A pesar de los rumores, un iPhone para juegos necesita más que silicona nueva

A pesar de los rumores, un iPhone para juegos necesita más que silicona nueva

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Imagen: Wired.com

Nuestro amigo y colega en el Gadget Lab de Wired, Brian Chen, tiene una publicación interesante sobre el potencial del próximo iPhone para representar un desafío creíble para la Nintendo DS y la Sony PSP. Cita muchos factores potenciales, incluido el hecho de que el iPhone ya tiene 1.500 juegos, cinco veces más miradas que el DS, y más del doble que el de la PSP. Todo eso, y debería tener gráficos 3-D considerablemente mejores una vez que implemente hardware de PA Semiconductor recién adquirido.

Sin embargo, las fuentes de la publicación, y Apple, no se refieren al elefante en la habitación con los juegos de iPhone: los controles simplemente no son tan buenos. Para ciertos tipos de juego, como aquellos que no requieren un toque preciso o aquellos que pueden funcionar bien con la inclinación para administrar la direccionalidad, el iPhone es genial. Sin embargo, para cualquier cosa que se gestione mejor con controles direccionales, es una especie de desastre. El ejemplo más claro de esto es el enormemente decepcionante

Katamari para iPhone, que tiene un juego espantoso basado en inclinación que simplemente no funciona.

Me encantaría que el iPhone madurara como plataforma de juegos, y hoy rumores de juegos premium de $ 20 es en realidad una señal en la dirección correcta, pero algunas cosas más básicas deben ser arreglado antes de que nos preocupemos demasiado por cuán sofisticadas son las capacidades de textura de sus chips gráficos están. De lo contrario, no veríamos a personas intentando atornillar un pad direccional y botones de acción en iPhones existentes.

El próximo iPhone de Apple dominará los juegos [Laboratorio de gadgets de Wired]

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