Super Mario Run llegará a la App Store el 15 de diciembre, pero si bien hay mucho de qué entusiasmarse con el primer Mario para llegar a iOS, hay una gran desventaja potencial para los usuarios: el juego requiere una conexión constante a Internet.
De acuerdo a Mario creador y leyenda de Nintendo Shigeru Miyamoto, la decisión de no incluir el modo fuera de línea se tomó por razones contra la piratería.
Tiempo Super Mario Run es una descarga gratuita, ofrece una compra única en la aplicación de $ 9.99 que desbloquea todos los niveles.
"Para nosotros, vemos nuestro software como un activo muy importante para nosotros", Mitamoto dicho Mashable a través de un traductor. "Y también para los consumidores que compran el juego, queremos asegurarnos de poder ofrecerlo para ellos de una manera que el software sea seguro y que puedan jugarlo en un medio ambiente."
Miyamoto confirma que se tomó la decisión de protegerse contra la piratería, y dice que, si bien inicialmente habían pensado en teniendo uno de los tres modos de juego (presumiblemente el gratuito) disponible para jugar sin conexión, se dieron cuenta de que esto sería demasiado difícil.
“En un momento pensamos que sería bueno tener el modo [historia] World Tour disponible de forma independiente, para poder jugar sin esa conexión. Pero el desafío es cuando eso funciona en un modo independiente, en realidad complica la conexión de regreso a los modos Toad Rally y Kingdom. Y debido a que esos dos modos dependen del guardado en red, también tuvimos que integrar el modo World Tour ".
Es probable que la noticia sea recibida con decepción por parte de algunos usuarios que pensaron que la idea de que Nintendo, que a diferencia de la mayoría los desarrolladores de juegos todavía construyen su propio hardware, llevarían una de sus propiedades a iOS sin compromiso, era demasiado bueno para ser verdadero.
Ciertamente, esta no es la primera vez que un juego exige una conectividad permanente, pero no es una decisión que resulte particularmente popular entre los jugadores.
Puedes ver el resto de la entrevista de Miyamoto en el enlace de arriba. Si bien no profundiza demasiado en ningún tema, sí expone parte de la filosofía de Nintendo con Super Mario Run - específicamente sobre la creación de un título de pick-and-play diseñado para ser disfrutado en ráfagas cortas.
Como se señaló, el juego está programado para llegar a la App Store la próxima semana, aunque actualmente puedes probarlo en las tiendas Apple.
¿La noticia del modo sin conexión afectará su decisión de compra? Super Mario Run? Deje sus comentarios a continuación.