Apple ser den anden vej efter iMafias indtægtsmodel
Apple så tilsyneladende den anden vej ud, da iMafia -appen til iPhone kom gennem AppStore -portene. Spillet fra PlayMesh giver brugerne mulighed for at købe ekstra premium -indhold og pakke spil fra eksterne udviklere sammen med premiumindholdet, hvilket gør iMafia til den første app med et godkendt in-game mikrotransaktionssystem, ifølge en rapport hos Gizmodo.
Systemet giver udviklere mulighed for at tjene penge på gratis apps uden reklame, og virksomheder tjener på at sælge bonusmateriale i spillet. Apple bevarer sit sædvanlige snit fra alle apps, der sælges inden for iMafia, men derefter tager PlayMesh et ekstra (stadig ikke oplyst) snit fra de udviklere, der arbejder med dem. er det muligt alle sammen vinder i dette scenario?
Hvis Apple fortsætter med at godkende apps med en sådan indtægts- og reklamemodel, kan det vise sig at være en kur mod "kapløbet mod bunden", der nogle udviklere har klaget over.
Ifølge Play Mesh -grundlægger Charles Ju har iMafia i de to dage, dette system har været live, skubbet to andre spil ind i top 100 af de overordnede betalte iPhone -spil. iMafia, som er gratis, ligger i øjeblikket på en syvendeplads blandt iPhones mest populære spil.