Inspirováno MacPaint, Rogue Invader mísí retro umění s moderní hratelností
Foto: Squishy Games
Připravovaná sci-fi střílečka Rogue Invader vypadá jako obrovský balíček HyperCard v nádherném pohybu. V současné době je na Kickstarteru, aby financovala poslední kousek vývoje, hra roguelike Zakladatel Squishy Games Nathan Rees, který vyrábí hry od chvíle, kdy objevil radosti MacPaint as dítě.
Jděte dolů s lodí: Titánský hra sahá hluboko do historie
![Jděte dolů s lodí: Hra Titanic sahá hluboko do historie Titanic: Honor and Glory je vyvíjená hra, která by hráče provedla celých pět dní tragické cesty luxusními parníky. Foto: Four Funnels Entertainment](/f/541056b9fee4aa3b4b5122384867dc6f.jpg)
Videohry nám umožňují zažít vražedné řádění, násilné únosy a válečné hrůzy. Ale měla by nás virtuální zábava provést tragédií v reálném životě s vyobrazením skutečných lidí, kteří přišli o život?
Vývojáři z Titanic: Honor and Glory jsou připraveni odpovědět na tuto otázku, když staví hru založenou na potopení luxusní lodi 1912, která si vyžádala více než 1500 životů.
Wacky indie game dev to po vás chce Házejte kamiony svou myslí
Lat Ware je docela pověstný frajer, bez ostychu ve své osobnosti. Na Ware jsme narazili na konferenci Game Developers Conference v San Francisku první týden v březnu a vyzkoušeli jsme jeho nadcházející hru, Házejte kamiony svou myslí. Připevňoval náhlavní soupravy na účastníky konference a udržoval stálý proud plácnutí, aby je vyvedl z rovnováhy, když se pokoušel řídit jejich charakter ve hře.
Vidíš, Házejte kamiony svou myslí používá náhlavní soupravu 80 $ od NeuroSky ke skutečnému čtení vašich mozkových vln. Ware ve hře nastavil sledování opačných parametrů: soustředění a relaxace. Když se intenzivně soustředíte, červená lišta na obrazovce se zaplní, což vám umožní dělat věci jako skákat, tlačit a házet těžké herní předměty. Když odpočíváte, zaplní se modrá lišta, která vám umožní dělat další čtyři skvělé věci a celkem osm různých způsobů interakce se hrou pomocí vaší mysli.
Zkuste to, zatímco vám nějaký ukecaný nezávislý vývojář leží v uchu a snaží se vás rozptýlit.
Inteligentní strategie paliva Geometry Dash ‘pomalé běhání k úspěchu
V srpnu dorazila do iOS App Store nová hra a téměř okamžitě zmizela beze stopy.
"Dostal jsem několik skvělých recenzí ze zpravodajských webů, ale ne tolik, aby to mělo dopad," říká Robert Topala, zakladatel Hry RobTop a vývojář mizející hry. "Protože jsem neměl žádný marketingový rozpočet, rychle klesl v žebříčku po vydání."
U většiny her by to bylo ono. A kdyby se příběh zastavil, nebyl by to příběh o úplném selhání: Topala nebyl profesionální kodér a v té době vyráběl mobilní hry jen několik let. Jednoduché dokončení hry, její získání v App Store a získání několika ocenění by bylo dost pěkné.
Ale to nebyl Topalov příběh.
Každý je vítězem zlatého věku her pro iOS
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Jednoduchý pohled na ohromující hry posazené na herních seznamech App Store odhaluje, že prožíváme zlatý věk pro mobilní hry.
Ze surrealistického, ohýbání mysli Monument Valley k filmu Pixar přivedl k životu, který je Leo's FortuneV roce 2014 se na iOS objevily některé z nejvíce překvapivě originálních herních zážitků za poslední roky.
"Mám pocit, že jsme v období boomu," říká John Comes, ředitel designu ve společnosti Uber Entertainment, která stojí za hrami, jako je nově vydaný Toy Rush.
Ačkoli Apple byl centrem her, které se vrací do slavné dny Apple IIdnešní úroda žhavých titulů přetváří krajinu jako nikdy předtím. Současná exploze inovativních her pro iOS je výsledkem několika náhodných faktorů, které se spojují. Zde je důvod, proč nikdy nebyl lepší čas být hráčem.
Náhodné setkání v Temná místnost vede kodéry k hrnce zlata
Dva kodéři, kteří se nikdy nesetkali, seděli ve svých příslušných jeskyních od sebe 1 400 mil od sebe a vytvořili hru, která jednou provždy prokáže, že grafika whiz-bang není nutná, pokud jde o budování hitu.
Volala Temná místnost, jejich „minimalistické textové dobrodružství“ zaútočilo na App Store - v průměru 10 000 stažení za den (0,99 $ za pop) a aktuálně drží pozici č. 1 pro placené hry pro iPhone (podívejte se na naši recenzi zde).
Zde je postup Michael Townsend a Amir Rajan vytvořil nezávislou hru pro iOS bez grafiky, která se stala nejpravděpodobnějším úspěchem roku.
Získejte tuto stylovou dobrodružnou hru na radaru... a na svém počítači Mac
Přejděte na Hyper Light DrifterStránka na Kickstarteru a okamžitě získáte pocit, jak žhavá tato nová sláva od Heart Machine bude. S mírným cílem 25 000 $ získal projekt před dokončením více než 645 000 $ a zdá se, že stojí za každý příslib.
Stačí se podívat na náladové a atmosférické video níže a uvidíte, proč jsme z této nové indie adventury nadšení.
Follow Along As Cult of Mac Hits The Game Developers Conference 2014
SAN FRANCISCO - The Konference vývojářů her je zvláštní zvíře, méně veletrh a více tematická konference, která ve skutečnosti slouží lidem díky čemuž si hry užijete, aniž byste s nimi měli hodiny, na svém iPhonu, iPadu a Macu, a navíc pod konzolí tvůj televizor.
Cult of Mac bude na scéně, až přijde do města herní kmen 23 000 - to je počet obyvatel v Poughkeepsie v New Yorku - a tady je to, co můžete očekávat.
Překvapivý počet her pro iOS a Mac Vytvořte si seznam nezávislých hitů
Festival nezávislých her (IGF), pořádaný každé jaro na konferenci Game Developers Conference (GDC) v San Francisku, je oslavou nezávislého ducha. Je to jak ukazatel špičkové úrovně herního designu, tak stále oblíbenější událost mezi hráči všech žánrů.
Letos seznam nominovaných na ceny obsahuje skutečnou lodní nálož her, které jsou k dispozici pro iOS nebo Mac. Je to kdo-kdo z horkých nových her, o kterých všichni mluví, a také upozornění, že mobilní hry jsou rozhodně na mapě.
Plaťte, co chcete, a dejte na charitu s balíčkem Humble Indie 6
Humble Indie Bundle byl vždy fantastickým zdrojem solidních her pro Mac za velmi rozumnou cenu. Kolik byste se mohli zeptat? Pět počátečních nabídek v letošním balíčku vám prodá téměř 90 dolarů v maloobchodě, ale cena, kterou za ně zde zaplatíte, je zcela na vás.
Ano, za podobné hry byste nemohli platit vůbec žádné peníze Rochard nebo Svítilna, obě solidně skvělé hry, které byly vydány na jiných platformách. Ale to byste neudělali, že? Humble Indie Bundle dává peníze, které se rozhodnete zaplatit vývojářům, EFF a Child’s Play, charitě, která získává peníze na hry a konzole pro nemocné děti v nemocnicích. Vidět? Řekl jsem vám, že nic nezaplatíte.