Exclusivo: las compras en la aplicación de Mario Kart Tour son una gran fuente de ingresos para Nintendo

El nuevo modelo de suscripción de Nintendo parece estar dando frutos en masa para la empresa, como lo demuestra el juego para móviles más popular de la empresa, Tour de Mario Kart.

Tour de Mario Kart debutó con un gran número de descargas a fines de septiembre de 2019. Según Apple fue el juego de App Store más descargado de 2019. Pero como cifras obtenidas exclusivamente por Culto de Mac mostrar, también está demostrando ser un gran generador de dinero.

Tour de Mario Kart: Un gran éxito para Nintendo

Mario Kart es una franquicia de consolas clave para Nintendo, que ya tiene una amplia audiencia y un lugar como vendedor constante de sistemas ”, Craig Chapple, estratega de información móvil en la plataforma líder de análisis de aplicaciones. Torre de sensores, dicho Culto de Mac. "Es una pequeña sorpresa ver que Tour de Mario Kart ha generado la mayor cantidad de descargas de cualquier otro juego móvil de Nintendo. Aunque el hecho de que haya acumulado tantas instalaciones como en tan poco tiempo es impresionante ".

Las cifras proporcionadas por Sensor Tower muestran que Tour de Mario Kart ha acumulado 142,3 millones de descargas en Google Play e iOS en los 98 días transcurridos desde su debut. En iOS, consiguió 59,4 millones de descargas durante ese tiempo. Eso equivale al 41,8% de las descargas totales del juego.

Comparando eso con los primeros 98 días de otros juegos móviles de Nintendo hasta la fecha, da Tour de Mario Kart una ventaja muy saludable. El siguiente juego más cercano, Super Mario Run, logró descargas de "solo" 44,2 millones en sus primeros 98 días. 40 millones de ellos estaban en iOS.

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Descargas en Google Play y App Store durante los primeros 98 días.
Foto: Sensor Tower

Todo sobre los ingresos

Pero son los ingresos donde Tour de Mario Kart realmente brilla. En sus primeros 98 días, obtuvo $ 75.1 millones a través de Google Play y App Store. De esto, 50,7 millones de dólares se obtuvieron a través de iOS, aproximadamente el 67,5% de los ingresos totales del juego. Es solo superado por Héroes del emblema de fuegoen los primeros 98 días de ambos juegos.

"Durante los últimos 98 días, generó más del doble de los ingresos del segundo mayor ingreso bruto de la empresa, Héroes del emblema de fuego”, Continuó Chapple. "Si las ventas se mantienen constantes, como lo han hecho durante los últimos meses, podría verse como una ventaja para la estrategia de suscripción de Nintendo".

Este modelo es uno que Nintendo introdujo por primera vez con su juego Animal Crossing: Campamento de bolsillo el año pasado. Nintendo ofrece dos planes de suscripción con Cruce de animales. Uno es el "Plan Cookie & Depot" de $ 7.99 por mes, mientras que el otro es un "Plan Happy Helper" de $ 2.99 por mes. Luego, Nintendo introdujo un modelo de suscripción similar para Tour de Mario Kart. Este Gold Pass de $ 4,99 incluye desbloqueables exclusivos. Estos incluyen un modo de alta velocidad y, actualmente, un versión beta del multijugador.

El Gold Pass no es la única forma Tour de Mario Kart recibe dinero de los jugadores. Aunque puedes jugar el juego de forma gratuita, hay otras microtransacciones disponibles. Puedes comprar los rubíes en moneda del juego, y el pago único más grande es de $ 69,99 por 135 rubíes.

Nintendo no ha revelado cifras exactas de su número de suscriptores de Gold Pass.

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Cómo se acumulan los juegos de Nintendo en el frente de ingresos en Google Play y App Store.
Foto: Sensor Tower

Cómo Tour de Mario Kart rastrillos en su efectivo

La decisión de Nintendo de adoptar suscripciones y compras en la aplicación (IAP) contrasta notablemente con su enfoque inicial de los juegos móviles. Cuando se introdujo por primera vez Super Mario Run En 2017, Nintendo evitó el popular modelo de juego IAP. En cambio, permitió que se desbloqueara todo el juego por un solo pago de $ 9,99.

Pero eso demostró no ser tan lucrativo como esperaba Nintendo. En un informe de ganancias de 2017, Nintendo dijo que Mario Run "aún no había alcanzado un punto de beneficio aceptable", incluso después de 200 millones de descargas.

Según las cifras de Sensor Tower, a pesar de su triunfal número de descargas en sus primeros 98 días, Mario Run vaciló en los ingresos. Obtuvo “solo” $ 37,4 millones en sus primeros 98 días. Eso pone alrededor de la mitad de Tour de Mario KartGanancias.

Nintendo volvió a la mesa de dibujo y decidió adoptar los servicios de suscripción. Esto está en consonancia con lo que están haciendo otras empresas en este momento. Apple, por su parte, está impulsando suscripciones como Apple Music y Apple TV +. Esto proporciona una fuente continua de ingresos en lugar de pagos únicos.

Adaptación a los juegos, alrededor de 2020

Si esto es, en última instancia, para mejorar Tour de Mario Kart está abierto al debate. No me impresionó mucho Tour de Mario Kart. Como yo escribió en mi reseña, es demasiado fácil y los controles táctiles no se sienten demasiado receptivos. La decisión del juego de promover en gran medida las compras en la aplicación también compromete la experiencia de juego.

No obstante, Nintendo se está adaptando a uno de los modelos comerciales actuales más populares de software. Cobrar una tarifa recurrente también tiene beneficios obvios para los jugadores, como darle a Nintendo más motivación para mantener el juego actualizado. Continúa lanzando nuevas giras, personajes y otras ventajas.

¿Qué opinas del modelo de suscripción a juegos? ¿Crees que Nintendo ha hecho el movimiento correcto? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación.

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