Игра за оцеляване на зомби, наречена Изгряващ апокалипсис не звучи като история, която трябва да има щастлив край. За разработчиците на игри Ethan Witt и Gus Dubetz този съдбен ден не е за язви, океани с кръв или дори за ходещите мъртви.
Този апокалипсис плаща за колеж.
Witt и Dubetz създадоха една от най -успешните игри на мултиплейър игрална платформа ROBLOX. И тъй като компанията започна да споделя печалбите с разработчиците си в края на 2013 г., двойката спечели хиляди долари.
Играта им е играна повече от 27 милиона пъти от членовете на ROBLOX. Dubetz и Witt имат средни изплащания от около $ 5000 всеки месец ($ 13,000 е най -добрият им месец). Обучението на Дъбец е в държавния университет в Дакота, а Уит каза, че е на път да покрие разходите за първата си година в MIT.
Всъщност Уит демонстрира играта в молбата си за MIT и вярва, че тя му е помогнала да получи признание.
„Ако мислите като„ ако “, не знам дали бих се справил без него“, каза Уит. „Разделяме парите на 50-50. Можем да работим небрежно по играта и смятаме, че можем да се измъкнем от колежа без дългове. "
РОБЛОКС стартира през 2006 г., като взе името си от комбинация от думите „роботи“ и „блокове“. Играчите на възраст от 8 до 18 години създават виртуални герои и светове, в които общуват и изграждат игри. Сайтът ROBLOX има повече от 4,4 милиона потребители месечно. Много, като Dubetz и Witt, дойдоха на сайта, за да играят 3-D игри, създадени от други потребители. В крайна сметка членовете попадат във виртуалната кутия с инструменти, за да изградят свои собствени детски площадки.
От опита на играта потребителите се вдъхновяват да разработват свои собствени игри. При създаването на виртуален свят потребителите навлизат и в света на научаване как да кодират и скриптират, за което технологичните компании казват, че искат.
„Може би„ троянски кон “не е правилната дума, но има образователен компонент зад кулисите на ROBLOX, който се случва естествено“, каза главният маркетинг и директор по приходите Рик Силвестрини. „Те идват на сайта, за да играят игрите, които обичат, и след това започват да се занимават.“
ROBLOX наскоро проведе първата си конференция за разработчици и научава колко в общността си от създатели кредитират сайта, като ги доведоха до жизнеспособна кариера. Само през 2014 г. потребителите създадоха повече от 4 милиона игри за платформата.
От въвеждане на своята програма за споделяне на печалбата, ROBLOX е издал близо 1 милион долара на някои от своите млади разработчици, като изплащанията варират от 250 до 20 000 долара. Един разработчик, 17-годишен от Литва, е спечелил повече от 100 000 долара от игрите си, които включват популярните Луд пейнтбол.
ROBLOX не плаща на разработчиците за изграждане на игри. ROBLOX дава на разработчиците намаление на приходите от реклами и печалбите от покупки в играта. Играчите купуват предмети като нови аватари, брони, оръжия или строителни материали, с виртуална валута, която разработчиците могат да обменят за истински пари. Не всички разработчици получават огромни заплати.
Dubetz каза, че първата им проверка е за $ 350.
„Напълно плащам обучението си“, казва Дъбец, който е специалист по разработване на игри в Дакота Стейт. „Майка ми получи магистърска степен по бизнес и изплати заема си на 40 години. Взех си една година почивка преди училище и семейството ми ми казваше да си намеря работа на пълен работен ден. Когато видяха проверките, бяха доста доволни. "
За Dubetz и Witt плащанията изглежда нарастват, когато актуализират играта си с нов курс или карта. Те не се срещнаха, докато успехът на играта им не започна да нараства.
Те се познаваха само от ROBLOX и започнаха да обсъждат визията си за „наистина готина“ игра. След това една сутрин те отвориха студиото на ROBLOX и започнаха работа по модели, движения на персонажи, оръжия, цветове и кодиране на система за инвентаризация на играта.
Първата версия на Изгряващ апокалипсис стартира в рамките на 10 дни и в първия ден набира популярност, за да се превърне в най-играната игра. Обратната връзка от ентусиазирани играчи позволи на двамата да направят успешни актуализации.
Те са се срещали само два пъти, веднъж по време на 30-часово престой на летището в родния град на Уит в Чикаго, а другият по време на неотдавнашната конференция на разработчиците.
„Когато се срещнем, никога не е странно“, каза Уит. „Това е невероятно нормално. Говорим само за играта. "