Proč má Apple právo rozmístit iPod touch jako herní konzoli a porazit DSi a PSP Go

Byl jsem hráčem od samého počátku 80. let minulého století a vlastnil jsem více systémů, než na které můžete zatřást hůlkou. Před rokem, S potěšením jsem napsal článek právě pro tento web, což naznačuje, že hraní na iPodu je kravina. A víš ty co? Mýlil jsem se špatně... absolutně, bolestivě, naprosto, úžasně špatně. Skutečnost je, iPod je nejzajímavější herní platforma, jakou jsme za poslední roky viděli.

Je to jako v osmdesátých letech znovu, s dostupné, hojné hry vedeni spíše jednotlivci než velkými vydavateli. A přestože se podobní Ubisoft a EA probouzejí k potenciálu platformy, neztrácí to nezávislost. Ani na vteřinu nenaznačuji, že je App Store zcela rovné podmínky, ale s platformou Apple - i když to vezmeme do úvahy přihlášky k účtu App Store - máte sakra mnohem větší šanci dostat svoji hru tam než kdekoli jinde ruční.

A jednotlivci řídí inovace. Protože se vývojáři nesnaží soustředit se na cílové skupiny, necítí se nuceni všechno zalévat do šedé a hnědé hrudky nudy. Vedle svých Maddens proto máte šílené výtvory jako Obří kovový robot.

Když se ohlédnu o rok zpět, uváděl jsem přesně ty samé argumenty, které každý uvádí dodnes. Ale s výhodou devíti měsíců hraní na iPodu pod mým pásem, takto bych reagoval na „já“ o rok zpět, a proto reaguji na dav, který dnes hraje bez iPodu.

1. Nedostatek ovládání
To byla moje hlavní starost-dotyková obrazovka a ovládací prvky založené na náklonu versus hmatové, fyzické páčky a tlačítka. V některých případech je to problematické-nikdy není dobré ve hře prohrát, protože se váš palec vzdálil od virtuálního d-padu.

Ale jde o to: nejlepší hry fungují s iPodem, místo aby proti němu bojovaly a pokoušely se replikovat ovládací prvky z jiných platforem. Proto skončíte s výběrem her s intuitivnějším ovládáním (závodníci na náklonu, GalconMyš-like-and-drag, Atari classic Missile Command vykopnutí trackball-and-fire pro prod-based targeting); a pokud máte velké štěstí, vývojář vytvoří něco skutečně jedinečného, ​​například vícedotykovou moderní klasiku Eliss (viz video níže).

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 7fELPZ26QRk

2. Tupý obsah
Argumenty o nedostatečné hloubce byly možná důležitější před rokem, kdy bylo mnoho her na iPodu extrémně jednoduchých. Nicméně i tehdy se jim líbí Trism ukázal, že systém má co nabídnout a poskytuje mnohem náročnější hraní zápasů než Bejeweled.

Dnes je v obchodě obrovská škála her. A i když je zaujatost stále zaměřena na rychlé vyzvednutí a přehrání, můžete také najít věci jako RPG Zenonia, spousta her pro správu aktiv, snahy typu point-and-click jako Tajemství ostrova opic, a mnoho dalšího - a obvykle za cenu zlomku té u konkurenčních kapesních počítačů.

3. Drahý hardware
Opět, jaký je rozdíl za rok. Dnes je nejlevnější iPod touch - který je stále dokonale vhodný pro hraní her - o 30 dolarů více než DSi a 50 dolarů méně než bude PSP Go pravděpodobně stát při spuštění. Ale pouze když vezmete v úvahu cenový rozdíl ve hrách (přičemž tituly App Store jsou obvykle 10 $ nebo méně), ukáže se skutečná hodnota kapesních počítačů Apple jako herních zařízení. Při ceně 299 $ může 32GB iPod touch vypadat extravagantně, ale kupte si 20 her a vypadá to jako srovnávací smlouva s tím, co dělat s DSi nebo PSP.

4. Není vhodné pro daný účel
Můj argument zde byl, že zařízení postavené pro hraní her vždy trumfne zařízení určené primárně jako přehrávač médií. Ale jak se zařízení vyvíjejí, je docela jasné, že multifunkční funkce je místo, kde se nacházíme a kam se všichni chystají. Proto argumentujeme proti tomu, aby iPod touch na současném trhu uspěl jako herní zařízení, jednoduše proto, že to tak původně nebylo navržený jako takový, je zbytečný, zvláště vzhledem k tomu, že nyní existuje více než 20 000 her, z nichž mnohé jsou opravdu velmi dobré Vskutku.

5. Historie společnosti Apple v oblasti her
Historie naznačuje, že Apple nikdy neprojeví zájem o hry. Ale očividně mluví o penězích. O tom, že Apple v herní aréně tvrdě tlačí na svoji ruční platformu, svědčí mnoho. Hraní není přidanou záležitostí, ale „příjemné“. Pro Apple je hraní her hlavní součástí jejího kapesního úspěchu.

Navrhování, že se Apple na tomto trhu nedokáže prosadit, připomíná generálního ředitele společnosti Nokia, který říká, že lidé z PC by se na trhu s mobilními telefony a mobilními telefony nikdy nikam nedostali. Věci se mění a lídři na trhu se uspokojují, což jim umožňuje, aby se s nimi dobře rozloučili. Nakonec je opravdu důležité tady a teď a Apple si v tomto ohledu vede dobře.

Výložník! Missile Command v App Storu ukazuje, jak nedostatek hmatových ovládacích prvků nevede ke špatné hře. Vícedotykové ovládání je pravděpodobně lepší než to, co získáte v jakékoli jiné domácí verzi.
Výložník! Missile Command v App Storu ukazuje, jak nedostatek hmatových ovládacích prvků nevede ke špatné hře. Vícedotykové ovládání je pravděpodobně lepší než to, co získáte v jakékoli jiné domácí verzi.

Všechna tato pozitiva dohromady tvoří systém s fantastickými hrami. Existuje tolik rozmanitosti a potenciálu, a jak již bylo řečeno, trh, kde je především kreativita řízeno jednotlivci a malými týmy, nikoli korporacemi, které vás krmí dalšími iteracemi minulého roku hry. V současné době šance na zařízení omezují pouze tyto věci:

1. Špatná výdrž baterie
IPod touch opravdu musí vydržet déle, aniž by byl zapojen do zásuvky. DSi dokáže při svém nejnižším nastavení jasu zvládnout více než deset hodin hraní her a při nejvyšším asi čtyři. Zařízení Apple se snaží dostat mnohem více než několik hodin při hraní čehokoli, kromě nejjednodušších a nenáročných her.

2. Jak jsou zařízení pojmenována
Konvence pojmenování Apple věci nepomáhá. Lidé si myslí, že hry pro iPhone jsou jako kecy, které jste dostali na Nokiích před pěti lety; podobně myslí na iPod touch a předpokládají, že hry pro něj budou zjednodušující jízdné. Je smutné, že nyní je již příliš pozdě na to, aby Apple přejmenoval svá zařízení, i když nějaká „herní edice“ iPodu touch může být dobrou marketingovou taktikou.

3. Všeobecné přijetí
To je věc, nad kterou Apple nemá skutečnou kontrolu. Vždy bude existovat kus trhu, který je bez ohledu na Apple, a další kus, který se považuje za „hardcore“, a proto se z principu vyhýbá hraní na iPodu (ačkoli, jak jsem psal na GamesRadar, jsi jen a skutečně tvrdý hráč, pokud jste dost tvrdý na to, abyste zvládli spoustu her na handheldech Apple - ne, pokud máte jen vytrvalost bloudit po hnědé celé dny si zahrajte lesy nebo si zahrajte Yet Another Grey FPS VII a strašně se nadchněte pro o něco hezčí grafiku, než je ta v Yet Another Grey FPS VI).

Příliv se ale obrací, i když pomalu. Víceformátové tiskové časopisy objevují zařízení, hlavní vydavatelé se začínají zajímat o platformu pro řadu her a Apple sama - dlouho společnost zdánlivě nepřátelská vůči videohrám - se konečně probudila k tomu, že má platformu, která by mohla způsobit revoluci v průmysl.

Nyní jděte pryč - chci další hru Drop7.

Poslední příspěvek na blogu

| Kult Mac
September 12, 2021

Will.i.am přijal manželku Steva Jobse, aby mu pomohla dostat děti ze sousedství na vysokou školu [Macworld 2013]Will.i.am si myslí, že dokáže předp...

| Kult Mac
September 12, 2021

Apple je nový Magic Mouse 2 má v rukávu nějaké nové triky, ale podle zákulisí nahlédněte do Apple Input Design Lab, zdokonalit novou ekologickou my...

Novinky, analýzy a názory společnosti Apple a obecné technické zprávy
September 10, 2021

comScore: Android a iOS nadále hltají podíl na trhu, zatímco všichni ostatní prohrávajíReport for report, same old, same old: Android and iOS conti...