6 cosas que aprendimos de la creación del documental sobre iPhone

Si aún no se había enterado, esta semana se cumple el décimo aniversario de la puesta a la venta de un pequeño dispositivo llamado iPhone. Para celebrar, el Wall Street Journal ha creado un nuevo mini-documental, titulado Detrás del cristal, que detalla la fabricación del revolucionario teléfono inteligente de Apple.

Cortesía de las entrevistas con los ex ejecutivos de Apple Tony Fadell, Scott Forstall y Greg Christie, aquí están los principales hechos que aprendimos de él.

El iPhone surgió de las preocupaciones sobre el iPod

El iPod generaba aproximadamente la mitad de los ingresos de Apple en 2005, pero la empresa no se dormía en los laureles. "[Nos preguntamos] ¿qué canibalizaría las ventas de iPod?", Pregunta Scott Forstall, el exjefe de iOS que dejó Apple en 2012 tras la debacle de Apple Maps. "Una de las mayores [amenazas] fueron los teléfonos móviles".

La preocupación por la posible canibalización del iPod llevó a Apple a crear su producto más famoso.

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Este podría haber sido tu iPhone de primera generación.
Foto: Apple

Apple probó "30 o 40" formas diferentes de mantener la rueda de clic del iPod

¿Recuerda la interfaz de broma del iPhone que Steve Jobs mostró en el lanzamiento del iPhone, que usaba la rueda de clic del iPod como un dial giratorio? Esa fue una idea muy seria de Apple. En el evento, se probaron entre bastidores "treinta o cuarenta" métodos diferentes para permitir que los usuarios marquen con la rueda de clic. Ninguno de ellos fue bueno.

“Podrías seleccionar de una lista, ¿verdad? De eso se trataba el iPod ”, dice Tony Fadell, quien dejó Apple para fundar Nest en 2008. “Pero luego marcar un número real fue muy engorroso. Nunca iba a funcionar ".

multitáctil
La primera pantalla multitáctil hizo que el iPad Pro pareciera insignificante.
Foto: WSJ

La primera mesa de visualización multitáctil de Apple fue grande

No es ningún secreto que el iPad precedió al iPhone en términos de I + D de Apple, ni que Apple prueba con frecuencia prototipos de objetos de varios tamaños para conseguir la tecnología adecuada. Pero una cosa que se revela en el documental es que la primera pantalla multitáctil que construyó Apple era bastante grande, como del tamaño de una mesa de ping-pong. Y también ejecutó macOS.

"[Steve dijo], 'Creo que esto va a resolver nuestro problema", recuerda Fadell, refiriéndose al problema de la rueda de clic mencionado anteriormente. ¡Ciertamente tenía razón!

GregChristie
Greg Christie recuerda mucho trabajo duro.
Foto: WSJ

El equipo de demostración del iPhone trabajó muchas horas

Según Scott Forstall, cuando existía la amenaza de que Jobs pudiera retirar el proyecto del teléfono del equipo original de iPhone, debido a que no estaba contento con el progreso, el equipo dedicó algunas horas serias para cambiar las cosas alrededor. ¿Qué serio? Pruebe semanas de 168 horas. Incluso consiguieron un hotel frente a 1 Infinite Loop para no tener que viajar a casa al final de cada día.

¿La recompensa por una buena demostración?

La mejor línea del documental corto pertenece al ex ejecutivo de software Greg Christie, quien habla sobre la recompensa que obtuvo el equipo por sorprender a Steve Jobs con su demo de iPhone. “Nuestra recompensa por hacer un gran trabajo en esa demostración fue matarnos [haciéndola realidad] durante los próximos dos años y medio”, dice con ironía.

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Scott Fostall revela qué hizo que el teclado del iPhone fuera especial.
Foto: WSJ

Cómo construir un buen teclado

Aunque el teclado del iPhone se ha mantenido más o menos igual durante años en este momento, es fácil olvidar qué gran controversia fue en el momento de comparar un teclado virtual con el físico de BlackBerry teclado. (Incluso Walt Mossberg, amante de las manzanas, no estaba seguro de ello).

Forstall dijo que, dado que el teclado virtual no funcionaba durante el desarrollo, tomó la decisión de extraer todos los ingenieros de UI de las otras aplicaciones en las que estaban trabajando y se concentran a tiempo completo en el teclado durante un par de semanas.

El resultado fue una variedad de demostraciones locas y un ingeniero que ideó una forma inteligente de lidiar con el problema mediante el uso de inteligencia artificial para predecir el área activa de diferentes botones según el contexto. Eso significaba que un usuario que escribiera T tendría una gran probabilidad de escribir H después, y una probabilidad aún mayor de seguir esto con una E. Variar el tamaño del área que podrían tocar para obtener la letra correcta reduciendo los errores.

Es de sentido común ahora, pero ciertamente fue innovador para su época.

Mira la película

Si eso no funciona, también puede míralo aquí.

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