Блейк Рейнолдс, водещ художник в Dinofarm Games (Авро, 100 измамници), стигна до заключението, че „пикселното изкуство“ е приключило. Той е решил да затвори своя инструмент за дигитални моливи и да създаде изкуство за игри, които сегашната публика може да разбере.
“Авро“, Пише той,„ вероятно ще бъде последното заглавие на Dinofarm Games, включващо пикселно изкуство. “
Рейнолдс е любител на пикселното изкуство. Последната игра на отбора му, Авро, е любовно писмо към ретро игровата естетика от 90 -те.
„Това изкуство вероятно беше основната причина да попадна в тази област на първо място“, пише той в замислен пост в блога. „Това е красива форма и някои от любимите ми пикселни произведения на изкуството се правят днес.“
"В крайна сметка възприятието на публиката е важно, а не на художника."
В блестящ, добре написан анализ защо се отказва от формата на изкуството в работата си за развитие, Рейнолдс посочва как днешната игрална аудитория, особено на мобилни устройства може да не успеят да видят как пикселното изкуство е съзнателен избор, а не лесен избор за по-малко артистични типове.
Nintendo Entertainment System (NES), считана за една от най -влиятелните игрови конзоли някога, използва пиксели за представяне на герои и действия във видеоигри само защото това е технологията на разположение. В наши дни можете да поставите 50 екрана на NES на екран на iPhone 6, така че използването на пиксели може да бъде само естетически избор.
Рейнолдс и неговият екип установиха, че много от техните клиенти имат проблеми с „пикселизираното“ произведение на Ауро; тя беше опъната, издърпана и замъглена на много различни платформи, доказвайки, че текущите видеоигри вероятно трябва да бъдат създадени с възможно най -високата разделителна способност, за да изглеждат най -добре на всички екрани.
„Много разработчици, които се опитват да постигнат ретро естетиката, пренебрегват колко се увеличава“, пише Рейнолдс, „което води до не една, а няколко различни резолюции едновременно. Не само, че това може да бъде грозно, но и „показва своите низове“, което на първо място нарушава целта да ограничите вашата резолюция. "
В крайна сметка, казва той, възприятието на публиката е важно, особено ако искате да продавате игри на много хора.
Пълният пост е внимателно четиво, с много подробности, визуални обяснения и няколко фантастични връзки към пикселни художници, създаващи невероятни произведения на изкуството с пикселната техника. Не забравяйте да преминете и да го проверите.
Източник: Игри Dinofarm
Чрез: BoingBoing