Μέσα στην ιστορία του εμβληματικού εφέ από καουτσούκ iOS που κυκλοφόρησε το iPhone

Το iPhone γίνεται 10 ετών Μια μέρα στις αρχές του 2005, ο σχεδιαστής διεπαφών Bas Ording καθόταν σε ένα μυστικό εργαστήριο χωρίς παράθυρα στο Apple HQ όταν χτύπησε το τηλέφωνο. Ταν ο Στιβ Τζομπς.

Το πρώτο πράγμα που λέει ο Jobs είναι ότι η συνομιλία είναι εξαιρετικά μυστική και δεν πρέπει να επαναληφθεί σε κανέναν. Διαταγή υποσχέσεων να μην.

"Λέει," Ναι, Μπας, θα κάνουμε ένα τηλέφωνο ", είπε ο Ording Cult of Mac, υπενθυμίζοντας εκείνο το σπουδαίο κάλεσμα από πολύ παλιά. «Δεν πρόκειται να έχει κουμπιά και πράγματα, είναι απλώς μια οθόνη. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια επίδειξη που μπορείτε να περιηγηθείτε σε μια λίστα με ονόματα, ώστε να επιλέξετε κάποιον για να καλέσετε; »Αυτή ήταν η αποστολή που πήρα, όπως σχεδόν άμεσα από τον Στιβ.»

Αυτή η ανάρτηση περιέχει συνδέσμους συνεργατών. Cult of Mac ενδέχεται να κερδίσετε μια προμήθεια όταν χρησιμοποιείτε τους συνδέσμους μας για να αγοράσετε αντικείμενα.

Ο Ording είναι ένας από τους ελάχιστα γνωστούς υπαλλήλους της Apple που είχαν τεράστια επιρροή στην ψηφιακή μας ζωή. Είναι υπεύθυνος για ένα μεγάλο κομμάτι των σημερινών υπολογιστικών διεπαφών. Έχει αναφερθεί σύντομα στη βιογραφία του Walter Isaacson για τον Jobs και περιγράφεται ως "μάγος" και "θεός" σε ένα άλλο βιβλίο,

Να γίνει ο Στιβ Τζομπς.

Αλλά το Ording πρέπει να είναι πιο γνωστό. Στα 15 χρόνια που εργάστηκε στην Apple, ήταν ένας από τους κορυφαίους σχεδιαστές των διεπαφών iOS και Mac που χρησιμοποιούμε καθημερινά. Είναι ο εγκέφαλος πίσω από την κύλιση του «λαστιχάκι» του iPhone, το εφέ μεγέθυνσης του Dock του OS X, το Expose και πολλά άλλα. Ωστόσο, ουσιαστικά κανείς δεν γνωρίζει ποιος είναι ο Ording λόγω των εξαιρετικά αυστηρών πολιτικών απορρήτου της Apple.

Ο Ording κατέχει εκατοντάδες διπλώματα ευρεσιτεχνίας και ήταν βασικός μάρτυρας στις δίκες Apple-Samsung, αλλά δεν έχει δώσει πολλές συνεντεύξεις. Σε αυτό το αποκλειστικό απόσπασμα από Unsung Apple Hero, ένα Cult of Mac Το ebook που περιγράφει λεπτομερώς την καριέρα του στην Apple, ο Ording λέει πώς δημιούργησε το εφέ από καουτσούκ στο iOS - το εικονικό animation της οθόνης αφής που έπεισε τον Jobs να κατασκευάσει το iPhone.

Τα πρώτα πειράματα πολλαπλής αφής της Apple

Αρχική ομάδα σχεδιασμού iPhone
Μέλη της αρχικής ομάδας σχεδιασμού λογισμικού iPhone: Freddy Anzures, Imran Chaudhri, Bas Ording, Marcel Van Os, Steve Lemay και Mike Matas.
Φωτογραφία: Imran Chaudhri/Instagram

Αρκετούς μήνες πριν από το τηλεφώνημα του Jobs, Ording and Imran Chaudhri - ένας συνάδελφος στην ομάδα ανθρώπινης διεπαφής της Apple, μια ομάδα σχεδιαστών λογισμικού που είναι υπεύθυνοι για τις διεπαφές χρήστη του λογισμικού της Apple - συνεργαζόταν με την ομάδα Input Engineering της Apple.

Με επικεφαλής τον Steve Hoteling, η Input Engineering ήταν υπεύθυνη για τις εισόδους υπολογιστών: πληκτρολόγια, ποντίκια, trackpads και τα παρόμοια. Είχαν πειραματιστεί με μια νέα συσκευή εισόδου πολλαπλής αφής που αποκτήθηκε από τη FingerWorks, α η νεοσύστατη εταιρεία Apple αγόρασε νωρίτερα εκείνο το έτος.

Η ομάδα του Hoteling διερευνούσε νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με επιτραπέζιους και φορητούς υπολογιστές, στους οποίους κυριαρχούσε το ποντίκι και το πληκτρολόγιο για 20 χρόνια. Το iGesture Pad του FingerWorks ήταν ένα από τα πρώτα touchpads που ήταν ευαίσθητα στις χειρονομίες στην αγορά. Αντί να παρακολουθεί μόνο ένα δάχτυλο, όπως τα περισσότερα trackpads εκείνη τη στιγμή, παρακολουθούσε πολλά δάχτυλα. ως εκ τούτου «πολλαπλής αφής».

Μοιάζοντας με ένα μεγάλο μαύρο πλαστικό touchpad, το iGesture Pad πωλήθηκε σε χρήστες επιτραπέζιων υπολογιστών ως εναλλακτική λύση στο ποντίκι που θα μπορούσε να αποτρέψει ή να μετριάσει τους επαναλαμβανόμενους τραυματισμούς. Οι πάσχοντες από RSI θα μπορούσαν να αντικαταστήσουν το ποντίκι τους με ένα μαξιλάρι που παρακολουθούσε τα δάχτυλά τους.

Fingerworks iGesture Pad
Το iGesture Pad του FingerWorks, μια συσκευή εισόδου πολλαπλής αφής για τους πάσχοντες από RSI.
Φωτογραφία: Fingerworks

Σε συνεργασία με τους Chaudhri και Duncan Kerr, σχεδιαστή στο στούντιο βιομηχανικού σχεδιασμού του Jony Ive, κάλυψαν το μαύρο iGesture Pad σε ένα κομμάτι χαρτί και πρόβαλαν μια οθόνη πάνω του. Ο βιντεοπροβολέας συνδέθηκε με έναν υπολογιστή, ο οποίος έβγαλε την εικόνα του OS X στο χαρτί στο πάνω μέρος του μαξιλαριού πολλαπλής αφής.

Η παραγγελία χρησιμοποιήθηκε Adobe Director, ένα εργαλείο συγγραφής πολυμέσων, για να κάνει μια επίδειξη για να παρακολουθεί το δάχτυλό του να κινείται στην οθόνη. Απαιτείται ειδική επέκταση στο Director για την εισαγωγή των δεδομένων πολλαπλής αφής. Το πρώτο demo μετακίνησε μια κουκκίδα στην οθόνη. Στη συνέχεια, έκαναν μια επίδειξη που παρακολουθούσε δύο δάχτυλα, επιτρέποντάς του να μεγεθύνει μια εικόνα. Επέλεξε έναν χάρτη του Κουπερτίνο της Καλιφόρνιας, με επίκεντρο το Apple HQ στο One Infinite Loop.

«Πέρασα περίπου μία ώρα ή κάτι σε τεμαχισμό, φτιάχνοντας στιγμιότυπα οθόνης από τους Χάρτες Google, τις δορυφορικές προβολές και μου άρεσαν να τα ράβω όλα μαζί στο Photoshop για να μπορέσουμε να πάρουμε αυτά τα δεδομένα», είπε ο Ording. «Έφτιαξα μια μεγάλη εικόνα με όλα αυτά τα ραμμένα στιγμιότυπα οθόνης και αυτό χρησιμοποίησα για την επίδειξη, ώστε να μπορώ να περιπλανιέμαι».

Αμέσως, ένιωσαν ότι είχαν κάτι το ιδιαίτερο.

«Ένιωθα σαν μαγεία», είπε ο Greg Christie, πρώην επικεφαλής του Input Engineering Group και αφεντικό του Ording. «Magicταν μαγικό χαρτί».

Εκείνη τη στιγμή, συνειδητοποίησαν ότι υπήρχαν πολλές δυνατότητες. Η αλληλεπίδραση ήταν πολύ διαφορετική από τη χρήση ποντικιού.

Η σκέψη πίσω από το εφέ λαστιχένιας ζώνης iOS

Το έργο ενθουσίασε τον Jobs και άλλα στελέχη της Apple, αλλά η εταιρεία δεν μπορούσε να αποφασίσει τι θα κάνει με αυτό. Θα μπορούσε να λειτουργήσει με tablet ή ίσως φορητό υπολογιστή με οθόνη αφής. Υπήρξε μια παρατεταμένη εσωτερική συζήτηση μέχρι μια συνάντηση υψηλού επιπέδου, όταν τα στελέχη της Apple αποφάσισαν να δουν εάν η τεχνολογία θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός τηλεφώνου.

Αφού δέχτηκε τη μυστική κλήση του Τζομπς, ο Όρντινγκ ξεκίνησε να φτιάχνει μια λίστα με ονόματα ατόμων που πρέπει να καλέσουν.

Πρώτον, ο Ording απομόνωσε μια γωνιά της επίδειξης tablet/προβολέα, προσποιούμενος ότι η απομονωμένη περιοχή ήταν οθόνη του τηλεφώνου. Πήρε μια λίστα με 200 ονόματα - όλα βγαλμένα από το βιβλίο διευθύνσεων ενός συναδέλφου - και δημιούργησε μια μεγάλη, κύλιση λίστα στο Director.

Όταν επέλεξε ένα όνομα, θα ανέβαινε πάνω - σχεδόν ακριβώς όπως συμβαίνει στην τρέχουσα έκδοση του iOS - και θα εμφανιζόταν μια πλαστή οθόνη κλήσης με έναν αριθμό τηλεφώνου. Δεν έκανε τίποτα, αλλά απέδειξε πώς μπορεί να λειτουργήσει ένα τηλεφώνημα.

Ωστόσο, καθώς δούλευε στη λίστα κύλισης, ο Ording παρατήρησε ότι όταν έφτασε στο κάτω μέρος ή στην κορυφή της λίστας σταμάτησε. Θα κατέβαζε τη λίστα, αλλά θα καθόταν εκεί. Φαινόταν σαν να είχε τρακάρει. Κάθε φορά που το έβλεπε, τον ενοχλούσε, αλλά δεν ήξερε πώς να το διορθώσει.

Προσπάθησε να προσθέσει λίγο χώρο στην κορυφή. Όταν έφτασε στην κορυφή της λίστας, εμφανιζόταν ο μικρός χώρος. Αλλά αυτό δεν έλυσε το πρόβλημα - απλώς το επανέλαβε.

Ο χώρος απλώς καθόταν εκεί, ακίνητος.

Η παραγγελία υπολόγισε ότι ο χώρος θα πρέπει να μετακινηθεί με το δάχτυλο του χρήστη για να δείξει ότι εξακολουθεί να ανταποκρίνεται. Αλλά αυτό δεν ήταν σωστό, έτσι ο Ording προσπάθησε να το κάνει να κινηθεί πιο αργά από το δάχτυλο του χρήστη, ακριβώς ως πείραμα. Το αποτέλεσμα ήταν να το κάνει να αισθάνεται ελαστικό.

«Μου αρέσει,« Ωχ αυτό είναι ένα είδος διασκέδασης »και μετά,« Ω, περιμένετε, τώρα πρέπει να γυρίσει πίσω », είπε ο Ορντινγκ.

Όταν το έκανε πίσω, λειτούργησε σαν λάστιχο - μετακινήθηκε προς τα κάτω, αλλά στη συνέχεια επέστρεψε στη σωστή του θέση.

Το αποτέλεσμα ενθουσίασε τον Ording: Έδειξε σαφώς ότι το τέλος της λίστας είχε φτάσει και ότι η συσκευή δεν είχε καταρρεύσει.

Το Bas Ording τελειοποιεί το εφέ από καουτσούκ στο iPhone

Ο Bas Ording δημιούργησε το εφέ από καουτσούκ iOS
Ο Bas Ording δημιούργησε το φαινόμενο της λαστιχένιας ζώνης που έπεισε τον Steve Jobs να κατασκευάσει το iPhone.
Φωτογραφία: Leander Kahney/Cult of Mac

Χρειάστηκε να παραγγείλετε τη δουλειά μερικών μηνών για να τα κάνετε όλα σωστά - την αδρανειακή κύλιση, το εφέ της λαστιχένιας ζώνης και την επιλογή ονόματος/αριθμού τηλεφώνου.

"Έπρεπε να δουλέψω σε όλες αυτές τις λεπτομέρειες και χρειάστηκε πολύς χρόνος για να το κάνω σωστά", είπε ο Ording. Αλλά η δουλειά αποδείχθηκε ότι άξιζε όταν είδε το τελικό αποτέλεσμα.

"Θα μπορούσατε να αισθανθείτε," Ω ναι, αυτό θα λειτουργήσει - μπορείτε να κάνετε κύλιση, μπορείτε να επιλέξετε ονόματα, είναι ωραίο, είναι διασκεδαστικό ", δήλωσε ο Ording. «Και μπορείς να κάνεις και άλλα πράγματα με αυτό, και ήταν καλό, ναι».

Με όλα γυαλισμένα, αποδείχθηκε ότι ήταν ένα αρκετά κλασικό demo. Ένιωθα διασκεδαστικό και λειτουργικό - και σαν μια πραγματική στιγμή ανακάλυψης.

Ο Στιβ Τζομπς βλέπει μια πρόοδο στο iPhone

Όταν ο Jobs το είδε, αναγνώρισε αμέσως ότι το εφέ θα επέτρεπε μια διεπαφή πολλαπλής αφής, με δάχτυλο.

Μιλώντας στο Η Wall Street Journal »στο συνέδριο D8 το 2010, ο Τζομπς το εξήγησε με αυτόν τον τρόπο: «Είχα αυτή την ιδέα να έχω γυάλινη οθόνη, μια οθόνη πολλαπλής αφής στην οποία μπορείτε να πληκτρολογήσετε. Ρώτησα τους ανθρώπους μας για αυτό. Και έξι μήνες αργότερα επέστρεψαν με αυτήν την εκπληκτική οθόνη. Και το έδωσα σε ένα από τα πραγματικά λαμπρά παιδιά μας UI. Στη συνέχεια άρχισε να δουλεύει αδράνως και να σκέφτεται: «Θεέ μου, μπορούμε να φτιάξουμε ένα τηλέφωνο με αυτό» και αφήσαμε το tablet στην άκρη και πήγαμε να δουλέψουμε στο τηλέφωνο ».

Στην κατάθεσή του κατά τη δίκη Apple-Samsung, ο πρώην αντιπρόεδρος της Apple Scott Forstall, ο οποίος επέβλεψε τη δημιουργία του το πρωτότυπο λογισμικό του iPhone, το οποίο ονομάζεται ούτως ή άλλως, το UI Ording, καθοριστικό για τη συσκευή ανάπτυξη. Όταν οι εκτελεστές της Apple είδαν το λογισμικό σε λειτουργία, ήξεραν ότι το iPhone επρόκειτο να λειτουργήσει.

"Κατασκευάσαμε μια μικρή λίστα κύλισης", κατέθεσε ο Forstall κατά τη διάρκεια της δίκης. «Θέλαμε να χωρέσει στην τσέπη, έτσι φτιάξαμε μια μικρή γωνιά ως λίστα επαφών. Και καθόσασταν εκεί και κάνατε κύλιση σε αυτήν τη λίστα επαφών, μπορείτε να αγγίξετε την επαφή, να γλιστρήσει και να σας δείξει στοιχεία επικοινωνίας και μπορείτε να πατήσετε στον αριθμό τηλεφώνου και να λέει «κλήση.» Δεν τηλεφωνούσε, αλλά θα έλεγε ότι ήταν κλήση. Και ήταν απλά καταπληκτικό. Και συνειδητοποιήσαμε ότι μια οθόνη αφής σε μέγεθος, που θα μπορούσε να χωρέσει στην τσέπη σας, θα λειτουργούσε τέλεια ως ένα από αυτά τα τηλέφωνα ».

Αυτή ήταν η γέννηση του iPhone.

Εγγραφείτε για να λάβετε δωρεάν αντίγραφο του Unsung Apple Hero, ένα eBook που περιγράφει λεπτομερώς την καριέρα του Bas Ording στην Apple. Θα σας στείλουμε ένα αντίγραφο ηλεκτρονικού ταχυδρομείου όταν κυκλοφορήσει το eBook τον Ιούλιο. Unsung Apple Hero λεπτομέρειες για τη μακρά καριέρα του Ording, δημιουργώντας βασικά μέρη του λογισμικού iPhone και Mac. Το βιβλίο περιγράφει πώς ήταν να εργάζεσαι στην Apple και να συνεργάζεσαι στενά με τον Steve Jobs, από όπου πήρε τις ιδέες του και πώς λειτούργησε προβλήματα όπως το εφέ του λαστιχάκι. Χρειάζεται μια βαθιά βουτιά στη μεθοδολογία του με μαθήματα για όλους τους σχεδιαστές.

Τελευταία δημοσίευση ιστολογίου

Σήμερα στην ιστορία της Apple: Η Apple δίνει στους χρήστες έναν τρόπο διαγραφής spam άλμπουμ U2
September 11, 2021

15 Σεπτεμβρίου 2014: Απαντώντας στο καταστροφικό άλμπουμ της U2, η Apple παρέχει ένα εργαλείο για να σκουπίσει όλα τα σημάδια Τραγούδια της αθωότητ...

Το iPhone 2017 θα μπορούσε να σκίσει το κυρτό γυαλί της Samsung
September 11, 2021

Το iPhone 2017 θα μπορούσε να σκίσει το κυρτό γυαλί της SamsungΤο iPhone 8 θα μπορούσε να είναι το ίδιο καμπυλωτό με το Galaxy Note 7.Φωτογραφία: S...

Φανερά σημεία αναφοράς iPhone 7 υποδηλώνουν βελτιώσεις μεγάλης ταχύτητας
September 11, 2021

Φανερά σημεία αναφοράς iPhone 7 υποδηλώνουν βελτιώσεις μεγάλης ταχύτηταςΤο νέο τσιπ A10 της Apple θα μπορούσε να είναι θηριώδες.Φωτογραφία: BeSound...