يعمل نظام iOS 7 على زيادة سرعة الألعاب باستخدام وحدات تحكم جديدة وأدوات للمطورين

يوفر iOS 7 ميزتين جديدتين تحت الغطاء من شأنها أن تزيل الغطاء عن الألعاب المحمولة: أجهزة التحكم في الألعاب ورسومات متحركة متحركة ومحرك فيزياء الجسيمات. في حين أن هذه قد لا تبدو مثيرة للغاية ، إلا أن لديها القدرة على إحداث ثورة في طريقة لعبنا للألعاب على أجهزتنا المحمولة. الأول هو الاعتراف بأن العديد من الألعاب تحتاج حقًا إلى أزرار مادية لتقديم تجارب ألعاب متطورة ، بينما الثانية هي خطوة نحو دعم مطوري الألعاب بالطريقة التي تعمل بها محركات التطوير مثل Unreal و Unity بالفعل ، ولكنها مدمجة في التشغيل النظام. معًا ، هذان التطوران ليسا أقل من - اغفر التورية - يغيران اللعبة بشكل كامل. تعد ألعاب الهاتف المحمول بالفعل نشاطًا تجاريًا كبيرًا لمطوري الألعاب والناشرين و Apple. وعلى الرغم من أن Apple لم تضع الألعاب في مقدمة أولوياتها من قبل ، إلا أن ذلك سيتغير مع نظام التشغيل iOS 7. الألعاب ضخمة بالفعل ؛ الآن ستصبح أكبر.

Sprite Kit هي طريقة التفاح

SpriteKit ألعاب اليوم ليست متحركة إطارًا بإطار ، مثل الرسوم الكرتونية القديمة ، بل بمحركات ألعاب تحاكي الفيزياء بطرق يمكن التنبؤ بها. توفر محركات مثل Unreal و Unity إطار العمل بحيث يمكن لمطوري الألعاب المحمولة ووحدة التحكم التركيز على ميكانيكا اللعبة والأعمال الفنية ، بدلاً من كيفية تحريك الدخان أو الانفجارات. إذن ، فإن Sprite Kit الجديدة تفعل نفس الشيء لنظام iOS (و OS X ، لتوضيح ذلك). عندما تنفجر سفينة الفضاء ، يمكن للمطورين إنشاء إطار رئيسي للرسوم المتحركة إطار واحد في كل مرة ، ويمكنهم استخدام وسيط برمجي مثل Unity ، أو رمز محرك الرسوم الخاص بهم لجعل انفجارهم يبدو حقيقيًا مثل المستطاع. ستضيف Sprite Kit خيارًا ثالثًا: السماح لنظام iOS الخاص بشركة Apple بإدارته. من المفترض أن يساعد ذلك مطوري الألعاب ثنائية الأبعاد (في الوقت الحالي) على التركيز على تجربة اللعبة بدلاً من اكتشاف كيفية جعل سفن الفضاء تتحرك أو تتدفق بشكل واقعي. هذه هي المرة الأولى التي تستهدف فيها Apple مطوري الألعاب بشكل مباشر في إرشادات iOS الخاصة بها. انها صفقة كبيرة.

افعل ما تفعله Apple
كانت شركة Apple رائدة في فكرة منح المطورين الرموز والأدوات مثل أشرطة التمرير وأزرار النوافذ إلى الوراء عندما تم ربط الواجهة الرسومية الأولى بأجهزة Apple. أعطى القيام بذلك للمطورين طريقة لإنشاء تطبيقات تبدو وتعمل تمامًا مثل تلك التي صنعتها Apple. أصبحت هذه الممارسة منذ ذلك الحين معيارًا صناعيًا ، حيث نستخدم الأجهزة التي تعتمد على الإشارات المرئية أكثر من أي وقت مضى ، مثل iPhone أو iPad.

السيطرة على اللعبة

الرسم_3_2x ابتعدت شركة Apple تقليديًا عن صنع وحدة تحكم في الألعاب منذ Pippin المشؤوم. استمروا في القيام بذلك ، لكنهم تسللوا في بعض التعليمات البرمجية التي تركز على اللعبة إلى نظام iOS 7 الجديد الذي يدور حول أجهزة التحكم في اللعبة. قبل iOS 7 ، إذا كنت ترغب في ممارسة لعبة باستخدام وحدة تحكم فعلية ، فسيتعين عليك تسوية لعبة تعمل فقط من خلال خداع iPhone أو iPad للاعتقاد بأنها لوحة مفاتيح Bluetooth ، مثل iCade أو SteelSeries Free مراقب. كانت الخيارات الأخرى أسوأ ، مثل وحدة التحكم Gameloft Duo قصيرة العمر التي تعمل فقط مع ألعاب Gameloft محددة. قرف.

تعمل Apple على جعل الأمر بسيطًا للسماح لنا جميعًا باستخدام أجهزة التحكم في الألعاب ، والتي سيتم تصنيعها بواسطة أمثال Logitech و SteelSeries والمزيد.

الآن ، على الرغم من ذلك ، تجعل Apple الأمر بسيطًا للسماح لنا جميعًا باستخدام أجهزة التحكم في الألعاب ، والتي سيتم تصنيعها بواسطة أمثال Logitech و SteelSeries والمزيد. إذا أرادت مطورة السماح لعملائها بلعب لعبتها باستخدام وحدة تحكم ، فكل ما عليها فعله هو تضمين Apple Game Controller API في لعبتها. هناك ثلاثة أنواع من أجهزة التحكم التي يمكن للجهات الخارجية تصنيعها وسيتوفر للمطورين دعم فوري لكل من وحدة تحكم تركيب النموذج في كل من الأحجام القياسية أو الموسعة ، وشبكة لاسلكية مراقب. الأول سيجعل iPhone (أو iPad؟) يبدو وكأنه جهاز محمول من Sony ، في حين أن الأخير من المرجح أن يكون بمثابة وحدة تحكم قد تكون على دراية بها من Xbox 360. قالت شركة Apple إن استخدام وحدات التحكم في اللعبة يجب أن يكون اختياريًا ، لذلك ربما يتم طرد أي لعبة لا تسمح بعناصر التحكم باللمس من App Store حتى يتم ذلك.

مركز الالعاب

مركز الالعاب هناك أيضًا بعض الإضافات إلى Game Center تستحق الذكر ، بما في ذلك دعم لوحات المتصدرين المصنفة (عادةً تسمى السلالم) وبعض الأوضاع الجديدة للألعاب متعددة اللاعبين التي تستخدم نظام مطابقة لاعب Game Center ، مثل الوضع القائم على الدوران ، من أجل مثال. لا يعتبر أي من هذه التطورات مقنعًا في حد ذاته ، لكنهما يستمران في تعزيز التزام Apple تجاه الألعاب ، والذي دعمته الشركة فقط عندما افتتحت متجر التطبيقات. سيكون من الرائع مشاهدة المطورين والشركات المصنعة لوحدات التحكم في الألعاب على حد سواء وهم يكررون المنتجات التي تحتوي على هذه الأدوات الجديدة ، ومدى استجابة المستهلكين لإمكانية لعبة عالمية وحدات تحكم. يا فتى ، لا أطيق الانتظار للعب ببعض هذه الألعاب الجديدة. كل ما تحتاجه Apple الآن للتحكم في غرفة المعيشة هو جعل توصيل أجهزة iOS الموجودة في كل مكان بالشاشة الكبيرة أسهل بكثير (وخالية من التأخير). آمل أن يكون هناك نوع من الإرساء يمكنني من خلاله توصيل جهاز iPad mini أو iPhone الذي يربط تلقائيًا جهاز iOS الخاص بي اختيار كبل HDMI منخفض الكمون ، مما يسمح لي بالجلوس على الأريكة وممارسة الألعاب على التلفزيون الخاص بي عبر جهاز تحكم تابع لجهة خارجية. سيكون الأمر أشبه بحمل وحدة تحكم منزلية معي في جيبي ، ولا أطيق الانتظار حتى يصبح هذا الأمر حقيقة واقعة. ومع ذلك ، حتى ذلك الحين ، أنا سعيد جدًا بالتطور الجديد في مشهد ألعاب Apple ، حيث إن دعم وحدات التحكم في الألعاب سيجعل الألعاب تعتمد على يمكن الوصول إلى المزيد من المدخلات الدقيقة والأزرار اللمسية ، في حين أن إضافة Sprite Kit يجب أن تساعد في فتح تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد لمزيد من المطورين حسنا. صورة: TouchArcade تحقق من كل ما لدينا من عظيم iOS7 يستعرض هنا.

آخر مشاركة مدونة

تحصل أجهزة MacBooks الجديدة على رسومات أفضل - لا يزال يتعذر عليها التعامل مع الموت 3
September 10, 2021

كما ورد في وقت سابق من هذا الأسبوع ، سحبت Apple مراجعة نهائية للأجهزة لموسم العطلات ، ودفعت جديدة ماك بوك التي تحصل على عثرة سرعة تبلغ 200 ميجاهرتز...

| عبادة ماك
September 10, 2021

تجاوز وظيفة البريد الإلكتروني المضمنة في iPhoto واستخدم تطبيق البريد مرة أخرى [OS X Tips]كان من المعتاد أنه عندما تشارك الصور من iPhoto عبر البريد ...

طريقة اخرى لقول هذا
September 10, 2021

"عزيزي مجتمع Apple ،"→ عزيزي المدونين الأحمق,"للمرة الأولى منذ عقد من الزمن ، سأقضي موسم العطلات مع عائلتي ، بدلاً من الاستعداد بشكل مكثف لإلقاء كل...