Hvorfor Apple vil savne Jony Ives fabelagtige 'fiddle factor'

Som designstuderende tilbage i 1980'erne tilbragte en teenager Jony Ive et semester med et designbureau i London, Roberts Weaver Group. Et af hans første projekter var at designe en ny pen til Japans Zebra Co. Ltd., en pen-maker baseret i Tokyo.

Ives TX2 pen var lavet af hvid plast-begyndelsen på en livslang besættelse af farven-og havde et par gummiagtige sidepaneler for et bedre greb. Men det, der adskilte pennen fra alle andre, var en ikke-væsentlig funktion-en kugle-og-klip-mekanisme på toppen, der ikke tjente noget andet end at give ejeren noget at rode med.

Jeg har lagt mærke til, at folk hele tiden pjattede med deres kuglepenne. Så han besluttede at give sin pen noget, han kaldte "fiddle factor". Denne afgørende indsigt blev i sidste ende et vigtigt element i Apple -design, da Ive steg til at blive Cupertinos chefdesign officer.

Dette indlæg indeholder tilknyttede links. Cult of Mac kan optjene en provision, når du bruger vores links til at købe varer.

Med Apple bekræfter torsdag, at

Jeg vil forlade virksomheden for at starte sit eget firma, kalder mange det "enden på en æra". Arbejde side om side med afdøde Steve Jobs, jeg har lavet fantastiske enheder, der forvandlede verdens forhold til teknologi. Det store spørgsmål er stadig, kan Apple fortsætte sin række hitprodukter?

Fiddelfaktoren og Jony Ive

Ives fiddelfaktor spillede en ubestridelig rolle i vigtige Apple -kreationer gennem årene. På tidspunktet for TX2 pen, fiddelfaktoren virkede triviel og endda fjollet for nogle designere på Zebra. Det forvandlede dog det ydmyge skriveinstrument til noget særligt.

Den vildledende enkle dekoration fik folk til at røre ved pennen og lege med den. Zebra satte TX2 i produktion - en sjælden anerkendelse for en studerende - og ejerne af kuglepenne elskede dem. TX2 blev et kæmpe hit.

"Det var en ny idé dengang, at lægge noget på en pen, der var rent der at rode med," sagde Clive Grinyer, en tidligere kollega til Ive, da jeg undersøgte min bog, Jony Ive: Geniet bag Apples største produkter. "Pennens design handlede ikke kun om form, men der var også en følelsesmæssig side ved det. Dette, tro det eller ej, var ret imponerende, især fra en så ung. ”

Fiddelfaktoren skærer hjertet i Jony Ives designgeni. I en karriere på 30 år har ingen designer haft større succes med at gøre computere venlige og tilgængelige, stort set ved at tilføje taktile elementer til hans designs.

Den første iMac havde for eksempel et håndtag ovenpå. For Ive var håndtaget på iMac ikke rigtig til at bære det rundt, men for at opbygge et bånd til forbrugeren ved at tilskynde dem til at røre ved det. Det var en vigtig, men næsten uhåndgribelig innovation, der fundamentalt ændrede måden, hvorpå mennesker interagerede med computere.

"Dengang, folk var ikke fortrolige med teknologi, ”Fortalte jeg Walter Isaacson for sin Steve Jobs -biografi. »Hvis du er bange for noget, så rører du det ikke. Jeg kunne se min mor være bange for at røre ved den. Så jeg tænkte, hvis der er dette håndtag på det, gør det et forhold muligt. Det er tilgængeligt. Det er intuitivt. Det giver dig tilladelse til at røre ved. Det giver en følelse af sin respekt for dig. ”

Apple -design: Yderst rørende

Jony Ives fiddelfaktor spiller en central rolle i Apple -design. Du ved, at du vil have fingre i den nye Mac Pro
Du ved, at du vil have fingre i den nye Mac Pro.
Foto: Apple

Siden da har næsten alle Ives designs hos Apple inkluderet håndtag eller andre elementer, der tilskynder til berøring, fra 1999's iBook til flere generationer af Power Mac'er og endda nyeste Mac Pro.

Computere plejede at være komplekse og skræmmende. At gøre dem taktile opfordrer dig til bare at hente dem og finde ud af, hvordan du bruger dem med det samme, uden brug af manual eller instruktioner. Brugervenlig software og grænseflader bidrager naturligvis til det, men det gør også lidt uanmeldte berøringer, der gør hardwaren taktil og tilskynder dig til at tage den op og lege med den.

Kan du huske, da du først tog en iPod og begyndte at rode med rullehjulet? Det var tydeligt, hvordan det fungerede. Du grinede sandsynligvis af glæde.

Det samme med iPhone, iPad og Apple Watch. I stort omfang behøver du ikke at blive vist, hvordan du betjener dem. Det er indlysende og intuitivt, hovedsageligt fordi de er taktile.

Jony Ive: En taktil designer

Taktilitet er en vigtig tråd, der løber gennem alt Ives arbejde. Han arbejder altid hårdt på at gøre produkter tilgængelige, ved at opfordre folk til at røre ved dem.

Denne tilgang afmystificerer teknologi og gør den personlig, venlig og let at bruge. Du får et kick af at håndtere det. Designet er følelsesmæssigt.

Ives karriere har været en lang march for at gøre computere mere personlige. I 30 år hos Apple nød han et hidtil uset løb med at lave teknologi - tidligere det eksklusive domæne for hobbyfolk og virksomheder - fuldstændig intuitivt.

På den tid skrumpede Ive og hans kolleger dybest set iMac og iBook ned for at oprette enheder som Apple Watch, en kraftfuld computer på dit håndled, som du interagerer med ved hjælp af fingerspidserne. Dagens computere er mere taktile - musen er blevet erstattet af dine fingerspidser.

Den berørbare hemmelighed ved Apple -design

Mange andre virksomheder fandt ud af, hvordan man kan indrette et godt industrielt design. Se på den nyeste hardware fra f.eks. Samsung og Huawei. Smukt lavet, de konkurrerer let med den bedste Apple -hardware.

Men den intuitive, humane empati-og det uendelige ønske om at gøre teknologien rørende-vil måske være det sværeste for Apple at erstatte, når jeg forlader starte sit eget designfirma, LoveFrom.

Da Apple dykker dybere ned i wearables og sundhedsteknologi, hvilket helt klart kommer til at være et stort skub for virksomhed, har det brug for designere med Ives intuitive sans for, hvordan man gør komplekse produkter personlige og venlige.

Kan Apple trække det af? Her håber Jony Ives fabelagtige fiddelfaktor smittede af på hans Cupertino-kolleger.

Seneste blogindlæg

Apples R & D -udgifter øges under fortsatte rygter om iCar
September 12, 2021

Apple øger R & D -udgifterne midt i iCar -rygterApple sprudler med F&U.Foto: Jim Merithew/Cult of MacMidt i de fortsatte rygter om, at det ...

7 fantastiske virksomheder Apple skulle købe efter at have savnet båden på Oculus
September 12, 2021

Da Facebook snappede virtual reality-virksomheden Oculus VR op i denne uge, fik det os til at spekulere på, hvilke andre interessante startups Appl...

| Cult of Mac
August 21, 2021

iPhone 8 forsinkelse? Næh, det kommer sandsynligvis på samme tid som normaltIPhone 8 bliver Apples største opgradering siden 2014.Foto: Martin Haje...