Friday Night Fights: Android's Virtual Buttons vs. iOS -hjemmeknap

Laaaaaaaaaaadies og herrer, velkommen til Friday Night Fights, en ny række ugentlige dødsmatcher mellem to no-barmhjertighed slagsmål, der vil kæmpe ihjel - eller i det mindste være enige om at være uenige - om hvad der er bedre: Apple eller Google, iOS eller Android?

Efter denne uges emne vil nogen spytte tænder. Vores spørgsmål: Hvilken er bedre? Androids tre virtuelle knapper eller iOS fysiske startknap?

I det ene hjørne har vi 900 pund gorilla, Cult of Mac; i det modsatte hjørne, iført de grønne kufferter, har vi den pæne opstart, Kult af Android!

Placer dine væddemål, mine herrer! Det her bliver en blodig.

I dag tager vi et kig på de virtuelle knapper, der blev introduceret i Android, og debatterer, om det er eller ej at have softwarespecifikke virtuelle knapper på skærmen er en bedre løsning til Apples design med en enkelt knap.

De fleste af jer bruger en enhed, der indeholder den arketypiske hardware eller kapacitive knapper. Du kender dem: hjem, søg, tilbage, menu. Som du alle ved, varierer rækkefølgen af ​​disse knapper naturligvis også producent til producent. De forskellige knappeplaceringer og mangel på producentkonsistens (sammen med mange andre årsager) førte i sidste ende Google til opgav de statiske hardwareknapper til fordel for de nye virtuelle knapper på skærmen, du finder i Honeycomb og Ice Cream Sandwich. Efter min mening var dette en af ​​de bedste beslutninger fra Google og har taget Android med i det, jeg tror vil være fremtiden for design af mobile enheder.

Selvom Apple i årevis har implementeret det enkle design af et enhedsfunktionsnav (hardware -knap), tror jeg, at jeg har hardware knapper for at være en unødvendig hindring for funktionalitet og designæstetik, når vi bevæger os ind i en fremtid med større skærme og multimedier indhold. Fremkomsten af ​​den virtuelle knap har skabt et væld af nyfundne funktioner, øget fleksibilitet og en overordnet flot telefon. At have en hardwareknap fastgjort til en bestemt position på en enhed begrænser det udpegede areal og resulterer i en stor kantet del af ubrugt, spildt rum. Efterhånden som vi hælder mere og mere til at bruge vores mobile enheder til ting som spil og se film, bliver denne plads værdifuld ejendom, der bedre kan bruges. Tag iPhone's hardware -knap og rammen, der omgiver den, væk, og du tilføjer øjeblikkeligt en ekstra tommer skærmsejendomme uden at ændre telefonens størrelse (nu hvad iPhone -bruger ikke ville have at?). Når det er sagt, lad os se på nogle af fordelene ved at have virtuelle knapper på skærmen.

Gaming

Mobilspil har udviklet sig enormt i årenes løb, og konsolkvalitetsspil på vores mobiltelefoner er nu en realitet. Flere mennesker bruger deres mobile enheder som bærbare håndholdte gaming-systemer, og det er udviklere arbejder mod et multi-platform gaming økosystem, et hvor brugere kan tage deres spil med overalt gå. At have mere skærm, hvor du kan nyde dit spil og bruge det på skærmkontroller, er meget vigtigt. Borte er dagene med at proppe virtuelle D-pads og handlingsknapper ind i et 3,5 ″ område. Vigtigst er det, at dagene for et uheld ved at komme ud af et spil er væk, fordi de irriterende kapacitive knapper er placeret lige der, hvor du skal holde din enhed. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor meget min spiloplevelse er blevet bedre siden købet af min ne -knap Galaxy Nexus. Simpelthen fantastisk!

Ser film

At se film og videoer er blevet en visuelt fantastisk oplevelse på de større HD -skærme, og takket være fjernelsen af ​​hardwareknapper kan vi nu komfortabelt holde vores enheder uden at bekymre sig om at lukke filmen ud eller tvinge producenter til at oprette større større telefoner for at kompensere for montering af både hardwareknapper og en større skærm.

Design

At have universelle softwarespecifikke virtuelle knapper skaber et mere konsekvent og genkendeligt design på tværs af Android og hjælper med hele “fragmenteringen” aben. Da de virtuelle knapper kan dæmpes eller skjules af udviklere, kan apps laves for at drage fordel af et større fuldskærmsdesign. Producenter kan nu designe slankere, mere minimalistisk udseende enheder, tom for store grimme kanter og hardwareknapper, der bare ser underlige ud, når du holder din enhed i flere retninger.

Mods 

Med Android og dets åbne miljø er moddingmulighederne for virtuelle knapper uendelige. Med softwarestyrede virtuelle knapper kan mods oprettes for at give et væld af yderligere oplysninger og tilpasninger. Tilpasset tekst og farver kan føjes til de virtuelle knapper, og endda helt nye knapper kan tilføjes eller fjernes, så de passer til en brugers behov. Måske foretrækker du kun en Applesque -knap, eller måske savner du den gamle opsætning med 4 knapper, mods kan gøre det muligt. Du kan være helt fri for hardware -tvunget design og oprette dit eget personlige setup takket være software -baserede virtuelle knapper.

samlet set

Afslutningsvis, ved at have virtuelle knapper på skærmen, der ændrer retning med dig, skaber du en mere funktionel og lettere oplevelse, samtidig med at brugere og producenter frigøres fra hardwarebegrænsninger. De frigør ubrugt plads og giver mulighed for større skærme uden at skulle øge enhedens samlede størrelse. De giver en mere optimal spiloplevelse og hjælper med at tilskynde til større multimedieoplevelser via større skærme. Jeg tror, ​​at hardwareknapperne har overlevet deres brug og vil gå dinosaurens vej meget snart. Der er simpelthen ikke behov for dem, når de kan indbygges i softwaren, og mine penge er på en knapløs fremtid. Når vi nærmer os den nye tidsalder med fleksible skærme og transparenskoncepter, er den eneste måde, vi kan se Tony Starks fremtidige telefon, på, hvis vi slipper for knapperne.

Apples minimalistiske filosofi, når det kommer til fysiske knapper, starter helt tilbage i begyndelsen af ​​80'erne, da Steve Jobs tog designet af den første mus fra Xerox's PARC -laboratorier og, for at gøre det billigere, droppede alle bortset fra en museknap. Det er en besættelse, der har fortsat uformindsket lige siden, senest kulminerede (på musens front) i den knapløse, multitouch Magic Mouse og Magic Trackpad.

Da Apple udgav den første iPhone, anvendte de det samme koncept mod knapper i telefoner, som de havde med mus. I stedet for at have et T9-interface eller QWERTY-tastatur, blev iPhone leveret med bare en fysisk interface -knap. Det var den ikoniske iOS-hjemmeknap, et lille rundt knapslag i midten af ​​bunden af ​​enheden og tatoveret med en enkel, afrundet kant. Knappen gjorde kun en ting i sig selv - bragte dig til startskærmen - men Apple havde set sandheden: Når du har en berøringsskærm, er en knap alt, hvad du har brug for.

Det er et notat, Google aldrig fik. Da Google lavede Android om på billedet af iOS som et touchscreen -operativsystem i slutningen af ​​2007, gjorde de besluttede, at hver Android -telefon skulle leveres med fire hardwareknapper: Søg, Hjem, Tilbage Og Menu. Giver troværdighed til Apples "one button to rule them all" -tilgang, alle disse knapper undtagen home bliver i grunden redundante af et solidt software -brugergrænseflade.

• Søg - Det giver naturligvis mening, at Google af alle mennesker ønskede at trykke på en dedikeret søgeknap på kunderne, men det er unødvendigt. De fleste apps kræver faktisk ikke søgefunktionalitet, hvilket gør en universel hardwareknap til den meningsløs, og for de apps, der kræver søgning, gør en softwarefelt lige så godt. Det fortæller, at dette var den første hardware -grænsefladeknap, mange håndsætproducenter begyndte at forlade deres enheder helt (for eksempel Samsung).

• Menu - Igen, at have en dedikeret hardwareknap til menuen er noget, der kan håndteres lige så godt af et touchscreen UI. Hvad der er så forvirrende ved Menu på Android er, at det ikke er konsekvent: nogle gange vil det føre til appindstillinger, nogle gange til favoritter, nogle gange til genveje, og nogle gange ikke gøre noget. Hvis en hardware -grænsefladeknap kommer til at være så inkonsekvent og overflødig, hvorfor så have det hele?

• Tilbage - Android har helt sikkert sin andel af 'Tilbage' -knapforsvarere, men det største problem med knappen Tilbage, ligesom de fleste af Android's knapper, er dens inkonsekvens. Brug af Android's tilbage -knap er et mysterium: det fortæller dig ikke, hvor det tager dig hen, det forudsætter, at du som bruger ved præcis, hvor du er, og hvor du har været. Sammenlign dette med iOS's virtuelle tilbage -knap, som altid fortæller dig hvor du går og flytter dig aldrig ud af en app (det er det, Home -knappen er til).

I betragtning af alt det ovenstående kan jeg se, hvorfor du ville tro, at Googles seneste beslutning om at give enhedsproducenter mulighed for at opgive fysiske knapper helt ved at bygge virtuelle knapper ind i Honeycomb og Ice Cream Sandwich er et træk i højre side retning. Men det gør jeg ikke. Det virker ligesom en typisk Android-halv-assedness: et bizart forsøg på at en-up Apple i et knapløst spil Cupertino faktisk ikke prøver at spille.

Her er det vigtigste spørgsmål, jeg vil stille: Hvis Android's grænsefladeknapper er overflødige nok til at opgive fysisk, hvorfor har du brug for, at de praktisk talt er indbygget i kerne -operativsystemet? Med andre ord, hvis en enhed ikke rigtig har brug for en Søg hardware-knap eller en Menu-hardware-knap, hvorfor så ikke bare give udviklere mulighed for at bygge elementer på skærmen til disse funktioner, som de finder passende? Hvorfor overhovedet have universelle softwareknapper? Hvad er pointen?

Pointen er selvfølgelig bagudkompatibilitet. Android Marketplace er fyldt med apps, der - i et eller andet omfang - er programmeret med disse knapper i tankerne og helt droppe dem ville få mange af disse apps til at stoppe arbejder. De virtuelle knapper er altså i bund og grund et graceless stop-gap: hardcoded Ice Cream Sandwich-support til forældede apps. De er meningsløse.

Meningsløst… og grundlæggende ødelagt. Alan Zeino har et godt indlæg om dette over på sin blog, men hvad det hele kommer ned til er, at Google har erstattet stumme hardwareknapper med lige så dumme virtuelle knapper. Zeinos opsummering? "Der er overhovedet ingen videnskab eller struktur i dette navigationssystem, og jeg gyser ved at tænke på, hvad en nybegynder... kan tænke på denne helt store klynge."

Det siger det godt. Uanset om du bruger fire fysiske Android-knapper eller tre virtuelle Android-knapper, er der ingen universel "videnskab eller struktur" til at forsøge at navigere i Android ved hjælp af de indbyggede interface-knapper. Måske har Vincent ret, og vi har slet ikke brug for hardwareknapper længere, men at pege på Android som et bevis på den formodede kendsgerning er uvurderlig. Android har ikke mere held med at få sine softwareknapper rigtigt, end det gjorde at få sine hardwareknapper rigtigt. Androids knapper - uanset om de er virtuelle eller hårde - er en forvirring af forvirrende modsætninger.

Sammenlign det nu med iOS og dens hjemmeknap. Måske behøver det ikke at være fysisk, måske gør det, men det virker. Hjem -knappen går altid til startskærmen. Alt andet håndteres af brugergrænsefladen i appen. Fredfyldt. Enkel. Stress fri. Og ikonisk. Ligesom Apple kan lide det.


Nå, læsere? Du har set os bytte slag, men hvis denne kamp vælter ud på gaden om Android vs. iOS, hvis ryg ville du tage? Lad os vide det i kommentarerne.

Seneste blogindlæg

BBM Update bringer klistermærker og support til større vedhæftede filer
August 20, 2021

BBM Update bringer klistermærker og support til større vedhæftede filerBlackBerry annoncerede i dag sin seneste BBM -opdatering til Android og iOS....

PhotoSync opdateret til iOS 7, nu på Android
August 20, 2021

PhotoSync, den bedste iOS-til-iOS-til-Mac-til-Windows fotooverførselsapp derude, er nu fuldt ud iOS 7-kompatibel og tilføjer support til Android. J...

Hvordan Googles 'Powered By Android' -krav kan give bagslag
August 20, 2021

Google begyndte for nylig at kræve, at Android -telefon- og tabletproducenter tilføjer en meget specifik "Powered by Android" -grafik til bootanima...