Valve stellt Mac-Unterstützung für Steam-Virtual-Reality-Plattform ein

Mit wenig Fanfare und wenigen Details gab die Valve Corporation am Freitag bekannt, dass sie die SteamVR-Unterstützung für den Mac beendet hat, um sich auf finanziell rentablere Plattformen wie Windows und Linux zu konzentrieren.

Die Nachricht kommt, da aktuelle Umfragen zeigen, dass die Akzeptanz der Plattform bei macOS-Benutzern unter 5 % liegt.

Der unverblümte 14-Wörter-Satz auf dem Steam-Community-Website einfach lesen:

„SteamVR hat den OSX-Support eingestellt, damit sich unser Team auf Windows und Linux konzentrieren kann.“

In der Erklärung heißt es weiter: „Wir empfehlen OSX-Benutzern, sich weiterhin für die SteamVR-Zweig [macos] für den Zugriff auf Legacy-Builds zu entscheiden.“

Valve sagt, dass ältere Builds der Virtual-Reality-Plattform für OS X-Benutzer zugänglich bleiben, indem sie in Steam mit der rechten Maustaste auf SteamVR klicken und Eigenschaften auswählen, gefolgt von Betas.

Apple angekündigt SteamVR kam auf den Mac auf seiner Worldwide Developers Conference im Jahr 2017. Seitdem hat Cupertino wenig getan, um sein Gewicht hinter die Plattform zu legen. Ende letzten Jahres deutete ein Bericht darauf hin, dass Apple mit Valve zusammenarbeiten würde, um

entwickeln sein erstes Augmented-Reality-Headset. In letzter Zeit sagen andere Berichte, dass Apple arbeiten an der Entwicklung einer eigenen AR/VR-Technologie.

EIN kürzlich durchgeführte Valve-Hardware-Umfrage fand heraus, dass nur 4% der Steam-Benutzer macOS verwenden. Mehr als 95% der Steam-Benutzer verwenden Windows oder Linux.

Unvermeidlich, laut einigen

Die Apple-SteamVR-Beziehung ist offenbar schon seit einiger Zeit auf dem Weg zur Aufgabe. Im Juli 2019 begannen verschiedene VR-Programmierer, Signale zu geben, dass die Entwicklung langsam voranschreitet. Oskar Groth, Gründer des schwedischen Mac OS-Softwareherstellers Cindori, sagte damals:

„SteamVR, die Software, die als Schnittstelle zwischen Spielen/Apps und dem VR-Headset fungiert, ist nie aus der Beta-Phase herausgekommen … 2 Jahre lang habe ich an der Verbesserung meiner App gearbeitet, in der Hoffnung, dass Valve aufsteigen und ein großes neues Update für SteamVR herausbringen würde. Es ist nie passiert. Und das wird es wahrscheinlich nie.“

"Um fair zu sein, war die Schrift an der Wand", schrieb Groth. Er machte Valves Führung "für diesen großen Fehler" verantwortlich. Und er fuhr fort zu schreiben:

„Um fair zu sein, Valve ist Valve. Ein Spieleunternehmen, das so desorganisiert ist, dass es nicht einmal seine Spieleprojekte richtig verwalten kann. (Um es klar zu sagen: Ich respektiere die Ingenieure bei Valve zutiefst. Sie waren Vorreiter im VR-Raum. Es ist nur sehr offensichtlich, dass das Unternehmen einige sehr ernste interne Probleme hat.)“

Vertreter von Valve und Apple reagierten nicht auf Anfragen nach Kommentaren von Kult des Mac.

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