Cómo Google aprovechará el mercado de los videojuegos

Solía ​​burlarme de Apple hace años porque anunciaban a Apple como la alternativa divertida a Windows aburrido y pesado.

La idea de que Apple era divertido y Microsoft no era, en el mejor de los casos, una mala dirección. Windows fue la plataforma de juegos más grande y Xbox fue el mejor juego de consola (en mi opinión). Apple no tenía juegos de los que hablar.

Hace cinco años, todo eso cambió: Apple lanzó la App Store de iOS y rápidamente se convirtió en la plataforma de juegos más grande de la historia, ahora ganando el doble de dinero que las consolas de juegos portátiles. La App Store de Apple llegó justo cuando el mercado de los juegos casuales y móviles estaba listo para despegar a lo grande.

El mercado de Android tampoco se queda atrás en el campo de los juegos, y pronto también superará al mercado de las consolas de juegos portátiles.

Pero el mercado de los juegos móviles aún está en pañales. La escena de los juegos de Android se trata de los juegos de ayer: en su mayor parte, juegos aislados y causales que matan el tiempo. Entonces, para llevarlo al siguiente nivel, Google anunció esta semana

Servicios de juegos de Google Play.

Hay dos oportunidades gigantes que son potencialmente exclusivas de Google: los juegos en múltiples dispositivos y los juegos como un deporte para espectadores convencional.

Juegos multidispositivo

La mayor tendencia que se avecina en los juegos son los juegos multidispositivo, donde una parte del juego ocurre en un dispositivo y otro componente en otro. Por ejemplo, el campo de batalla está en la televisión, la tableta es un controlador con información contextual y el teléfono es un dispositivo de comunicación.

Google hizo una demostración en vivo de esta característica excelente en Google I / O, pero también puede probarla usted mismo con cualquier navegador Chrome móvil yendo a http://g.co/racer (la idea es que combine dos o más teléfonos y tabletas para formar una pista de carreras). Esta es, por supuesto, una aplicación rudimentaria y algo engañosa en comparación con lo que vendrá durante el próximo año o dos.

Google está en la mejor posición para poseer este espacio, no porque solo Google pueda desarrollar la tecnología, sino porque Google Game Services tiene, con mucho, la mayor audiencia potencial. Google no solo cubre el sistema operativo más grande del mundo (Android tiene 900 millones de usuarios ahora), sino también iOS y la web, y esta cobertura permitirá la unidad multiplataforma para juegos multidispositivo.

Y no olvide que Android tiene un componente de TV.

Android también es ideal para dispositivos ad-hoc con fines especiales que no podemos imaginar hoy, pero que no son exactamente teléfonos. tabletas, computadoras portátiles, PC o televisores. Las empresas serán consolas de juegos especiales que permitirán jugar contra personas con teléfonos, ese tipo de cosa.

El juego como deporte para espectadores

Más dispositivos y más jugadores es una parte de la ventaja de Google. El otro es Google+.

Los juegos en Google+ tuvieron un mal comienzo con Google+ Games, que realmente parecía ser una solución para las empresas de juegos de Facebook que buscaban un nuevo crecimiento. No encontraron crecimiento en Google+ porque lo último que quería la comunidad de Google+ era la experiencia de Facebook. Google anunció planes para acabar con los juegos de Google+ a finales de junio.

Como todo lo demás, los juegos se han vuelto sociales. Y el aspecto social se ha vuelto cada vez más importante. Pero los jugadores siguen siendo antisociales, como grupo. La razón es que los servicios sociales como Xbox Live existen en su propia burbuja sellada herméticamente, aislados de la comunidad que no juega.

Google anunció esta semana que Google+ será el lugar para enfrentamientos de Google Games, tablas de clasificación y todo lo demás.

Ofrecer una API abierta de múltiples sistemas operativos para juegos en dispositivos móviles y Chrome y luego hacer las cosas sociales en Google+ es absolutamente la fórmula correcta para una plataforma de juegos excelente.

Es adecuado para los jugadores. Pero también es adecuado para los que no juegan.

Agregar Google+ como la plataforma social para juegos crea otra gran oportunidad que Google ni siquiera ha mencionado todavía: los juegos como un deporte para espectadores.

A medida que los jugadores se organicen, clasifiquen y se comuniquen (también conocido como charla basura) entre sí en Google+, esta actividad será tan privada o pública como los jugadores deseen. Y los mejores jugadores querrán que sea público. Las rivalidades de juegos y los torneos se volverán virales, convirtiéndose en una bola de nieve con el tiempo en un nuevo fenómeno cultural: los juegos como una forma convencional de entretenimiento para los no jugadores.

Predigo que se organizarán torneos épicos y se abrirán juegos en vivo para entretenimiento público. El nuevo sistema de Google convertirá Google+ en un estadio virtual, una arena de gladiadores en línea para torneos de juegos masivos que convertirán a los jugadores en estrellas de rock.

Este tipo de cosas ya están sucediendo a medida que los torneos de juegos en los EE. UU. Y Asia se están volviendo cada vez más populares en la televisión. Pero la televisión es, obviamente, una forma pésima de seguir un torneo de juegos. Los fanáticos preferirán ver los juegos donde están los jugadores: en Google+.

Este nuevo aspecto de los juegos, los juegos como un deporte para espectadores convencional, generará un nuevo interés en juegos específicos, ya que los no jugadores se inspirarán para ingresar a los juegos en general y a Google Games en especial.

En este momento, pocos asocian Google con los juegos. Pero creo que la empresa está en una posición ideal para convertirse en la potencia de juegos más grande de la historia porque está abierta, tiene la la mayoría de los usuarios potenciales, está en la mayoría de los dispositivos y está usando una red social donde los no jugadores pueden convertirse en fanáticos y público.

Es demasiado pronto para llamar a Game Over para Apple y las consolas. Pero Google pasó directamente al siguiente nivel, ¿no es así?

(Imagen cortesía de AllThingsD)

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