| Kult des Mac

Lang erwartet Kreuzige Straße Follow-up kommt zu Apple Arcade

Die lang erwartete Fortsetzung von Crossy Road kommt in Apple Arcade
Es ist wie Frogger, aber in einem Schloss. Und ohne die Autos oder Frösche.
Foto: Hipster Wal

Schloss Crossy Road, der lang erwartete Nachfolger von Hipster Whales Spiel 2014 Kreuzige Straße, landete am Donnerstag in der Apple Arcade.

Das Spiel nimmt das gleiche aktualisiert Frogger Konzept, das das Original zu einem solchen Hit machte, aber die Straßen und Autos gegen einen prozedural generierten endlosen Burgturm tauscht, den der Spieler erklimmen muss. Sehen Sie sich den Trailer unten an:

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Alle Gewinner des Apple Design Award (und warum sie gewonnen haben)

Gewinner des Apple Design Award WWDC 2015
Hier sind Ihre 12 Gewinner der diesjährigen Apple Design Awards.
Foto: Apfel

Die Gewinner des Apple Design Award sind dabei und präsentieren den neuesten Stand des Spiele- und App-Designs.

Bei einer Feierstunde am Montag auf der Worldwide Developers Conference hat Apple 12 Auszeichnungen an die besten Apps des vergangenen Jahres verliehen. Spiele erhielten die Hälfte der Auszeichnungen, und einige wirklich coole Produktivitäts-, Finanz- und Dienstprogramm-Apps wurden ebenfalls geehrt.

Hier sind alle diesjährigen Gewinner-Apps – und warum sie gewonnen haben.

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Wie Kreuzige Straße Entwickler haben in 90 Tagen 10 Millionen US-Dollar verdient

Wer (und was) wird es über die Crossy Road schaffen? Foto: Hipster Wal
Wer (und was) wird es schaffen Kreuzige Straße? Foto: Hipster Wal

SAN FRANCISCO - Kreuzige Straße Die Entwickler Andy Sum und Matt Hall haben sich nie vorgenommen, einen Haufen Geld einzustreichen. Sie wollten jedoch ein beliebtes Spiel entwickeln.

„Wir wollten den nächsten machen Flattervogel“, sagte Sum auf der Game Developers Conference-Sitzung des Duos hier am Dienstag.

„Aber unser Ziel war nicht, Geld zu verdienen“, fügte Hall hinzu.

Und doch verdienten sie Geld. Während Kreuzige Straße hat nicht getroffen Flattervogel Erfolgsstufen (oder Berühmtheit), es zog 50 Millionen Downloads an – on iOS, Android und Amazon – während der ersten 90 Tage des Spiels. Es generierte auch 10 Millionen US-Dollar für die Entwicklungsgesellschaft von Hipster Whale, Sum und Hall.

Nicht schlecht für ein Spiel, das ursprünglich benannt wurde Roadkill-Simulator 2014.

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