Empire Building вижда големи промени в Civilization V [Преглед, често задавани въпроси]

Имам приятел, когото веднъж попитах за съдържанието на неговата компютърна библиотека за игри. Той ме погледна малко любопитно, след което отговори, че има единствената игра, която някога е имала нужда да играе: Цивилизацията. В този случай се случи Civilization 4, непосредственият предшественик на компютъра на Civ 5, да се счита за най -добрата версия на поредицата от оригиналния шедьовър на Sid Meier през 1991 г.

Той не е сам. Натиснете всеки геймър за име, което определя категорията на пошаговата стратегия и отговорът почти винаги ще бъде „Цивилизация“. Интелигентен, красиво изработени, невероятно детайлни с фино усъвършенствана игрална механика, игрите са колкото красота за гледане, толкова и изключително удовлетворяващи играйте.

Последната вноска, Civ 5 ($ 40), издаден за Mac в края на миналата година и наскоро добавен в Mac App Store, е най -голямото отклонение от поредицата от оригинала.

Чакай, аз съм нов в цялата тази цивилизация. Каква е сделката?

Човече, имай Вие пропускал. Няма да мога да обясня играта с подробностите, които заслужава, но ето един вкус.

Серията Civilization се намира на върха на жанра за изграждане на империя. За да спечели играта, играчът трябва да балансира производството на военни или работници/разширителни звена и граждански подобрения, да защитава границите от нападение (или, за агресивния играч, да се разшири на вражеска територия), като през цялото време поддържа щастливо (да се надяваме) растящото население, като поддържа отрицателните влияния - високи данъци, замърсяване и война - до минимум и компенсиране на нещастието с културата и гражданските подобрения (сгради).

Подобно на всички наистина блестящи игри, той балансира откритостта на пясъчника с ръководена игра. Например, има няколко пътя към победата, вместо само един, някои от които включват: Дипломатическа победа чрез това да бъдеш мил с всички, да спечелиш космическата надпревара, като получиш градове за изграждане на части от гигантски космически кораб, който ще отведе хората ви до Алфа Кентавър, или просто добра всеобща война с всяка друга конкурентна цивилизация на картата, докато никой друг не е наляво.

Едно от моите оръдейни части бомбардира позиция, югозападно от Сан Франциско, в това, което вероятно би било в близост до Хейуърд - което очевидно е точно извън Великата китайска стена.

Добре. Толкова ли се различава Civ 5 от предишните версии?

Тон. Както казах, Civ 5 е най -голямото отклонение от жанра и изглежда се отклонява диво към Civilization Revolutions, опростена версия на играта, разработена за конзоли, iPhone/iPod и Ай Пад.

Всички основни неща са налице и играчите от предишните версии незабавно ще разпознаят основното елементи: пътищата към победата, техническото дърво и типовете единици, например, са повече или по -малко идентични. Но механиката е променена значително, за да изисква по-малко микроуправление от плейъра.

Една от най -големите промени например е в начина, по който се изчислява щастието. Преди това нивото на щастие се основаваше на града, като нивото на всеки град беше отделна единица, засегната от смесица от глобални (вашата нация във война ли е? Гражданите няма да харесат това) и местни влияния като граждански подобрения (театърът прави дълъг път, за да поддържа хората щастливи); вместо това местните настройки, като изграждането на граждански подобрения, сега засягат националното ниво на щастие.

Друга промяна е добавянето на васални държави, нещо като опростени версии на противници, контролирани от AI. Всяка карта започва с различно количество от тези градове-държави (които никога не надхвърлят един град), които ще възпрепятстват или помогнат на вашата кауза въз основа на тяхната позиция към вас. Изпълнете техните искания (може да искат достъп до ценен ресурс или да поискат да ги защитите срещу враг) и те може да се обърнат към съюзник, който идва с определени предимства.

Борбата и движението, от друга страна, са направени по -реалистични: квадратите, които цивилизацията картите са разделени, а от самото начало са изоставени на мястото на по-подобни на wargame шестоъгълници; за разлика от всяка предишна версия на играта, има дистанционни единици (оръдия, стрелци и т.н.), които могат да атакуват, без сами да поемат щети; и бойните модификатори са по -разнообразни и сложни - например само наличието на други приятелски единици до вашето звено ще дава скромни бонуси.

Голяма изненада беше колко глупав изглеждаше AI, особено в сравнение с хитростта на компютъра в последната версия. Липсваха ми умните, натрупани изненадващи атаки, с които AI би ме объркал в Civilization 4, и имаше много случаи, в които компютърният ми противник изглеждаше направо шизофреничен, отказване от добре подготвени защитни позиции и отпътуване, само за да се върна на същото място на следващия завой-това се случваше отново и отново, без никакво влияние от моя страна да повлияе на странното ритуал.

Помощта от съветниците е по -конкретна, отколкото в предишните версии.

Ами скоростта? Чувал съм, че е затънал в по -стари системи; ще играе ли на моята система?

Да, и е доста странно. За игра, която не изисква едновременно анимиране на тон отделни фигури като заглавие на стратегия в реално време или да има впечатляващи ефекти от една, Civ 5 е ужасно бавен. Моят 13 ”MBP (2.4 GHz Core 2 Duo, 4 GB памет, NVidia GeForce 320M) дори не е на една година и отговаря на минимални изисквания (макар и едва), но все пак имах всякакви проблеми само с превключването на екрана превъртане. Придвижването по картата, увеличаването и анимациите на единиците се оказват резки и бавни при всичко друго, освен при най -ниските графични настройки - което всъщност прави играта доста грозна.

Така че трябва ли да го получа?

Има някои добре дошли промени, като шестоъгълниците и засилената бойна система. Но механиката на играта, която е променена, за да изисква по-малко микроуправление, прекалено специфична помощ от вашите съветници и донякъде слаба усилията на компютърния противник дават на тази итерация на Civ разводнено усещане, променено в целенасочено насочване-разумно или не-по-широко публика.

Ако сте упорит фанатик на цивилизацията, Civ 5 няма да бъде цивилизацията, каквато я познавате - новата посока на франчайза може да ви се стори разочароваща и в крайна сметка неосъществима. И ако вашата машина има нещо по -малко от минималните изисквания, дори не я поглеждайте. Но обикновените геймъри с нови и/или мощни машини, търсещи потапяща, атрактивна стратегическа игра, трябва да намерят безкрайни часове удоволствие в Civ 5. Дори с промените, той все още е един от най -добрите примери за жанра на стратегията; просто не брилянтният скъпоценен камък, който беше преди.

[xrr рейтинг = 80%]

Минимални препоръчителни изисквания:

2,4 GHz Core 2 Duo процесор, 2 GB RAM, 6 GB памет, 256 MB Video RAM

(имайте предвид, че версията в магазина за приложения е Campaign Edition, която включва пакетите за вавилонска и монголска цивилизация и допълнителни сценарии)

Джордж не изглежда щастлив.
Ах, спокойна разходка в провинцията за моите ангелски стрелци. Наслаждавайте се, докато можете, стрелци ...

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
October 21, 2021

Направете вашите документи по -интерактивни със свързващи обекти в iWork 11.1Страници, числа и Keynote току -що отбелязаха допълнителни възможности...

| Култът към Mac
October 21, 2021

iPhone 12 вижда силен старт с два пъти повече предварителни поръчки от iPhone 11До 2 милиона предварителни поръчки само през първите 24 часа.Снимка...

20 страхотни съвета на Apple HomePod, които трябва да знаете
October 21, 2021

HomePod отнема много грешки, защото е най -тъпият интелигентен говорител, но може да направи повече, отколкото си мислите. В днешното видео ще ви п...