Inside Monument Valley: Hvordan 'umulige' skitser blev et fantastisk spil

Monument Valley er en af mest originale iOS -spil nogensinde. En triumf af isometrisk design, det er et trippy puslespil, hvor du leder en hvidklædt prinsesse gennem en række snoede, drejende strukturer, inspireret af den mind-bøjende kunst fra M.C. Escher.

At skabe en verden af ​​denne kompleksitet kan lyde som et mareridt-projekt, men for de britiske spiludviklere på ustwo var det noget af en drøm at komme med sådan en dristig skabelse.

”En af de første ting, vi gjorde, da vi designede Monument Valley skulle prøve at komme med billeder, der virkede umulige, ”siger lead designer Ken Wong.

Stadig afvælt af spillets succes - prissat til $ 3,99 var det den bedst betalte iPad -app i sin første udgivelsesuge - Wong åbnede sine skitsebøger for at give Cult of Mac -læsere et glimt af hvordan Monument Valley’Betagende designs blev til.

Her er hvad vi fandt.

rgrgrgrg
Ken Wongs skitsebog beskriver alle de detaljer, der gik med til at skabe Monument Valley.

Inden du opretter Monument Valley, oprettede otte-personers spilhold på ustwo

Hvalsti og puslespil Blup. Deres succes gav holdet plads til at trække vejret og til at planlægge deres næste titel.

En af de brede ideer, Ken Wong havde, var for et spil, der drejer sig om bygninger. "Jeg har altid ønsket at lave et spil om arkitektur," siger han og taler fra ustwos kontorer i Londons trendy Shoreditch -område. "Andre spil har arkitektur i baggrunden, men jeg ville gøre arkitekturen til hovedpersonen - til den ting, du rent faktisk interagerer med."

efvdvdv
M.C. Eschers Stigende og faldende

Mens han ledte efter inspiration, stødte han tilfældigt på et billede kaldet Stigende og faldende, en optisk illusion fra 1960 tegnet af den hollandske kunstner M.C. Escher, der viser en uendelig trappe.

"Det klikkede bare med mig med det samme," siger Wong. "Jeg tænkte, at hvis du kunne guide en figur fra bunden af ​​en bygning til toppen ved faktisk at flytte dele af arkitekturen, kunne det være et virkelig overbevisende spil."

For at teste ideen skitserede Wong et groft design inspireret af Escher -tegningen og fastgjorde det på sin væg for at se, hvad svaret ville være. "Jeg ville ikke nævne det, men folk gik forbi og begyndte at spørge mig om tegningen, og om det var et spil, jeg arbejdede på," siger han.

Et eller andet sted undervejs overbeviste den positive reaktion ham om, at det var det.

"Det er en sjælden ting, at det firma, du arbejder for, giver dig mulighed for at tage risici," fortsætter Wong. »Flere af os ville sandsynligvis ikke arbejde her, hvis vi ikke fik lov til det. Vi er ikke her for at lave formelle spil - vi er her for at gøre noget, der forhåbentlig er specielt. ”

Da han overbeviste resten af ​​teamet om, at hans arkitektoniske idé havde et godt spil, kom de i gang med at udforme konceptet.

Holdet brugte timer på at forsøge at komme med umulige billeder. "For eksempel troede vi, at det ville være et virkelig slående billede at kunne trække et tårn ud af en lille terning," siger Wong. “Eller vende en bygning om, og få den til at ændre sig, afhængigt af hvor mange gange du har vendt den om. Vi startede med en liste over disse paradokser og umuligheder, og fjernede derefter gradvist dem, der ikke virkede så gode eller så sjove som de andre. ”

rgrgrgrg
Tidlige designs viser M.C. Escher indflydelse.

Spillet kom sammen i løbet af anden halvdel af 2013 og første del af 2014 - i sidste ende tager det 10 måneder fra den første idé til lanceringen. Holdet blev forenet af sin kærlighed til surrealistiske billeder.

"Mange spil giver for meget mening," siger Wong. ”Deres beslutningstagere prøver for eksempel at efterligne film - der gerne vil ligne dem Star wars eller Gudfaderen. Spil kan være så meget mere. De titler, der begejstrer os mest her på ustwo, er dem, hvor du kommer til at lave virkelig mærkelige ting. Det gør den ikke har at give mening. Det er der Monument Valley kom fra konceptuelt. ”

Resultatet er en titel fuld af umulig geometri, hovedridsende gåder og usædvanlige fjender (bemærk: de er Crow People.) Det er både et puslespil og en jumpløs platformspiller, og for de uindviede er det hele dybt mærkelig. Alligevel holder det sammen.

"Der var altid en fare for, at folk bare ikke ville få det," siger spilproducent Dan Gray. »Der var entusiasme blandt holdet, og blandt de mennesker, vi ville vise det til, men vi var virkelig ikke sikre på, hvad der ville ske, når vi frigav spillet til hele verden. Vi anede ikke, om der overhovedet ville være noget publikum til dette. Vi bekymrede os over, at det var for kunstnerisk, for intellektuelt, for kort, for højt prissat - alle disse ting. Vi er over månen, at folk faktisk engagerer sig i det. ”

rgrgrg
Flere af Wongs designs, herunder skitser af Monument Valley ’s frygtede Crow People.
eegeg
Wongs designs spænder fra det meget detaljerede til det meget ru.
Wongs designs spænder fra det meget detaljerede til det meget ru.

Da spillet var færdigt tidligere på året, kom endelig det hårde job med at navngive det.

"Vi havde et dokument med masser af navne, som folk kastede i hatten," siger Wong. ”Det var svært at finde på en, der beskrev, hvad det er, man gør i navnet. Til sidst besluttede vi, at dette kunne være ligesom navnet på et band - det behøver ikke at være beskrivende, det kan være poetisk. Jeg ved ikke hvordan, men jeg fandt på ‘Monument Valley’ uden egentlig at vide, hvad det betød. ”

"Jeg tror ikke, at nogen af ​​os kunne lide det til at begynde med," Dan Gray. “Det virkelig var som et band, for når man navngiver et band det første år, synes alle, at det navn er helt forfærdeligt. Men så vokser det sådan set til sin betydning. ”

Indkaldelse af ikoniske billeder og (for os i Storbritannien) fjerntliggende steder, Monument Valley synes nu det perfekte navn til det spil, alle i øjeblikket taler om.

661140671818774698

Så hvad er det næste?

»Siden spillet kom ud, har vi lige været klistret til Twitter og set folk sige rigtig flotte ting om Monument Valley og forsøger at reagere på så mange af dem som muligt, ”siger Wong.

Responsen har været fantastisk - og helt uventet. »Vi får allerede folk til at spørge os hvornår Monument Valley 2 kommer ud, hvilket er ret tosset, ”siger Gray.

Dernæst vil ustwo -teamet eksperimentere med friske ideer, der har boblet op siden Monument Valley tog spilleverdenen med storm.

"Vi vil virkelig gerne arbejde på noget nyt, men det vigtige er at tage sig tid og tålmodighed til at skabe noget helt specielt frem for at skynde os i noget," siger Gray. »Fordi det er den tankegang, der skabte Monument Valley - og vi vil ikke have, at det ændrer sig. ”

rgrgrg

Du kan tjekke Monument Valley ud for dig selv på nedenstående link. For yderligere information om dens inspirationer, tjek Ken Wong's Pinterest side, eller vores artikel om hans valg til bedste iOS -spil der findes.

Køb fra:App butik

Seneste blogindlæg

| Cult of Mac
September 11, 2021

Apple Music topper den første JD Power -musikrangeringEksklusiver holder Apple Music -abonnenter loyale.Foto: Ste Smith/Cult of MacDen første J.D. ...

Sådan bruges 3-D Touch til at vælge og manipulere tekst
September 11, 2021

Ved lanceringen blev 3-D Touch set som lidt af en gimmick. En meget pæn gimmick, men måske ikke en nyttig. Med tiden er det dog blevet lige så natu...

Giv din iPhone mulighed for at kigge ind på dybe, mørke og utilgængelige steder.
September 11, 2021

Giv din iPhone et lille vandtæt HD -periskop [tilbud]Dette endoskopiske kamera tilbyder en sigtelinje til dybt begravede problemer, hvor øjnene ikk...