Защо този разработчик се отказва от пикселното изкуство в своите игри

Блейк Рейнолдс, водещ художник в Dinofarm Games (Авро, 100 измамници), стигна до заключението, че „пикселното изкуство“ е приключило. Той е решил да затвори своя инструмент за дигитални моливи и да създаде изкуство за игри, които сегашната публика може да разбере.

Авро“, Пише той,„ вероятно ще бъде последното заглавие на Dinofarm Games, включващо пикселно изкуство. “

Рейнолдс е любител на пикселното изкуство. Последната игра на отбора му, Авро, е любовно писмо към ретро игровата естетика от 90 -те.

„Това изкуство вероятно беше основната причина да попадна в тази област на първо място“, пише той в замислен пост в блога. „Това е красива форма и някои от любимите ми пикселни произведения на изкуството се правят днес.“

"В крайна сметка възприятието на публиката е важно, а не на художника."

В блестящ, добре написан анализ защо се отказва от формата на изкуството в работата си за развитие, Рейнолдс посочва как днешната игрална аудитория, особено на мобилни устройства може да не успеят да видят как пикселното изкуство е съзнателен избор, а не лесен избор за по-малко артистични типове.

Nintendo Entertainment System (NES), считана за една от най -влиятелните игрови конзоли някога, използва пиксели за представяне на герои и действия във видеоигри само защото това е технологията на разположение. В наши дни можете да поставите 50 екрана на NES на екран на iPhone 6, така че използването на пиксели може да бъде само естетически избор.

Рейнолдс и неговият екип установиха, че много от техните клиенти имат проблеми с „пикселизираното“ произведение на Ауро; тя беше опъната, издърпана и замъглена на много различни платформи, доказвайки, че текущите видеоигри вероятно трябва да бъдат създадени с възможно най -високата разделителна способност, за да изглеждат най -добре на всички екрани.

„Много разработчици, които се опитват да постигнат ретро естетиката, пренебрегват колко се увеличава“, пише Рейнолдс, „което води до не една, а няколко различни резолюции едновременно. Не само, че това може да бъде грозно, но и „показва своите низове“, което на първо място нарушава целта да ограничите вашата резолюция. "

В крайна сметка, казва той, възприятието на публиката е важно, особено ако искате да продавате игри на много хора.

Пълният пост е внимателно четиво, с много подробности, визуални обяснения и няколко фантастични връзки към пикселни художници, създаващи невероятни произведения на изкуството с пикселната техника. Не забравяйте да преминете и да го проверите.

Източник: Игри Dinofarm
Чрез: BoingBoing

Последна публикация в блога

Тим Кук иска да продава повече iPhone в магазините на Apple, което ще бъде трудно
August 20, 2021

Изпълнителният директор на Apple иска да продава повече iPhone, но само в магазините си. IPhone е паричната крава на Apple със своите високи маржов...

| Култът към Mac
October 21, 2021

Comcast отрича да е говорил с Apple за телевизионни услугиApple не се е обърнала към компанията майка на NBC за телевизионна услуга. Снимка: NBCUni...

Свещеникът празнува литургия с iPad
September 10, 2021

Свещеникът празнува литургия с iPadСнимката е предоставена от Дон Микеле Биги. Чрез www.theapplelounge.comIPad е наречен магически, но сега е и мис...