Inteligentní strategie podporují pomalý běh Geometry Dash k úspěchu

V srpnu dorazila do iOS App Store nová hra a téměř okamžitě zmizela beze stopy.

"Dostal jsem několik skvělých recenzí ze zpravodajských webů, ale ne tolik, aby to mělo dopad," říká Robert Topala, zakladatel Hry RobTop a vývojář mizející hry. "Protože jsem neměl žádný marketingový rozpočet, rychle klesl v žebříčku po vydání."

U většiny her by to bylo ono. A kdyby se příběh zastavil, nebyl by to příběh o úplném selhání: Topala nebyl profesionální kodér a v té době vyráběl mobilní hry jen několik let. Jednoduché dokončení hry, její získání v App Store a získání několika ocenění by bylo dost pěkné.

Ale to nebyl Topalov příběh.

Jeho podivná, rytmická běžecká hra s názvem drahokam 1,99 $ Geometry Dash, pokračoval ve vlastnictví App Store a za necelý rok se plazil od úplného zatemnění až na vrchol placených tabulek pro iPhone. "Z úst," říká Topala a vysvětluje monumentální úspěch své hry. "Je to tak jednoduché a děsivé."

Jak se to stane, „slovo z úst“ může být podhodnocení. Super návykové Geometry Dash

se stala superstar iOS a nyní se šíří na další platformy jako Android a Windows Phone. Celkově řečeno, Topala říká, že hra byla stažena více než 20 milionůkrát, a to v placených i neplacených verzích.

Jaké je tedy jeho tajemství?

rgrg
Pohled do zákulisí jak Geometry Dash vyvinul se svolením vývojáře Roberta Topaly.

Pro začátek jsme uprostřed zlatý věk pro nezávislé vývojáře her v iOS App Storu. Jednou z velkých výhod platformy je úroveň interakce, kterou umožňuje mezi kodéry, kteří vytvářejí hry, a lidmi, kteří je hrají. Například většina nezávislých vývojářů je více než šťastná, že navazují hloubkové konverzace s hráči-něco téměř neslýchaného svět her AAA, klasifikace daná těm titulům s nejvyšším rozpočtem na rozvoj a úrovní propagace (přemýšlejte Grand Theft Auto V nebo Hromadný efekt).

Topala moudře posunul věci na další úroveň. Zatímco většina nezávislých vývojářů nezůstává jen u získávání zpětné vazby ohledně funkcí, které by hráči rádi viděli v budoucích verzích Geometry Dash Topala plně přijal myšlenku nechat jeho hru řídit svými hráči. Vytvořil režim editoru úrovní, který uživatelům umožňuje vytvářet a sdílet své vlastní úrovně zasažené hry. V současné době existuje více než 500 000 takových vlastních fází.

"Množství obsahu generovaného uživateli je šílené."

"Množství obsahu generovaného uživateli je šílené a kvalita mnoha úrovní je opravdu úžasná," říká.

Pokud existuje důvod, proč je komunitní aspekt hraní pro Topalu tak důležitý, je to proto, že právě tímto začal. Když vyvíjel své první flashové hry jako koníček, zatímco studoval, aby se stal stavebním inženýrem, nesnil o tom, že se stane profesionálem.

Když začínal, měl jen základní znalosti programování a nevlastnil ani Mac (dnes kóduje na MacBooku Pro na obrázku výše). Pozitivní zpětná vazba na jeho hry ve webových fórech ho inspirovala k pokračování.

"Velmi zábavné," přečtěte si jedno rané hodnocení své první hry, Odrazit míč Thingy, zpět v roce 2010. "Říkáš, že jsi noob, ale jsi noob s vkusem."

Topala se pyšně pyšnila odznakem „noob with vkus“ a vrhla se do vývoje iOS. "Vytvoření hry od nuly se ukázalo jako něco, co mě opravdu bavilo, takže dalším krokem bylo začít s vývojem pro mobilní zařízení," říká. "Poté jsem byl závislý."

S Geometry Dash, hlavní myšlenkou bylo vytvořit poctu tomuto druhu Super Mario Bros.Platformové plošinovky, které hrál, když vyrůstal. Inspiroval se také novějšími tituly pro iOS, jako např Nemožná hra, BIT.TRIP BĚH! a Super masový kluk.

"Opravdu neexistoval žádný podrobný plán" pro Geometry Dash, Říká Topala. "Prostě to začalo jako šablona s krychlí, která by mohla narazit a skočit." Prostřednictvím různých iterací jsem pak přidával další a další funkce a obsah, dokud se hra necítila správně. “

Než hra byla připravena pro App Store, trvalo to zhruba čtyři měsíce práce na částečný úvazek. A od vydání v roce 2013 Topala téměř neustále pracovala na tom, aby byla stále aktuální-průběžně přidávala obsah a testovala nové nápady. "Hra začala se sedmi úrovněmi a nyní je až 15, přičemž každá nová úroveň přidává nové herní prvky a vizuální detaily," říká.

Jak bylo poznamenáno, Topala není jediný, kdo pracoval na tom, aby se hra cítila svěží. Úroveň editor a funkce sdílení vytvořily angažovanou komunitu zaměřenou na hru, daleko přesahující věci, které se nacházejí u většiny titulů iOS pro vyzvednutí a hraní.

"Jedna věc, která se mi na uměleckém stylu líbí." Geometry Dash spočívá v tom, že můžete kombinovat objekty a vytvořit tak určitý vzhled, “říká. "Hráči to používají při vytváření úrovní a často vidím věci, o kterých jsem si ani nemyslel, že by je bylo možné v editoru udělat."

"Často vidím věci, o kterých jsem si ani nemyslel, že je možné je dělat v editoru [hry]."

Další vítězná funkce? Integrace Každá hra, který umožňuje hráčům nahrávat a prodávat herní videa. Geometry Dash má nahráno více než 270 000 opakování, mezipaměť osobních přehrání, kterou Topala popisuje jako „úžasný a bezplatný způsob uvádění hry na trh“.

To vše dohromady pohánělo organický růst, který pomalu sněžil a nakonec se obrátil Geometry Dash do velkého zásahu.

"Problémem mobilních her obecně je, jak obtížné může být prolomit hluk," říká Topala. “Geometry Dash havaroval při startu a pomalu si drápal cestu zpět z mrtvých. Žádná propagace a žádný marketingový rozpočet jako neznámý vývojář rozhodně znamená, že šance jsou proti vám. “

Je však možné uspět - jak dokázal. I když to není zdaleka snadné, stačí k tomu skvělý nápad, způsob budování podpory a spousta tvrdé práce.

"Musíte také hodit hodně štěstí," směje se Topala.

Koupit od:Obchod s aplikacemi

Poslední příspěvek na blogu

Pracovníci Foxconnu podepíší „příslib sebevraždy“ a slíbí, že nebudou žalovat
September 11, 2021

Pracovní podmínky v továrně Foxconn v čínském Šen -čenu jsou dlouhodobě středem pozornosti. 1 milion čínských dělníků staví v závodě elektroniku pr...

| Kult Mac
September 11, 2021

Apple usiluje o odvolání Michaela Bromwiche, soudem jmenovaného právníka, jehož úkolem je zajistit, aby Apple dodržoval stanovení cen e-knih antimo...

Pictar grip dodává iPhonu pocit z konvenčního fotoaparátu
September 11, 2021

Čím více miluji fotografování s iPhonem, tím více mi chybí některé věci o běžných fotoaparátech. Uchopte, říkáte? Úchop je jedna z věcí, o kterých ...