Die besten Roguelike-Spiele auf Mac & iOS [Feature]

Wenn Sie gerne spielen und noch nie ein Roguelike gespielt haben, schämen Sie sich. Als Gamer kann man sich kaum bezeichnen.

Geboren in der Ära der Computer, in der Spiele auf Kathodenstrahl-Terminals gespielt wurden, die an massive, aufgewühlte Mainframes angebunden waren, Schurkewar ein Versuch, die Erfahrung des Spielens in einem Einzelspieler-ASCII-Umfeld zu replizieren Dungeons auf Stift und Papier. Es stellte sogar die Erfahrung eines launischen, pickeligen, machtverrückten Dungeon Masters so gut wie möglich nach, mit einem strafenden Schwierigkeitsgrad und verrückten, zufällig generierten Levels. Sie könnten jederzeit sterben und es nie kommen sehen, sondern nur einen neuen Charakter würfeln.

Was macht ein Roguelike aus?

  • Zufällig generierte Level.
  • Rundenbasierter Kampf.
  • Permadeath
  • Optional: RPG-ähnliche ASCII-Grafik

Die Grafik war rudimentär. In Schurke, du spielst einen einsamen @ Symbol, das durch einen Dungeon navigiert, der aus Perioden und Gleichheitszeichen besteht, und eine Menagerie von Monstern bekämpft, die durch das gesamte Spektrum von Großbuchstaben und kleingeschriebener Typografie repräsentiert werden. Trotz alledem,

Schurke ist ein Spiel, das bis heute gespielt wird. Es gibt einen Hafen von Schurke für jede Plattform unter der Sonne.

Und die Kirsche obendrauf? Schurke hat ein ganzes Genre von Spielen inspiriert, die noch besser als Schurke ist! Sie heißen Roguelikes, und obwohl sie ganz anders aussehen und spielen können als Schurke, haben sie alle eine Kernformel gemeinsam: zufällig generierte Level, rundenbasiertes Gameplay und Permadeath – sobald du in einem Roguelike stirbst, fängst du von vorne an.

Eine oft gestellte Frage ist, warum jemand ein Spiel spielen möchte, dessen Grafiken so grob sind, dass sie buchstäblich dargestellt werden können durch nur ein paar Satzzeichen und ein Gameplay, das so grausam ist, dass Sie möglicherweise von vorne anfangen müssen, nachdem Sie stundenlang in ein gestecktes Spiel. Warum sich mit Roguelikes beschäftigen?

Die Antwort ist die Vorstellungskraft. Roguelikes bringen Spieler routinemäßig in Situationen, die in anderen Spielen schlichtweg unmöglich wären. In welchem ​​anderen Spielgenre kannst du einen fliegenden Zauberer-Oktopus mit acht Machtringen spielen, der eine Armee befehligt? von untoten Kriegern, die einen Schneckengott verehren, der so alt ist wie das Universum selbst, was dir wiederum die Macht gibt umzukehren Zeit? Mit den besten Roguelikes kannst du nicht nur jede Art von Charakter spielen, die du dir vorstellen kannst, sondern auch eine Vielzahl von Taktiken anwenden, um deine Ziele zu erreichen, die andere Typen haben der Spiele können einfach nicht mithalten… und die Wahrheit ist, dass wenn das Gameplay zufriedenstellend und unendlich variabel ist, das Besiegen eines Spiels aufhört, die Belohnung zu sein Mechanismus. Spielen es ist das Wichtigste. Roguelikes sind nicht dafür ausgelegt, gespielt zu werden, bis sie geschlagen werden; Sie sind so konzipiert, dass sie gespielt werden, bis Sie sterben.

Roguelikes sind nicht dafür ausgelegt, gespielt zu werden, bis sie geschlagen werden; Sie sind so konzipiert, dass sie gespielt werden, bis Sie sterben.

Roguelikes sind eines der unendlich lohnendsten und wiederholbarsten Spielegenres, die Sie spielen können, und in der In den letzten Jahren haben sie eine unglaubliche Renaissance erlebt… nicht nur in ihrer Popularität, sondern auch in ihrer Kreativität Gut.

Hier sind die besten Roguelikes, die Sie auf den Mac- und iOS-Plattformen finden können. Wir ordnen sie nach Zugänglichkeit und wie leicht sie zu finden sind. Wenn Sie also noch nie gespielt haben roguelike vorher, probiere einfach das erste aus, das wir auf deiner Plattform deiner Wahl auflisten und warte, bis die Sucht einsetzt in!

Roguelikes auf dem Mac
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  1. Dungeons von Dredmor
  2. UntergangRL
  3. Brogue
  4. Mir
  5. Dungeon Crawl: Steinsuppe

Dungeons von Dredmor

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Die meisten Roguelikes halten sich treu an die Idee, dass jedes Objekt, jeder Gegner oder Spieler im Spiel durch ein einziges alphanumerisches Zeichen darstellbar sein sollte, damit das Spiel im ASCII-Modus gespielt werden kann. Das geht zurück bis zu den Wurzeln von Schurke, und es ist eigentlich die Stärke des Genres: weil es keinen grafischen Overhead gibt, um ein Objekt in einem Roguelike-Stil zu erstellen Durch die Auswahl eines ASCII-Zeichens, um es darzustellen, können Entwickler neue Monster, Gegenstände oder radikal neue Spielideen extrem implementieren leicht. Selbst wenn Roguelikes Grafiken haben, handelt es sich meist nur um statische Bilder von Monstern und Gegenständen, die über dem entsprechenden ASCII-Zeichen „gekachelt“ sind.

Was zeichnet es aus:

  • Vollständig animiert.
  • Toller Sinn für Humor.
  • Seltsame und wunderbare Fähigkeiten.

Was macht Dungeons von Dredmor Der Unterschied besteht darin, dass es sich um ein Roguelike-Spiel mit tatsächlichen Produktionswerten handelt. In einem traditionellen Roguelike, wenn Sie einen Feind mit Ihrem Schwert treffen, stoßen Sie einfach damit auf ihn. In Dredmor, können Sie tatsächlich sehen, wie Ihr Charakter eine Klinge schwingt. Wenn Sie in den meisten Roguelikes einen Trank trinken, erhalten Sie nur eine Nachricht, die Ihnen sagt, dass Sie ihn gesoffen haben. In Dredmor, können Sie sehen, wie Ihr Charakter den Deckel einer Phiole öffnet und sie herunterschluckt.

Dieser visuelle Aspekt macht Dredmor wahrscheinlich das am schnellsten zugängliche Roguelike für den Mac. Es ist auch ein fantastisch lustiges Spiel, ein Roguelike mit einem albernen Sinn für Humor. Du wirst nicht viele andere Roguelikes mit Fähigkeiten wie „Kommunismus“ oder „Emomantie“ finden. Ein zusätzliches Feature, um es neuen Spielern zu empfehlen? Permadeath ist optional, was bedeutet, dass Sie nicht unbedingt Ihren gesamten Spielfortschritt verlieren, wenn Sie sterben.

Sie können nur das Hauptspiel von kaufen Dungeons von Dredmor für nur 4,99 $ Hier. Die komplette Edition mit den beiden Erweiterungspaketen des Spiels kann für 9,99 $ erworben werden Hier.

UntergangRL

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Wie ist das für eine Spielidee? Du spielst einen einsamen Space Marine auf dem Mars, bekämpfst biomechanische Dämonen aus der Hölle und lässt sie mit einer Reihe futuristischer Militärgeräte in ein Potpourri aus fleischigen Brocken zerstäuben.

Was zeichnet es aus:

  • First-Person-Shooting in Rollenspiel-Form.
  • Basierend auf ID-Software Untergang Serie.
  • Bekämpfe Dämonen aus der Hölle auf dem Mars.

Klingt bekannt? Natürlich tut es das. Es ist die grobe Handlung des Ego-Shooter-Meisterwerks von id software. Untergang, die bis ins Jahr 1993 zurückreicht. Und es ist auch die Handlung von UntergangRL, der nicht nur einer der besten Roguelikes ist, sondern auch als „der Größte“ bezeichnet wird Untergang Spin-off überhaupt.“

Das Tolle an UntergangRL ist, wenn Sie jemals einen Ego-Shooter gespielt haben, ist alles bekannt. Während UntergangRL hat alle Markenzeichen von Roguelikes, wie zufällig generierte Level, Permadeath, rundenbasierte Kämpfe und ein RPG-ähnliches Levelsystem, das Gameplay ist pur Untergang: das gleiche Untergang Feinde und Waffen, das gleiche Untergang Einstellung, sogar die gleiche Musik und Sprites. Wenn du spielen kannst Untergang, du weißt, wie man das spielt… außer dass es strategisch statt hektisch ist und die Level jedes Mal anders sind.

UntergangRL ist kostenlos herunterzuladen Hier.

Brogue

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Einer der Aspekte des Originals Schurke was verloren gegangen ist, während das Roguelike-Genre seine Formel wiederholt, ist die inhärente Einfachheit des Gameplays. Es gibt keinen Hehl daraus: Während Roguelikes dank neuer Trends wie attraktiver Grafik, hilfreicher Tutorials und UI-Funktionen wie Auto-Explore zugänglicher geworden sind, Sie wurden auch durch das Hinzufügen mehrerer Rassen- und Klassenkombinationen, Götter zum Anbeten, verschiedenen Statistiken und Fähigkeiten, die man im Auge behalten muss, mit einem. komplizierter Durcheinander von undurchschaubarer Gameplay-Logik, die scheinbar willkürlich von tausend ungesehenen Generationen sadomasochistischer Beardos geächtet wurde, die über die gesamte Spitze des heißen ASCII geschmiert waren Chaos.

Was zeichnet es aus:

  • Wunderschön stilisierte ASCII-Grafiken.
  • Überraschend tiefe Umweltauswirkungen.
  • Roguelike-Gaming, auf das Wesentliche reduziert.

Diese Tatsache machte es einem Neuling lange Zeit schwerer, in moderne Roguelikes einzudringen als Schurke war von einst. Selbst wenn Sie, oh Ihr Produkt der Xbox-Generation, über die simple Grafik Ihres durchschnittlichen Roguelikes hinwegsehen können, könnten Sie sich selbst finden während deines ersten Spiels abgeschlachtet wurden, weil du zum Beispiel nicht wusstest, dass die Dungeon-Senke, die du treten musstest, eine 20-prozentige Chance auf a. hat Eine hirnverzehrende Wassernymphe schlängelte sich im Abfluss, und die einzige Möglichkeit, ihr nach dem Erwachen zu entkommen, besteht darin, mit Ihrem Dolch "Elbereth" auf die zu schreiben Boden. Und warum solltest du das Zeug wissen? Es ist wahnsinnig.

Glücklicherweise haben wir in den letzten Jahren gesehen, wie Roguelikes in die entgegengesetzte Richtung schwingen: eine Rückkehr zu tiefem Gameplay, aber einfacher, zugänglicher Mechanik.

Nur wenige Spiele fassen diese Verschiebung besser zusammen als Brogue.

Das erste, was Sie wissen müssen Brogue ist, dass es das Spiel ist, das Sie davon überzeugen wird, dass ASCII schön sein kann. Obwohl alles in Brogue wird mit alphanumerischen Zeichen dargestellt, die Umsetzungsqualität ist umwerfend; Während eines Spiels erkundest du die Tiefen von schattenspendenden unterirdischen Seen, stößt auf fruchtgefüllte Täler im Sonnenschein glitzernd, auf wackligen Hängebrücken über weite Schluchten baumeln und ganze Räume verbrennen sehen in Flamme.

Aber Brogue ist auch insofern bemerkenswert, als es alles Komplizierte an den Mechanismen von Roguelikes nimmt und es entfernt und nur das Gameplay übrig lässt. In Brogue, du musst dir keine Sorgen um den Unterricht, das Erlernen von Zaubersprüchen, das Trainieren von Fähigkeiten oder das Halten deiner Frömmigkeitslevel aufsteigen oder was der Befehl ist, um deinen Schergen zu sagen, dass sie angreifen sollen, dein Charakter erkundet nur die Verlies. Sie „aufsteigen“, indem Sie Tränke finden, die Ihre Stärke erhöhen. Ihre Stärke bestimmt, welche Waffen und Rüstungen Sie verwenden können. Sie verdienen nicht einmal XP für das Töten von Monstern: Es ist möglich, aber unwahrscheinlich, das Spiel mit einem Stealth-Ansatz zu schlagen.

Brogue ist ein schönes Spiel, die Reinheit des Originals Schurke wie durch den Filter des 21. Jahrhunderts geblättert. Sie können es kostenlos herunterladen Hier.

Mir

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Die meisten Roguelikes haben eine sehr einfache Prämisse und einen sehr kleinen Umfang: Sie sind ein mutiger Entdecker, der in einen Dungeon eindringt, auf der Suche nach einem Schatz oder einem uralten Bösen, das es zu besiegen gilt. Es ist das Äquivalent, immer wieder durch Moria zu gehen, wenn ganz Mittelerde unsichtbar über Ihnen hängt.

Was zeichnet es aus:

  • Interessantes Questsystem.
  • Freischaltbare Klassen, Erfolge, Online-Chat.
  • Große Spielwelt.

Mir ist ein Roguelike, das Ihnen neben Moria auch Mittelerde bietet.

Diese Tolkein-Verbindung ist kein Zufall: Mir stand ursprünglich für "Tales of Middle Earth", als es 1998 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, obwohl es seitdem seine eigene Fantasy-Mythologie geschaffen hat. So oder so, in Mir, du erkundest nicht nur Dungeons... du löst Quests und findest Abenteuer in einer riesigen Überwelt, in der ein verwunschener Dungeon oder ein von Orks heimgesuchter Wald nur ein einziges Level in einer ganzen Welt voller Abenteuer ist.

Die neueste Version von Mir Das letzte Jahr veröffentlichte ist ungefähr so ​​modern wie Roguelikes. Das Spiel verfügt über ein MMO-ähnliches Leveling-System, Diablo-ähnlich besondere Kräfte und Fähigkeiten, eine reichhaltige und detaillierte Spielwelt, mehrere frei fließende Quests, ein cooles Leistungssystem und freischaltbare Klassen.

Und diese freischaltbaren Klassen? Sie bekommen genial schnell. ToME hat ganze Klassen, die auf Chronomanz-Kräften aufgebaut sind. Ein Zauberspruch, mit dem Sie die Zeit auf einen vorherigen Punkt zurücksetzen können, ein Zauberspruch, der Feinde in der Zeitleiste vorwärts bewegt, ein Zauberspruch Auf diese Weise können Sie die Zeitleiste in 3 aufteilen, um verschiedene Ansätze für ein Problem auszuprobieren und dann auszuwählen, bei welcher Sie bleiben möchten, und mehr.

Gefällt Ihnen die Grafik nicht? Sie können sie mit einem beliebigen Tileset Ihrer Wahl austauschen (ich mag die AltesRPG Tileset hier, aber es gibt noch viele mehr). Das Spiel verfügt auch über ein elegantes Permadeath-System, in dem Sie zusätzliche Leben verdienen können, indem Sie dem spektralen Overlord des Spiels gefallen, der über die Domänen des Todes wacht. Es gibt sogar einen sozialen Aspekt: ​​Sie können während des Grindens mit anderen ToME-Spielern chatten, sie um Rat fragen oder coole neue Ausrüstung verlinken, die Sie gefunden haben.

Mir ist ein leuchtendes Beispiel dafür, wie poliert und fortschrittlich ein Roguelike im Jahr 2013 sein kann. Die Tatsache, dass das Spiel zu 100% kostenlos ist und gleichzeitig dem Glanz kommerzieller Bemühungen wie. entspricht Dungeons von Dredmor macht einfach den Verstand kaputt.

Sie können herunterladen Mir kostenlos Hier.

Dungeon Crawl: Steinsuppe

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Ich habe Freunde, die ich regelmäßig mit Geschichten über meine Abenteuer in langweile Dungeon Crawl: Steinsuppe. Nun, ich kenne den glasigen, tausend Meilen langen Blick, wenn ich einen Freund mit einer Geschichte darüber beglücke, wie ich meinen letzten Zweigenzauberer verloren habe, als ich den Geist eines Feuerelementarmagiers mit meinem Rucksack angriff dummerweise vollgestopft mit Feuerballrollen („Ich explodierte“) oder versuche meiner Freundin ernsthaft zu erklären, warum ich damit einverstanden war, von einer Herde Todesyaks zu Tode gestampft zu werden („Ich hatte es Kommen.")

Was zeichnet es aus:

  • Unübertroffene Tiefe, scheinbar unendlicher Spielraum.
  • Leistungsstarke, intuitive Benutzeroberfläche.
  • Das absolute Beste der modernen Roguelikes.

In den letzten Jahren habe ich Hunderte von Stunden damit verbracht Steinsuppe, und ich bin nie auch nur annähernd daran herangekommen, ihn zu gewinnen. Und in den nächsten Jahren werde ich sicher noch mehrere hundert Stunden mehr verbringen.

Steinsuppe kratzt einen Juckreiz. Jedes Mal, wenn ich ein Spiel spiele, habe ich das Gefühl, dass ich etwas Neues über die Funktionsweise gelernt habe und bin dennoch zufrieden, dass ich es nicht vorher wissen musste, um das Spiel zu schlagen.

Steinsuppe ist ein ausgesprochen faires Spiel, das Gegenteil der teuflischen Designphilosophien, die in früheren Roguelikes wie Nethack, wo eine so einfache Handlung wie das Essen eines gefundenen Eies Ihr Spiel sofort beenden könnte, weil, hey, Sie es nicht gehört haben? Es wurde von einer Cockatrice gelegt. Aber nicht alle Eier werden von Nymphensittichen gelegt. Nur etwas Eier. Sie können nur nicht sagen, welche.

Dumm und unfair und genau sowas Steinsuppe Designer denken auch, dass es dumm und unfair ist.

Obwohl Steinsuppe ist ein extrem schwieriges Roguelike, es gibt im Allgemeinen nur einen Fehler, den du machen kannst: zu rücksichtslos zu sein und daher deine nächsten Schritt, bevor Sie die Situation, in der Sie gelandet sind, und die Fähigkeiten und Gegenstände, die Sie haben, gründlich durchdacht haben Entsorgung.

Die Designphilosophie von Steinsuppe ist exquisite Fairness, und das Entwicklerteam ist bestrebt, das teuflischste, heimtückischste, heimtückischste und süchtig machendste Spiel zu entwickeln, das es gibt make… das ist technisch immer noch von jedem Spieler gewinnbar, der es zum ersten Mal in die Hand nimmt und absolut keine Erfahrung damit hat was auch immer!

In welchem ​​anderen Spiel kannst du einen empfindungsfähigen Hauskatzenmönch, eine Gladiatorenmeerjungfrau oder einen Vampirkrieger spielen?

Dann gibt es Steinsuppe unglaublicher Umfang. In welchem ​​anderen Spiel kann man einen Vampirkrieger spielen, oder eine uralte Mumie, die von den Toten wiederbelebt wurde, oder einen empfindungsfähigen Hauskatzenmönch oder eine Gladiatorenmeerjungfrau? In welchem ​​anderen Roguelike triffst du Götter, die dir magische Kartendecks verleihen, die beschwören uralte Dämonen, die für dich kämpfen, oder Schneckengötter, die so alt sind wie die Zeit selbst, die dich bestrafen, wenn du auch rennst schnell? Wann sonst wirst du dich mit einem Minotaurus in einem Labyrinth wiederfinden, mit Dämonen in die Hölle verbannt, kämpf dir deinen Weg? zurück, stürze dich durch ein Reich von Schlangenmenschen und stirb dann, weil du von einem Haufen Zombies zu Tode aufgespießt wurdest Yaks?

Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Auch in seinem Genre Steinsuppe ist der große Patriarch, der Schurken, an dem alle anderen gemessen werden. Es ist das Spiel, das Roguelikes vor sich selbst rettete und zu Recht die sadomasochistische Mechanik von hervorruft frühere Roguelikes als Bullshit und das Bestreben, ein Spiel zu schaffen, das herausfordernd und teuflisch ist, aber zugänglich ist jeder. Folglich, Steinsuppe hat uns fast im Alleingang in eine Ära gerechterer Roguelikes des 21. Jahrhunderts geführt.

Zu guter Letzt würde ich die unglaubliche Benutzeroberfläche von Stone Soup nicht erwähnen. Obwohl viele seiner Tricks inzwischen von anderen Roguelikes ausgeliehen wurden, gibt es immer noch keinen Roguelike, der so bewundernswert das Notwendige zähmt Verwicklungen des riesigen Umfangs eines Roguelike mit einer leistungsstarken Benutzeroberfläche, die auf die Bedürfnisse von Anfängern und Experten gleichermaßen ausgerichtet ist. In Stone Soup können Sie nach jedem Objekt suchen, das Sie im Spiel gesehen haben, indem Sie einfach Strg-F drücken, und dann durch Antippen einer Taste direkt dorthin gelangen. Sie können den Dungeon automatisch erkunden, bis Sie ein Monster treffen oder einen interessanten Gegenstand finden, indem Sie einfach auf die Taste „O“ tippen. Sie können schnell zu vorherigen Levels oder zu mit Lesezeichen versehenen Schatzkammern reisen. Sie können wählen, ob Sie Ihre Fähigkeiten manuell jonglieren oder das Spiel für Sie herausfinden lassen. Und sehr viel mehr.

Ich sage es einfach: Stone Soup ist mein Lieblingsspiel überhaupt.

Ich sage es einfach: Steinsuppe ist mein Lieblingsspiel überhaupt. Obwohl es keine nennenswerte Erzählung gibt, ist es ein unendlich tiefes Meisterwerk des reinen Gameplays und meiner Meinung nach die ultimative Erfüllung des Versprechens des Roguelike-Genres. Dies ist ein Spiel, das Sie für den Rest Ihres Lebens spielen können und nie alles sehen können.

Wenn du geben willst Steinsuppe Probieren Sie es aus, Sie können die neueste Version für Mac herunterladen Hier. Aber eines der tollen Dinge an Dungeon Crawl: Steinsuppe Kannst du es auch in jedem Browser spielen? im Internet, kein Download erforderlich.

Roguelikes auf iOS
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  1. Schwert von Fargoal
  2. Kardinal Quest
  3. 100 Schurken
  4. Brogue
  5. PULVER

Schwert von Fargoal

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Nachdem sie in den 1990er Jahren im Wesentlichen verrückt geworden sind, sind moderne Roguelikes stromlinienförmiger als je zuvor seit den 80er Jahren.

Was zeichnet es aus:

  • Einer der ältesten Roguelikes, aktualisiert für iOS.
  • Sehr einfache Roguelike-Mechanik.
  • Ausgezeichnetes kontextbezogenes Aktionssystem.

Es ist vielleicht keine Überraschung, dass einer der besten Roguelikes auf iOS ein Remake eines Spiels ist, das ursprünglich 1982 auf dem C64 debütierte. Schwert von Fargoal.

Als Roguelike, Schwert von Fargoal ist ziemlich einfach. Du bist ein tapferer Krieger – hier gibt es keinen Unterricht! - Erkunden Sie den Fargoal-Dungeon nach einem Schwert, das sich zwanzig Ebenen tiefer befindet. Wie alle Roguelikes werden Level zufällig generiert; Während deiner Abenteuer findest du verschiedene magische Gegenstände und Zaubersprüche, die dir helfen, die späteren Dungeon-Level zu überleben; sterben, und es sei denn, Sie spielen auf der wussiesten Einstellung, müssen Sie von vorne beginnen.

Schwert von Fargoal verfügt über ein paar Mechaniken, die ziemlich einzigartig sind. Gegenstände wie Schilde, die du trägst, verschlechtern sich im Laufe der Zeit und müssen ersetzt werden, aber das Opfern von Gold, das du in einem Tempel findest, wird sie für dich auffüllen. Je tiefer du in den Dungeon vordringst, desto schneller bewegen sich die Monster, was bedeutet, dass sie dich nicht nur härter treffen, je näher du dem Schwert kommst, sie werden dich auch häufiger treffen.

Was macht Schwert von Fargoal Ein so großartiges Spiel auf dem iPhone und iPad liegt jedoch daran, dass sein Erbe weit in die frühesten zurückreicht Tage des Personal Computing und die einfacheren Tage von Roguelikes, die Mechanik des Spiels lässt sich gut in ein Touchscreen. Sie streichen, um sich zu bewegen. Sie streichen, um den Kampf einzuleiten, und stoßen mit ihnen zusammen, bis sie entweder sterben oder Sie sterben. Die Interaktion mit Objekten, das Graben im Boden oder das Wirken eines Zaubers wird über Kontextmenüs gehandhabt.

Und es sieht toll aus. Schwert von Fargoal verwendet stilisierte 16-Bit-Sprites in wunderschön beleuchteten Mock-3D-Dungeons. Es ist eine liebevoll gestaltete Portierung eines klassischen Spiels, hergestellt von Schwert von Fargoal's der ursprüngliche Schöpfer Jeff McCord.

Schwert von Fargoal Kosten 2.99 im iTunes Store und spielt sich sowohl auf dem iPhone als auch auf dem iPad gut ab. Und wenn Sie sich darauf einlassen? Die Fortsetzung ist gleich um die Ecke.

Kardinal Quest

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Manche Puristen mögen sagen Kardinal Quest ist ein zu einfaches Spiel, um ein echtes Roguelike zu sein, aber das ist wirklich seine Stärke: dieses fröhliche kleine charmer ist die Art von Spiel, die dich dazu bringt, Roguelikes zu lieben, noch bevor du weißt, was ein schurkenhaft ist.

Was zeichnet es aus:

  • Ein lustiges, Arcade-ähnliches Roguelike.
  • Charmante 8-Bit-Grafik.
  • Interessantes Cool-Down-Zaubersystem.

Mit stilisierten Retro-8-Bit-Grafiken, Kardinal Quest fühlt sich fast an wie eine rundenbasierte Version eines Spiels wie Stulpe. Wie bei allen Roguelikes ist es Ihr Ziel, einen zufällig generierten Dungeon auf der Suche nach dem bösen Minotaurus zu erkunden, den Sie töten müssen. Stirb und du fängst von vorne an.

Es gibt drei Klassen in Cardinal Quest, die alle in ihren Fähigkeiten ziemlich selbstverständlich sind: Es gibt einen Kämpfer (Nahkampf), einen Dieb (Stealth) und einen Zauberer (Spellcasting). Während du den Dungeon erkundest und Monster bekämpfst, findest du verschiedene Tränke, die deine Gesundheit, Geschwindigkeit und andere Werte steigern.

Einer der Aspekte von Kardinal Quest Das macht es so charmant, dass es sehr wenig Bestandsverwaltung gibt. Während Sie im Dungeon neue Gegenstände oder Rüstungen finden können, reicht es aus, darüber zu laufen, um sie auszurüsten. Wenn dieser Artikel besser ist als der, den Sie verwenden, verwenden Sie ihn automatisch und verkaufen Ihren alten Artikel. Wenn es schlimmer ist, wird Ihr Champion seine minderwertige Natur verspotten und dann ablegen.

Anstatt Artikel in zu verwalten Kardinal Quest, du verwaltest Zaubersprüche und Fähigkeiten. Diese sind nicht wirklich an Ihre Klasse gebunden. Stattdessen findet man sie im Kerker verstreut. Es gibt kein Mana im Spiel, daher hat jeder dieser Zaubersprüche eine Abklingzeit, was bedeutet, dass du den richtigen Moment wählen musst, um Benutze deine Zaubersprüche: solltest du versuchen, ein paar Runden zu warten, um einen Feuerball zu wirken, oder kannst du mit deinem Angstzauber durchkommen? jetzt?

Kardinal Quest ist einer meiner Lieblings-Roguelikes auf iOS. Das Gameplay ist mehr Arcade-Spiel als die meisten Roguelikes, aber das macht es einfach zu einem perfekten Spiel, um unterwegs etwas Zeit zu verbringen. Was ihm an tieferen Spielmechaniken fehlt, gewinnt es in seiner liebenswerten Lässigkeit zurück: während Spiele wie Dungeon Crawl: Steinsuppe und PULVER Sag "Oh Scheiße!", Kardinal Quest sagt: "Hey, kein Schweiß, mach dir keine Sorgen."

Kardinal Quest ist im App Store erhältlich für $2.99.

100 Schurken

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Eine der größten Stärken und ironischerweise größten Schwächen von Roguelikes besteht darin, dass sie dazu neigen, sehr abträgliche Grafiken zu haben. Das macht sie einfacher zu realisieren, denn jedes Mal, wenn ein Entwickler einen neuen Zauberspruch oder eine neue Waffe programmiert, muss er keinen Künstler dafür bezahlen animieren, aber es bedeutet auch, dass Roguelikes – mit sehr wenigen Ausnahmen – dazu neigen, statische, Sprite-basierte Grafiken (oder nur ASCII!) Kunst, was dazu führt, dass Leute, die nicht wissen, wie großartig Roguelikes sein können, über deine Schulter schauen und höhnisch lachen: "Warum spielst du diese hässliche Antike? Spiel?"

Mit anderen Worten, Roguelikes opfern oft Augenschmaus zugunsten eines tiefgründigen, abwechslungsreichen Gameplays … und das macht es für sie schwierig, neue Spieler zu beeindrucken. Weswegen 100 Schurken war eine Offenbarung, als es vor einigen Jahren für das iPhone und den iPod touch erschien: Es war nicht nur eines der ersten ganz originell roguelikes für die iOS-Plattform, aber es hatte 16-Bit, vollständig animierte Grafiken, die es wie ein tolles altes SNES-Spiel aussehen ließen. Es sah wirklich toll aus!

Was zeichnet es aus:

  • Von Grund auf für das iPhone entwickelt.
  • Völlig einzigartige Klassen.
  • Wunderschöne Grafik und Sound aus der SNES-Ära.

Diese Tatsache an und für sich würde dazu führen, dass 100 Roguelikes zugänglicher als andere Roguelikes, aber es gibt andere Möglichkeiten, wie das Spiel neue Spieler in das Genre einführt. Zum Beispiel, 100 Schurken Funktionen Diablo oder World of Warcraft wie das Leveling-System, in dem Sie Ihre Kräfte und Fähigkeiten beim Leveln aus verschiedenen Skill-Bäumen auswählen können. Das klingt nicht nach viel, aber nach Mir, kann diese bekannte Mechanik einen großen Beitrag dazu leisten, neuen Spielern ein Spiel vorzustellen.

In 100 Schurken, das Ziel des Spiels ist es, eine Klasse auszuwählen und 12 Dungeon-Levels zu erkunden, die auf 3 Welten verteilt sind: The Bandit Hole, The Dungeon und Hell. Das letzte Level auf jeder Welt ist ein vorgefertigter Bosskampf, aber ansonsten sind die Level selbst zufällig und bieten die übliche Auswahl an heimtückischen Feinden, Waffen, magischen Rüstungen, Geschäften und Beute.

100 Schurken verfügt über vier Klassen, von denen zwei per In-App-Kauf freigeschaltet werden können. Was Roguelikes angeht, sind sie ziemlich einzigartig: Der Dinoman Bruiser zum Beispiel ist ein knallharter Dinosaurier; der Feenzauberer ist eine Elfenfee, die mit Zauberstäben angreift; der Human Crusader ist Ihr Standard-Paladin-Ritter, der die Macht Gottes selbst (eigentlich einen großen virtuellen Finger) anrufen kann, um Feinde auf seinem Weg zu vernichten; und der Skellyman Scoundrel, ein untoter Dieb. Für eine zusätzliche Herausforderung können Sie das Spiel auch mit mehreren gezupften Klassen spielen 100 Schurken Monstergalerie; und obwohl diese Klassen keine Gegenstände ausrüsten können, können sie alle angeborenen Fähigkeiten der Monster nutzen.

Viel Liebe steckt in der Entwicklung von 100 Schurken, und jeder Tropfen davon zeigt. Sie können es bei iTunes kaufen für $2.99.

Brogue

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Einige der iOS-Roguelikes auf dieser Liste, wie Kardinal Quest und PULVER, funktioniert auch auf dem Mac. Ebenso gibt es Möglichkeiten zu spielen Dungeon Crawl: Steinsuppe auf iOS. Aber bei dieser Einführung in Roguelikes, die auf Apples Geräten spielbar sind, wollten wir sicherstellen, dass wir nicht nur empfohlene Roguelikes auf der Plattform, auf der sie am besten waren, aber dass wir über so viele verschiedene Roguelikes wie möglich sprechen konnten möglich.

Was zeichnet es aus:

  • Wunderschön stilisierte ASCII-Grafiken.
  • Überraschend tiefe Umweltauswirkungen.
  • Auf dem iPad genauso gut wie auf dem Mac.

Aber Brogue ist die Ausnahme. Brogue ist das einzige Roguelike hier, das es wert ist, auf zwei Plattformen aufgelistet zu werden. Also wiederholen wir uns einfach von einer Seite vorhin.

„Das Erste, was Sie wissen müssen Brogue ist, dass es das Spiel ist, das Sie davon überzeugen wird, dass ASCII schön sein kann. Obwohl alles in Brogue wird mit alphanumerischen Zeichen dargestellt, die Umsetzungsqualität ist umwerfend; Während eines Spiels erkundest du die Tiefen von schattenspendenden unterirdischen Seen, stößt auf fruchtgefüllte Täler im Sonnenschein glitzernd, auf wackligen Hängebrücken über weite Schluchten baumeln und ganze Räume verdampfen sehen in Flamme.

Aber Brogue ist auch insofern bemerkenswert, als es alles Komplizierte an den Mechanismen von Roguelikes nimmt und es entfernt und nur das Gameplay übrig lässt. In Brogue, du musst dir keine Sorgen um den Unterricht, das Erlernen von Zaubersprüchen, das Trainieren von Fähigkeiten oder das Halten deiner Frömmigkeitslevel aufsteigen oder was der Befehl ist, um deinen Schergen zu sagen, dass sie angreifen sollen, dein Charakter erkundet nur die Verlies. Sie „aufsteigen“, indem Sie Tränke finden, die Ihre Stärke erhöhen. Ihre Stärke bestimmt, welche Waffen und Rüstungen Sie verwenden können. Sie verdienen nicht einmal XP für das Töten von Monstern: Es ist möglich, aber unwahrscheinlich, das Spiel mit einem Stealth-Ansatz zu schlagen.

Brogue ist ein schönes Spiel, die Reinheit des Originals Schurke wie durch den Filter des 21. Jahrhunderts gesiebt.“

Gut gesagt! Und auf dem iPad Brogue ist eine noch unglaublichere Leistung als auf dem Mac: Es gibt nicht viele Roguelikes, die von einer Tastatur zu einer berührungsbasierten Benutzeroberfläche wechseln können, ohne sich zu verschlechtern. Es ist auf dem iPad genauso gut wie auf dem Mac.

Am allerbesten? Brogue für das iPad ist komplett frei.

PULVER

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Was zeichnet es aus:

  • Die Komplexität eines Desktop-Roguelikes in einem tragbaren Paket.
  • Spielphilosophie: Hineinsteigen und töten.
  • Interessante Religions- und Nivellierungssysteme

Bevor jeder ein iPhone in der Tasche hatte, wurde tragbares Spielen auf tragbaren Spielkonsolen wie dem GameBoy Advance durchgeführt.

Leider waren tragbare Konsolen jedoch keine sehr gute Plattform für die Roguelikes, die auf der Welt am beliebtesten waren Zeit, die in der Regel eine physische Tastatur erforderte, um mit ihrem absolut wahnsinnigen ASCII zurechtzukommen Schnittstellen.

Im Jahr 2003 machte sich der Entwickler Jeff Lait daran, ein Roguelike zu entwickeln, das jeder auf einer tragbaren Konsole mit nur einem D-Pad und nur einer A- und einer B-Taste spielen konnte. Das Ergebnis war PULVER, ein Roguelike, das auf den ersten Blick primitiv aussieht, aber ein schockierend tiefes Gameplay bietet, je weiter man sich in das Spiel vertieft. Das Ziel ist es, das 25. Level des Dungeons zu erreichen, das Herz von Baezl’bub zu bergen und dann zur Oberflächenwelt zurückzukehren.

Wieso den Pulver macht diese Liste, weil sie auf iOS portiert wurde. Der Port ist primitiv und verfügt über ein virtuelles D-Pad und virtuelle Tasten, über die eine rudimentäre Touch-Oberfläche gelegt wurde. Aber es ist wahrscheinlich immer noch das tiefste Roguelike auf iOS, das spielbar bleibt.

Die Designziele von PULVER sind ein Roguelike, das schnelles, schnelles Spielen über das schwerfällige, nervenaufreibende Turn-by-Turn-Gameplay einiger PC-Roguelikes hinaus fördert. Ein Gewinnspiel dauert nur 3 Stunden, was nur ein Tropfen auf den heißen Stein von dem ist, was ein Gewinnspiel in sich trägt Dungeon Crawl: Steinsuppe kostet Sie, zeitweise.

Alles über PULVER wurde unter Berücksichtigung dieser „Lass uns töten“-Philosophie entwickelt. Aber das heißt nicht, dass es nicht tief ist. Zum Beispiel, PULVER ist einer der wenigen Roguelikes auf iOS, der ein Klassen- und Religionssystem hat … aber es wird dem Spieler nicht sofort zu Beginn präsentiert. Stattdessen startest du einfach dein Spiel und beginnst zu töten, dann wählst du deine „Klasse“, indem du einen Gott auswählst, den du im Level aufsteigen möchtest. Jeder dieser Götter verleiht dir unterschiedliche Kräfte … und kann dich entscheiden, dich zu rächen, wenn du dich entscheidest, eine andere Gottheit über sie anzubeten.

PULVER war 8 Jahre lang in aktiver Entwicklung, und wenn Sie über die Abhilfegrafiken hinwegblicken können, behält der iOS-Port das süchtig machende, schnelle Gameplay des GBA bei. Es gibt schönere Roguelikes auf dem iPhone und solche mit besserer Steuerung, aber nicht tiefer, während sie spielbar bleiben. Noch besser ist, dass das Spiel bis Level 15 völlig kostenlos ist und die letzten zehn Level für einen In-App-Kauf von 10 US-Dollar freigeschaltet werden. Das mag nach viel Geld erscheinen, aber wenn du über Level 16 hinaus kommst PULVER, die Chancen stehen gut, dass Sie es bereits seit Dutzenden und Aberdutzenden von Stunden spielen, was diese 10 $ macht, um die zweite Hälfte des Spiels zu einem Schnäppchen zu machen.

PULVER kann kostenlos heruntergeladen werden Hier.

Letzte Worte

Auf keinen Fall sollte man davon ausgehen, dass dies die einzigen Roguelikes auf dem Mac oder iOS sind. Sie sollten auch nicht davon ausgehen, dass Roguelikes, die nicht auf dieser Liste stehen, Ihrer Zeit unwürdig sind. Nichts ist weiter von der Wahrheit entfernt. Es gibt so viele mehr.

Aber dieser Artikel ist in erster Linie ein Versuch der Missionierung. Ich liebe Roguelikes, ich möchte, dass andere sie auch lieben, und jeder muss irgendwo anfangen: Es ist subjektiv, aber ich denke, hier sollte man anfangen.

Ich habe diesen Artikel nicht geschrieben, weil er betriebswirtschaftlich Sinn macht. In diesem Artikel habe ich über 4.000 Wörter über Roguelikes geschrieben, und es gibt wahrscheinlich nur ein paar Hundert Leute, die sie lesen werden. Das macht nicht auf einer Website veröffentlicht, die Zehntausende von Seitenaufrufen sammelt, indem man einfach die neuesten Gerüchte über das nächste heiße Apple-Produkt veröffentlicht. Und das tun wir dutzende Male am Tag. Als stellvertretender Redakteur dieser Seite gibt es für mich weitaus intelligentere Möglichkeiten, meine Zeit zu nutzen.

Aber Menschen, die Roguelikes spielen, sind der Sinnlosigkeit nicht fremd. Sie lernen es zu lieben. Wie sonst können Sie Hunderte von Stunden in eine Art von Spiel stecken, wie ich es getan habe, das Sie noch nie gewonnen haben?

Also hoffe ich aufrichtig, dass die paar hundert Leute da draußen, die diese Worte lesen, Gleichgesinnte sein werden und dass sie die Liebe zu Roguelikes entdecken werden hat mich gepackt, als ich gerade vier Jahre alt war, als ich vor dem alten AT&T-Unix-Terminal meiner Mutter saß, als ich „Rogue“ in eine Eingabeaufforderung für das erste eintippte Zeit. Denn obwohl selbst meine Gaming-Freunde meine Leidenschaft für sie nie zu verstehen schienen, wollte ich immer, dass andere Menschen dieses Gefühl spüren Erkundung und Möglichkeit, die mich das erste Mal gepackt hat, als ich mich vor eine grün flackernde Kathodenstrahlröhre setzte und ein at-Symbol durch ein Feld von Satzzeichen und Buchstaben, sehnte sich danach, welches lange vergrabene Böse ich am Grund dieser unergründlichen Tiefe finden würde, alphanumerisches Verlies.

Wenn dich keiner der Roguelikes in diesem Artikel anspricht, gibt es noch eine Menge mehr zu versuchen. Wenn Sie einen Vorschlag benötigen, wo Sie anfangen sollen, versuchen Sie es der schurkenhafte Subreddit: Diese Jungs sind wirklich hilfsbereit und wahre Gläubige. Aber versuche es weiter. Sobald Sie den Roguelike gefunden haben, der zu Ihnen passt, wird es ein Spiel sein, das Sie für den Rest Ihres Lebens spielen.

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