Cómo un grupo de empleados de Pixar creó la startup más popular de los videojuegos

Con un protagonista cursi y tuerto llamado Zak y gráficos coloridos en abundancia, próximo juego Orígenes de Flyhunter parece que podría ser una película animada de pantalla grande.

Eso no es demasiado sorprendente, ya que el juego fue desarrollado por Steel Wool Games, una startup con sede en San Francisco Bay Area compuesta por empleados de Pixar del pasado y del presente. Pero mientras la historia de un conserje espacial que se ve envuelto en una aventura intergaláctica para atrapar insectos suena a podría provenir de la próxima película de Brad Bird, lo que el equipo ha creado es un atractivo juego de plataformas en 2-D que debe tanto para Super Mario Bros. como lo hace para Historia del juguete.

"Lo que admiramos de esos primeros juegos es lo que hicieron con una tecnología muy limitada", dice Andrew Dayton, un veterano de 20 años en efectos visuales por computadora, cuyo trabajo diario lo ve trabajando como director técnico senior en Pixar. “En aquel entonces no se podía ocultar una mala jugabilidad con imágenes bonitas. La jugabilidad lo era todo para nosotros ".

¿Podría Zak ser la próxima estrella emergente de los videojuegos? Foto: Juegos de lana de acero
¿Podría Zak de Orígenes de Flyhunter convertirse en la próxima estrella de los videojuegos? Foto: Juegos de lana de acero

Décadas después de que Mario se aventurara en el Reino de los hongos, los gráficos han mejorado, pero el deseo de una gran jugabilidad sigue siendo el mismo.

Primeros bocetos del equipo. Foto: Juegos de lana de acero
Primeros bocetos del Orígenes de Flyhunter equipo. Foto: Juegos de lana de acero

"Sin duda fue un proyecto apasionante", dice el cofundador de la empresa. Josh Qualtieri, que trabajó en películas de Pixar Ratatouille y Bravo. “Como desarrolladores, no nos gusta empantanarnos demasiado en la demografía. Hay algunos temas e historias universales que pueden atraer a todos. Siempre hay nuevas formas interesantes de darle su propio toque a esos temas, que con suerte trascienden la edad, el género y todas esas otras cosas por las que la gente se preocupa demasiado ".

De la misma manera que los gráficos de Pixar estimularon un renacimiento de largometrajes animados, Orígenes de Flyhunter podría ayudar a restablecer el juego de plataformas 2-D, un género que parecía a punto de desaparecer hace unos años pero que ha prosperado en iOS gracias a títulos como el excelente Fortuna de Leo.

"Queríamos crear algo que tuviera mucha referencia histórica", dice Dayton. "Nos dio la oportunidad de mirar diferentes juegos y preguntar," ¿Por qué funciona? ". Nuestra piedra de toque fue Super Mario Bros.

Jason Topolski, el jugador más enciclopédico del equipo de Steel Wool, llegó armado con un flujo constante de referencias a todo, desde Castlevania para Battletoads.

El director técnico de Pixar durante el día, el diseño de juegos es genial de noche. Foto: Jim Merithew / Cult of Mac
Andrew Dayton: director técnico de Pixar de día, diseñador de juegos de noche. Foto: Jim Merithew / Cult of Mac

Justo cuando Pixar llegó en un momento fortuito en el que los gráficos por computadora estaban madurando, la animación tradicional fue necesitaban una reorganización, y un Steve Jobs posterior a Apple estaba dispuesto a invertir dinero en un campo nuevo y emocionante, también de hoy edad de oro de los juegos móviles alimentado por numerosos factores que convergen a la vez.

"No podrías haber hecho esto hace cinco o seis años", comenta Dayton. “Había cosas que debían aterrizar en su lugar para que se presentara esta oportunidad. El concepto de cómo se distribuyen los juegos ha cambiado radicalmente por un lado. Solía ​​ser que tenías que pasar por el proceso de fabricación de un juego físico real, obtenerlo certificado y todos estos elementos diferentes. Fue increíblemente abrumador. Una vez que se abrieron los juegos móviles, revolucionaron todo. Ahora se trata de lo bueno que es tu juego. Puede llevar algo al mercado con una sola persona involucrada. Y todos pueden acceder a él ".

Estropajo de acero. Foto: Jim Merithew / Cult of Mac
Josh Qualtieri, cofundador de Steel Wool Games. Foto: Jim Merithew / Cult of Mac

Cuando dice "todos", Dayton realmente lo dice en serio. Orígenes de Flyhunter Originalmente se suponía que llegaría el verano pasado, pero se retrasó cuando el equipo acordó que el juego debería debutar en dispositivos móviles, PC y otras plataformas (aún no anunciadas).

“Decidimos, con el apoyo de nuestro editor Ripstone, expandirnos a un mayor número de plataformas compatibles”, dice Qualtieri de Steel Wool. “Teníamos que asegurarnos no solo de que la compatibilidad con el controlador estuviera bien ajustada, sino también de que la mecánica de la pantalla táctil se sintiera natural. Queríamos asegurarnos de que cada versión recibiera la atención necesaria para poder adaptar la experiencia a cada plataforma ".

El juego tiene ahora finalmente aterrizó en iTunes App Store, donde se puede descargar por $ 2.99

La mentalidad emprendedora detrás de Steel Wool Games es contagiosa. Aunque se puede decir que los miembros del equipo aman sus trabajos diarios, la idea de que un grupo pequeño puede crear algo grandioso (a diferencia de los cientos necesarios para hacer una película) es definitivamente parte de la atracción para todos involucrado.

“Es una de esas cosas en las que tienes la oportunidad de construir algo desde cero que es tuyo, y eso siempre es atractivo para cualquier persona creativa”, dice Dayton. "Tenemos mucha suerte de trabajar en lo que considero los mejor estudio de largometrajes del mundo, pero también hay algo genial en crear algo que sea 100% tuyo ".

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