Дружба, хаос та оригінальні історії запуску iPhone, про які ви ніколи не чули CultCast
Цього тижня на CultCast: Ви ніколи не дізнаєтесь це з легкої презентації Стіва Джобса, але оригінальний iPhone зазнав величезні проблеми з дизайном та виробництвом, які майже змусили Apple оголосити про його припинення - аж до дня виходу! Щоб відзначити 10 -річчя iPhone, ми розповімо деякі неймовірні історії, що стоять за цим Перші дні iPhone були облякані, і вони відзначають, як Apple здійснила один з найбільших запусків пристрою історія.
Ми дякуємо Shutterstock за підтримку цього епізоду. Почніть свій наступний інтерактивний проект із відеокліпів або музичних композицій зі своєї колекції та заощадите 20 відсотків протягом обмеженого часу за адресою shutterstock.com/cultcast.
Епізод
CultCast #290 - хаотичні історії запуску iPhone, яких ви ніколи не чули
Підпишіться на iTunes
Наші твітери, якщо ласка
@bst3r / @erfon / @lkahney
Приєднуйтесь до нас на Reddit, щоб обговорити епізоди та проголосувати за сюжетні теми для майбутніх серій!
TheCultCast.reddit.comПосилання цього тижня
Намагаємося створити кращий iPod
- iPod правив світом - це було 50 відсотків доходу Apple.
- Apple мала все, щоб усвідомити, що це лише питання часу, коли телефони все це зроблять, і вони зрозуміли, що їм потрібно їх створити.
- IPod використовував колесо клацання, то чому б не вбудувати в це функцію телефону? Це працювало чудово, поки вони не зрозуміли, що це не спрацює з набором номерів.
- Стів Джобс зрозумів, що їхня технологія мультитач, яка існувала як груба демонстрація, може стати ключем до управління iPhone. Але їм довелося його зменшити. Тодішня технологія складалася з настільного дисплея розміру настільного ПК із проектором, що знімався на нього. Вони знайшли своє рішення.
Народження iPhone: Як Apple перетворила незграбні прототипи на справді чарівний пристрій
Інсайдерські історії про те, як народився iPhone
Тиск
- Приблизно в 2005 році Стів Джобс повідомив Forstall і команді, що ненавидить пропозиції щодо заміни iPhone, які він бачив, і тоді він погрожував відібрати у них проект. Він дав команді два тижні, щоб створити гарний дизайн.
- Команда пішла в овердрайв. Працюючи невтомно. Без зупинки. Їм довелося придумати цілу мову дизайну мультитач, сенсорну взаємодію, наприклад, "щипку" для збільшення та прокручування гумки.
- Після закінчення двох тижнів вони зібралися зі Стівом, щоб показати йому свою нову роботу.
- Він мовчки, стоїчно спостерігав.
- А коли демонстрація закінчилася, Стів сказав: «Дай мені подивитися ще раз».
- Тож вони ще раз занурилися у своє бачення iPhone.
- А після того, як вони закінчили, Стів просто сказав: «Молодець, хлопці. Його здуло.
Клавіатура
- Однією з найбільших проблем стала програмна клавіатура. Вони знали, що це можна порівняти з тим, що було у Blackberry, тому це повинно було бути добре.
- На жаль, у поточній версії це була повна нісенітниця. Що ще гірше, дата запуску наближалася.
- Скотт Форсталл знав, що вони в небезпечній зоні. Він витягнув усі зупинки. Він зупинив розробку інших програм і залучив усіх їхніх розробників інтерфейсу, і сказав усім: зробіть клавіатуру.
- Через три тижні всі вони зібралися і один за одним демонстрували свою роботу. Деякі приклади були гідними, деякі дійсно складними або дивними.
- Але один хлопець підійшов і представив те, що виглядало як звичайна клавіатура, але, набравши текст, вони зрозуміли, що це надзвичайно точно. Вони були шоковані.
- Як це могло бути. Як це працювало.
- Розробник користувальницького інтерфейсу вбудував у клавіатуру методи штучного інтелекту, щоб дізнатися, як ви вводите текст.
- І незважаючи на те, що розміри клавіш на клавіатурі не змінилися, але область натискання вашого наступного вірогідного вибору клавіш зростатиме, тому навіть якщо ви не натиснете її на голову, права кнопка все одно буде введена.
У чому ми
- Леандр - Силіконова долина
- Бастер - Новий альбом Вінса Степлеса
- Ерфон - Зрозуміло