Як працює надсекретна група промислового дизайну Apple

Ця функція адаптована з моєї книги,Джоні Айв: Геній за найкращими продуктами Apple. Він пропонує рідкісний погляд всередині одного з найпотаємніших закладів Apple: студії промислового дизайну.

Звідки беруться чудові продукти Apple?

За останні 18 років - з тих пір, як Стів Джобс повернувся до компанії в 1997 році - більшість з них вийшли з компанії Apple Студія індустріального дизайну, невелика таємна група творців, яку очолює відомий британський дизайнер сер Джоні Айв.

Цей пост містить партнерські посилання. Культ Mac Ви можете заробляти комісію, якщо ви використовуєте наші посилання для покупки товарів.

Айв та його група промислових дизайнерів є основними винахідниками Apple. Вони замислюються та створюють нові продукти, вдосконалюють існуючі та проводять фундаментальні дослідження та розробки, хоча це не єдина група досліджень та розробок у компанії. Вони досліджують нові матеріали та виробничі процеси. Вони постійно вдосконалюють та вдосконалюють продукти та технології виробництва Apple.

Дизайнер Apple Крістофер Стрінгер визначає роль промислового дизайнера в Apple як "уявляти об'єкти, яких немає, і керувати процесом, який їх реалізує. І це включає визначення досвіду, який має клієнт, коли він торкається і відчуває нашу продукцію. Він керує загальною формою і матеріалами, текстурами, кольорами. І вона також співпрацює з інженерними групами, щоб, як я вже сказав, оживити її, вивести на ринок і розробити майстерність, яка їй абсолютно необхідна, щоб мати таку якість Apple ".

Група промислового дизайну Айва невелика, близько 20 дизайнерів з усього світу. Вони надзвичайно тісні, особливо тому, що багато з них десятиліттями працювали в Apple. Для порівняння, у Samsung працює 1000 дизайнерів, які працюють у 34 науково -дослідних центрах по всьому світу. Звичайно, Samsung виробляє набагато більше продуктів, ніж Apple (і навіть створює деякі компоненти iPhone та iPad).

Ось рідкісний погляд всередині надтаємничого світу групи Apple Industrial Design.

Всередині студії групи Apple Industrial Design

IL_II_Фронтовий_вхід
Студія промислового дизайну розташована на першому поверсі Infinite Loop II в штаб -квартирі Apple у Купертіно.

9 лютого 2001 року, після того, як хвиля Macworld затихла, студія промислового дизайну Apple переїхала з будівля на Valley Green Drive (через дорогу від головного кампусу Apple) до великого простору всередині штаб -квартири Apple. Нова дизайнерська студія була розміщена на першому поверсі Infinite Loop 2, відомого всередині Apple як IL2.

Це був великий, символічний крок. Засновник групи ID, дизайнер Боб Бруннер (зараз на боєприпасах), створили оригінальну студію через дорогу, щоб надати їй певну незалежність від решти компанії. Тепер Джоні Айв та його команда повернулися до серця Apple, що дозволило генеральному директору Стіву Джобсу тісніше працювати з ними. Це закріпило підвищений статус дизайну в компанії. За словами Джоні: ID тепер справді "близько до серцебиття компанії".

Це був великий крок з логістичної точки зору. Студія є домом для великої кількості техніки, включаючи прототипове обладнання. Крім того, у новій студії все було зроблено спеціально. "Кожна річ у цьому просторі була зроблена на замовлення",-сказав колишній дизайнер Apple Дуг Сацгер. "Кожен предмет меблів, усі столи, стільці, кожен шматок скла".

Долина_зелена_6
Група промислового дизайну Apple спочатку розміщувалася в Valley Green 6, анонімній будівлі недалеко від головного кампусу Apple.
Valley_Green_Infinite_Loop
Дизайнери були спеціально розміщені подалі від компанії. Вони хотіли зберегти свою незалежність і функціонувати як зовнішня консультація, що дало їм більше свободи реалізувати власні ідеї.

Студія - це великий простір, який займає більшу частину першого поверху IL2. Зовні його можна впізнати лише по стіні великих вікон із матового скла по низу будівлі. Непрозорі вікна нікому не дозволяють зазирнути всередину. Безпека вкрай жорстка.

Студія поділена на кілька різних приміщень. Ліворуч від входу-добре обладнана кухня з великим столом. Це серце студії, де команда Айва проводить свої двотижневі мозкові штурми. Праворуч від парадного входу в студію є невеликий конференц -зал, який рідко використовується.

Офіс зі скляними стінами Джоні Айва

Навпроти парадного входу знаходиться офіс Айва. Це скляний куб і єдиний приватний кабінет у студії. Він має розміри близько 12 футів на 12 футів. Передня стінка та двері зроблені зі скла з фурнітурою з нержавіючої сталі, так само, як і в магазинах Apple. За винятком невеликої поличної системи, його офіс - голий, із простими білими стінами. Там немає фотографій його родини чи нагород за дизайн, лише письмовий стіл, крісло та лампа. Стіл був виготовлений на замовлення Марк Ньюсом, одного з найкращих друзів Айва тепер член команди з промислового дизайну. (Ньюсом був прийнятий на роботу у вересні 2014 року.)

Шкіряне крісло Айва - це крісло Supporto від британського виробника офісних меблів Hille International. Розроблений у 1979 році нагородженим дизайнером Фредом Скоттом, шкіряно-алюмінієвий стілець є визнаний шедевром дизайну. Айв назвав його одним із своїх улюблених дизайнів і вибрав для нового Центру промислового дизайну в Купертіно, Каліфорнія. "Supporto - чудовий стілець", - сказав він ІКОНА журнал. Студія наповнена ними: усі дизайнери сидять за столами Supporto та шкіряними кріслами.

Стіл Айва зазвичай голий, за винятком його 17-дюймового MacBook і кількох кольорових олівців для малювання, які зазвичай акуратно розташовані на його столі. Він не використовує зовнішній монітор або інше периферійне обладнання.

Презентаційні таблиці

Безпосередньо біля офісу Айва є чотири великі дерев’яні столи для проектів, які використовуються для презентації прототипів продуктів керівникам. Саме тут Стів Джобс тяжко відвідував студію, яка стала майже щоденною. Фактично, саме тут Джобс взяв ідею щодо великих відкритих столів у магазинах Apple.

У студії кожен стіл присвячений іншому проекту - одному для MacBook, іншому для iPad, iPhone тощо. Вони використовуються для демонстрації моделей та прототипів того, що Айв хоче керівникам Apple. Моделі завжди покриті чорною тканиною.

Долина_зелена_6
Цей знімок екрана з веб -сайту Apple - це рідкісна фотографія, зроблена всередині студії. На ньому зображено частину команди дизайнерів за одним із презентаційних столів, а за ними-цех зі скляними стінками.

Кімната CAD і "магазин"

Поряд з офісом Айва та таблицями для презентацій є велика кімната для автоматизованого проектування (CAD). Це ще один скляний куб, також огороджений скляною стінкою. У кімнаті САПР є домом для приблизно 15 операторів САПР або «поверхневих хлопців». Якщо дизайнери хочуть подивитися, що таке САПР -модель виглядає як справжній об’єкт, вони надішлють файл до модельного магазину комп’ютерного цифрового керування (ЧПУ) по сусідству. Іноді вони виводять «моделі лому», які можуть бути деталями, наприклад, кут виробу або кнопка.

У дальньому кінці простору - машинне відділення або «цех». Магазин також огороджений скляною стіною. Він розділений всередині на три кімнати, розділені більшою кількістю скляних стін. Спереду три великі верстати з ЧПУ. Це об'ємні фрезерні верстати, здатні виготовляти будь -що - від металу до RenShape пінопластова дошка.

На їх обкладинках зберігається будь -який металобрухт, тому вони «чисті». За ними «брудні» верстати - різні різально -свердлильні верстати, які можуть створити безлад. Вони розміщені в приміщенні, запечатаному за склом - «брудному магазині». Поруч із брудним цехом і праворуч - оздоблення, де моделі та прототипи шліфують та фарбують. Він містить кілька шліфувальних машин та велику будку для розпилення фарби розміром з автомобіль.

Магазин використовується командою дизайнерів для виготовлення моделей майбутніх продуктів. Верстати з ЧПУ використовуються для створення початкових моделей або для швидкої перевірки ідей. «Вони б отримали файл CAD для наплавлення; вони створюватимуть шлях до інструменту на основі поверхонь, виконуватимуть усі налаштування та виконуватимуть частину », - сказав Сацгер. Часто команда Айва робить сотні моделей, так само, як він робив у коледжі. У міру просування процесу розробки продукції команда дизайнерів передаватиме створення моделей сторонній спеціалізованій фірмі.

apple_ID_studio
На цій рідкісній фотографії зображено Стіва Джобса та деяких топ -менеджерів Apple у студії. Вони сидять за одним із столиків для презентацій, а механічний цех - на задньому плані. Фото: Час журнал

Робоче місце дизайнера

Офіс Джоні Айва, презентаційні столи, кімната CAD та магазин - праворуч від парадного входу. Ліворуч є відкриття офісу Айва, яке веде до простору, де працюють дизайнери. Це великий відкритий простір, викладений довгою стіною зовнішніх матових вікон.

Дизайнери працюють над п’ятьма великими столами, розділеними низькими проділами. Простір безладне і хаотичне. Скрізь є коробки, деталі, зразки, велосипеди та іграшки. Атмосфера легка і весела. "Хтось може там кататися на скейтборді, стрибати, або Барт Андре та Кріс Стрінгер б'ють футбольним м'ячем", - сказав Сацгер.

Атмосфера в студії Apple Industrial Design

Музика - важлива частина веселої атмосфери дизайнерської студії. У кімнаті є близько 20 білих динаміків з парою 36-дюймових концертних сабвуферів. "Коли ви зайшли до цієї залізобетонної, високоотражаючої кімнати, звук одразу став глибоким і гучним",-сказав Сацгер. «Відтворюється будь -яка музика з усього світу. Це справді жваво ».

Айв - великий шанувальник техно. Музика змусила його колишнього боса, Джона Рубінштейна, відволіктися. "Вони грали гучний техно-поп у дизайнерській студії, що мене дуже дратувало",-сказав він. «Мені подобається тиша, щоб я міг зосередитися і правильно мислити. Але хлопцям із посвідчення сподобалося ».

Сацгер, звичайно, це зробив. "Енергія цієї кімнати, шум кімнати змусили мене працювати набагато краще", - сказав Сацгер. «Я ненавидів сидіти в своєму маленькому просторі… Для мене, чим сильніший шум, тим краще ».

Джобсу теж сподобалася музика, але, можливо, з різних причин.

"Коли Стів увійшов, він хотів, щоб розмова була між ним і людиною, з якою він розмовляв", - сказав Сацгер. «На всіх цих просторах, якщо тихо, дуже легко почути, про що говорять люди. Коли він заходив, ми включали музику так, щоб його голос доносився безпосередньо лише до однієї людини. Ви дійсно не могли почути, що він говорить ".

Студія помітно розслабила Джобса. "Стів в просторі посвідчення особи був іншою людиною", - сказав Сацгер. «Він був набагато більш розслабленим та інтерактивним. У Стіва весь час був настрій. У тому, як він підходив до людей, завжди змінювалися речі. Але коли він приходив у простір для посвідчень, йому завжди було дуже комфортно ».

Джобс багато часу проводив у студії, але коли його не було, Айв використав це як можливість трохи попрацювати. «Коли [Джобс] пішов, ми б зробили на 150-200 відсотків більше роботи»,-пояснив Сацгер. "Це був хороший шанс вибухнути речі і поставити перед ним нову роботу, нові ідеї, коли він повернеться".

Залізна завіса

Коли дизайнерська студія переїхала до головного кампусу, Джобс значно посилив безпеку, щоб запобігти витокам інформації. Студія - це фабрика ідей Apple: серце операції. Ніщо не повинно витікати. Коли студія була на Valley Green, безпека не була такою жорсткою. Відвідувачів задзвонив би той, хто був поруч. Джобс вирішив, що цього не буде у новій студії.

Переважна більшість співробітників Apple не мають доступу до конструкторської лабораторії компанії. Навіть деяким членам виконавчої команди заборонено входити в студію. Скотта Форсталла, наприклад, який став головою програмного забезпечення iOS, не дозволили відвідати. Його значок не відкриває двері.

Дуже мало сторонніх людей були в студії. Іноді Джобс привозив дружину. Уолтера Айзексона провели екскурсію, але він описав лише таблиці презентацій. Єдина відома фотографія студії була опублікована в Росії Час журнал. На фотографії зображено Джобса, Айва та трьох інших керівників, які сидять і стоять біля одного з дерев’яних столиків для студії, а магазин - на задньому плані.

Немає такого місця, як дім.
Джоні Айв дав кілька інтерв'ю в інженерній майстерні, яку іноді помилково називають студією дизайну. Фото: Об’єктивовано
Фото: Об’єктивовано

Айв час від часу дає інтерв’ю на території кампусу Apple в інженерній майстерні, повній фрезерних верстатів з ЧПУ. Його ідентифікували як студію дизайну, але це не так. Поруч інженерна майстерня.

Працюючи над новими продуктами, інженери -програмісти не мають уявлення про те, як виглядає апаратне забезпечення, а інженери не мають уявлення про те, як працює програмне забезпечення. Коли команда Айва створювала прототипи iPhone, вони працювали над зображенням головного екрану з фіктивними значками.

Але найпотаємніший відділ - це група Айва. "Він заблокований", - сказав Сацгер. "Люди знають, що не говорять про свою роботу та про те, що відбувається в Apple з неправильними людьми".

"Неправильними" людьми були б практично всі, крім їхніх прямих колег, а іноді навіть не вони. Навіть Айву заборонено розповідати дружині, над чим він працює.

Apple Proto 358 CX-1730C
Цей прототип iPhone, оприлюднений під час випробування Apple/Samsung, показує, наскільки тісно різні групи Apple були відокремлені одна від одної. Промисловим дизайнерам було заборонено бачити прогрес в операційній системі, яку одночасно розробляла інша група. На їх прототипи були приклеєні фіктивні екрани.

Колишній інженер Apple, який тісно співпрацював з групою Айва в команді дизайну продуктів, сказав, що таємниця виснажує. "З усього, що я робив у своєму житті, я ніколи не бачив більш таємного середовища, ніж робота там", - сказав він. «Ми постійно знаходилися під загрозою втрати роботи за те, що розкрили хоч що -небудь. І навіть у Apple ваші сусіди часто не знали, над чим ви працюєте... Секретність була як пістолет до голови. Зробіть один помилковий хід, і ми потягнемо цей курок ».

Політика Apple означає, що дизайнери майже не отримують преси, і дуже мало суспільного визнання. Вони виграли кожну нагороду під сонцем, і вони відомі в дизайнерських колах, але для публіки вони в основному анонімні.

Хоча, через відсутність кредиту мало що обурюється. Команда звикла. Айв досить милосердний. Він отримує всі нагороди та визнання, але завжди говорить про команду. Як зауважив один хит, Айв каже лише "я", коли він говорить про iPhone або iPad.

"Ми сприйняли це як, ми всі отримуємо кредит", - сказав Сацгер. «[Apple] завжди каже:« команда дизайнерів Apple », але Стів ніколи не хотів, щоб ми були перед камерою. Вони блокували мисливців за головами та шукали людей. Оскільки нам заблокували доступ до засобів масової інформації та приховали їх від мисливців за головами тощо, ми назвали себе "командою посвідчення особи, яка стоїть за залізною завісою".

Це звучить похмуро, але група Айва працює як команда, і кожен учасник робить внесок у кожен продукт. На відміну від того, коли він приєднався до компанії, Айв більше не розробляє жодних продуктів Apple окремо. Кожен продукт призначений керівником проектування, який виконує більшість справжньої роботи, плюс один -два заступника, хоча щотижневі зустрічі забезпечують спільний процес проектування.

Двотижневі мозкові штурми

Два -три рази на тиждень вся команда Айва збирається за кухонним столом для проведення мозкових штурмів. Повинні бути присутні всі дизайнери. Без винятків.

Мозкові штурми починаються з кави. Кілька дизайнерів грають у баристу, готуючи каву для групи з високоякісної еспресо-машини на кухні. Даніеле Де Іуліс, італієць з Великобританії, - гуру кави. “Денні Д. був людиною, яка навчила нас усіх кави та меленого молока та кольору крема, як правильно робити молоко, наскільки важлива температура та все інше ", - сказав Сацгер, один із найзапекліших учнів Де Юлііса.

Зазвичай сеанси тривають три години - з 9:00 до 12:00 або з 10:00 до 13:00. - і використовуються для вирішення будь -якої проблеми дизайну, над якою працює група Іве.

Айв проводить мозкові штурми, але він не домінує над ними. Це вільні, творчі круглі столи, на яких очікується внесок кожного. Я рідко пропускаю його, якщо тільки він не подорожує. «Джоні завжди брав участь у кожній сесії дизайну, - сказав один дизайнер.

Мозкові штурми дуже цілеспрямовані. Іноді це презентація моделі, іноді деталь кнопки або решітки динаміка. Про філософію дизайну ніколи не йдеться. Блоги та статті в журналах часто відзначають вплив Брауна Дітер Рамс на продуктах Ive, але керівник відділу дизайну Apple ніколи не обговорює з групою філософію дизайну.

Жоден із дизайнерів та інженерів, опитаних для цієї книги, не сказав, що я коли -небудь дотримувався певної філософії дизайну. Звичайно, всі дизайнери знайомі з творчістю Рамса та його творчістю 10 принципів хорошого дизайну; вони були вражені в голову кожного студента -дизайнера.

Але до кожного дизайну на цих сесіях Apple мозкового штурму підходять по суті. Якщо існує така річ, як філософія, яка керує Айвом, це бажання постійно спрощувати - покінчити з цим, наскільки це можливо.

"[Ми] обговорюємо наші цілі, і тому ми можемо просто говорити про те, яким би ми хотіли, щоб був продукт", - сказав дизайнер Apple Крістофер Стрінгер. «Це зазвичай стає ескізом, тому ми будемо сидіти там з нашими ескізними книжками, робити ескізи та торгувати ідеями та йти туди -сюди. Ось тут надходить дуже жорстка, жорстока, чесна критика, і ми перебираємо ідеї, поки насправді не відчуємо, що отримуємо те, що варто моделювати ".

Ескізи є основою дизайну Apple

howarth_sketches
Цей ранній ескіз iPhone від дизайнера Крістофера Стрінгера був оприлюднений під час випробування Apple/Samsung.

Ескізи є основою робочого процесу дизайнерів Apple. "Я в кінцевому підсумку малюю всюди", - сказав Стрінгер. «Я буду робити ескіз на друкованому папері. Я буду ескізувати за моделями. Я буду намальовувати все, що в моєму положенні, часто над версією САПР, щоб не мати кращих справ ».

Стрінгер любить роздруківки САПР, оскільки вони вже мають форму виробу. "Ви працюєте з чимось, що вже має перспективу та погляди таким чином, щоб ви могли якось додати до них щедрих деталей", - сказав він.

Айв також завзятий ескізник. У нього це добре виходить, але швидкість - головне. "Він завжди хотів задуматися на папері, щоб люди могли дуже швидко це зрозуміти", - сказав Сацгер. «Малюнки Джоні були дійсно схематичними, з похитуваною рукою. Його стиль малювання був дійсно цікавим ».

Айв умілий, але артисти групи - Стрінгер, Річард Ховарт та Метт Рорбек. Сацгер описує етюдники Ховарта як "твори мистецтва".

"Річард Ховарт прийшов і сказав, що у нього є дурна ідея і" ви, хлопці, ненавидите це ", але потім поділився цими дивовижними етюдами", - сказав Сацгер, який назвав альбоми Айва "дуже крутими".

Коли команда розробляла iMac, стіл був накритий вільними аркушами копіювального паперу для нанесення ескізів, але група Айва використовує тверді книжки для ескізів. Більшість використовує етюдники з полотна Cachet із Далер-Роуні, невелика британська компанія. Стіл офісного приладдя студії укомплектований ними. Вони виготовлені з високоякісного полотна; будучи твердим, вони не розсипаються. (Айв використовує синій зошит, який приблизно в три рази товстіший за етюдники Кашета і може похвалитися стрічкою для позначення певної сторінки. Ховарт використовує той же тип етюдника.)

Книги -етюдники в твердій палітурці полегшують членам групи Айва повернутися і подивитися на свої ідеї. Вони все документують. Скетчбуки стали спірним питанням під час судового процесу Apple-Samsung.

На цих сесіях відбувається багато ескізів. Наприкінці мозкового штурму Айв іноді доручає всім за столом скопіювати свої етюдники та передати сторінки головному дизайнеру проекту, що обговорюється. Після цього Айв буде сидіти з провідним дизайнером і уважно переглядати всі сторінки. Більшість великих проектів мають керівника та двох заступників, які також розбиратимуться по сторінках, намагаючись знайти шляхи інтеграції нових ідей.

"Деякі дні я був би заручений і мав би 10 сторінок", - сказав Сацгер. "Іноді можна відчути, коли дизайнер не займається матеріалом, коли він не заповнює сторінки речей".

Jony_Ive_sketch_iPhone
Один із власних ескізів Джоні Айва для iPhone. Це було внесено як доказ під час судового процесу над Apple/Samsung.

Найбільш перспективні ідеї переносяться до сусідньої групи САПР, де ескізи перетворюються на 3D -модель. Потім модель надсилається в механічний цех, де вона створює «шлях до інструменту» для одного з фрезерних верстатів з ЧПУ, щоб вирізати форму з пінопласту RenShape або Пластик АБС для перевірки основного розміру та форми. “Шлях інструменту” - це саме те, що він звучить - шлях, визначений комп’ютером, за яким різальний інструмент слідує для створення потрібної форми.

А.
Рання візуалізація iPad в САПР, яка стала доказом під час судового процесу Apple/Samsung.
Фото: Ранній файл САПР iPad, показаний як доказ під час судового процесу Apple/Samsung.

Хоча оператори САПР складають приблизно половину персоналу в студії, між ними та дизайнерами існує чіткий поділ. Скульптори САПР не мають такого ж особливого статусу; вони на службі дизайнерської групи Айва. «Є кілька дизайнерів, які здатні самостійно створювати САПР, але це не є обов'язковою умовою»,-сказав дизайнер Стрінгер під час випробування Apple-Samsung. «Насправді більшість з нас цього не роблять. Це навик, якому потрібно присвятити значний час, щоб просто зрозуміти ремесло САПР. Ми вважаємо за краще, щоб наші дизайнери думали, тому у нас є спеціальна команда для цього ».

Група САПР є окремою, і її учасники тримаються при собі. Вони рідко відвідують збори і тримаються в темряві (метафорично і буквально: студія CAD має дуже низький рівень освітлення).

Реалістичні макети можливих продуктів Apple

Коли група готова представити ідеї керівнику Apple, вони передають на аутсорсинг модельному магазину, який спеціалізується на реалістичних макетах. Вони хочуть, щоб моделі виглядали якнайбільше як кінцевий готовий продукт, а це вимагає спеціалізованого обладнання та навичок.

Група Айва часто використовує Компанія Fancy Models, дуже шанована модельюча компанія, розташована поблизу Фремонта, Каліфорнія. Більшість прототипів iPhone та iPad були виготовлені компанією Fancy Models, якою керує модельєр з Гонконгу Чинг Ю. Кожна модель коштує близько 10 000 або 20 000 доларів. "Apple витратила мільйони на моделі цієї компанії", - сказав колишній дизайнер.

Навпаки, машини з ЧПУ в Apple, хоча і здатні створювати досить вишукані моделі, використовуються переважно для деталей, які швидко потрібні - багато пластикових форм і менші алюмінієві насадки. Верстати з ЧПУ від Apple рідко випускають остаточні моделі.

Apple Proto 358 CX-1730C
Найдетальніші та реалістичні моделі майбутніх продуктів часто виготовляються зовнішньою студією, компанією Fancy Models у Фремонті, штат Каліфорнія.

Коли йдеться про вибір правильного дизайну, готові моделі відіграють вирішальну роль. Наприклад, при розробці Mac mini Айв мав близько десятка моделей, виготовлених у різних розмірах. Mac mini - це «безголовий» Mac від Apple: невелика алюмінієва коробка, яка поставляється без монітора, клавіатури та миші; клієнти надають свої. Це порівняно недорогий продукт; у багатьох компаніях такий продукт був би низьким на тотемному полюсі.

Тим не менш, Ive склав близько десятка моделей Mac mini - від дуже великих до дуже маленьких. У нього були виставлені моделі на одному із презентаційних столів у студії. "Ми були там з деякими віце -президентами та Джоні", - сказав колишній інженер з дизайну продуктів Apple, який попросив залишити анонімність. "Вони вказали на найменшого і сказали:" Ну, очевидно, що це занадто мало, так виглядає це смішно. "Потім вони показали на іншу сторону і сказали:" Ну, це занадто великий розмір, ніхто не хоче комп’ютера такий великий. Як знайти те, що знаходиться посередині? ’І вони обговорили цей процес».

Рішення про розмір корпусу виглядає ледь смішним, але це вплине на те, який жорсткий диск може містити Mac mini. Якби корпус був досить великим, комп’ютеру можна було б надати 3,5-дюймовий накопичувач, розмір якого зазвичай використовується в настільних машинах (і тому коштує відносно недорого). Якби Айв вибрав невеликий футляр, міні потребував би 2,5-дюймового накопичувача для ноутбука, що набагато дорожче.

Айв та віце-президенти вибрали корпус, який був лише на 2 мм замалим для використання менш дорогого 3,5-дюймового накопичувача. "Вони вибирають його на основі того, як він виглядає, а не на жорсткому диску, що заощадить гроші", - сказав інженер, який сказав, що він навіть не піднімав питання розміру, тому що це не мало б значення. "Навіть якби ми надали цей відгук, рідко вони змінюють початковий намір", - сказав він. "Вони пішли з чисто естетичною формою того, як він повинен виглядати і наскільки він повинен бути великим".

Розміри розміру навіть впливають на такі речі, як камера на iMac. Фронтальна камера настільного комп’ютера над екраном використовується для відеоконференцій.
Інший інженер Apple, який також попросив залишитися анонімним, працював з командою Айва над додаванням камери до iMac.

"Найбільшою проблемою було те, наскільки маленькі Стів Джобс та група ID хотіли відкрити камеру", - сказав він. «Розмір отвору мав бути якомога меншим з естетичних міркувань, що не повинно дивувати. Я майже не сумніваюся, що якби відкриття можна було зробити невидимим, це було б ».

Процес проектування не є лінійним. На фундаментальному рівні це починається з мозкового штурму та ескізів, що призводить до готових моделей, які показують форму та закінчення запропонованого продукту.

Однак процес надзвичайно плавний. Продукти часто досліджують у кількох паралельних напрямках; вони перезапускаються або припиняються. "Ці процеси, хоча вони здаються дуже лінійними, а іноді можуть бути, як правило, не тому, що ми будемо рухатися туди -сюди", - сказав Стрінгер. "Ми навіть будемо малювати моделі. Ми об’єднаємо модель деталі та ескіз з іншої ескізної книги з іншого сеансу дизайну. Це туди -сюди. Це нелінійно. Він проплітає та в’яже свій шлях у процесі проектування, зрештою, до того моменту, коли ми відчуваємо справжнє задоволення від того, що у нас є щось особливе ”.

Розвиваюча роль Джоні Айва в Apple

В останні роки роль Айва стала більше управлінською, ніж дизайнерською. Він не розробляє жоден із продуктів окремо, але він вирішує кожне рішення щодо дизайну, яке приймає група. Без його введення нічого не робиться, будь то колір виробу або деталь кнопки. "Все розглядається Джоні", - сказав один з дизайнерів.

Айв керує групою і набирає нових членів. Він є провідником інформації між конструкторською групою та рештою компанії, особливо на керівному рівні. Він був дуже тісно співпрацював з Джобсом, коли був живий, і продовжує співпрацювати з нинішніми керівниками Apple, щоб вибрати, над якими продуктами працювати та в яких напрямках рухатися компанії.

"Кожна ідея дизайну проходить через Джоні", - сказав Сацгер. «Раннім методологічним провалом було те, що в Apple було багато хороших дизайнерів, яким було дозволено працювати над різними справами одночасно. Ніякого контролю над цими людьми не було. Пізніше Джоні брав участь у кожній сесії дизайну, і команда сприймала все, що він сказав, дуже серйозно.

«Джоні дуже ефективний як лідер. Він м'який англійський джентльмен, який мав вухо Джобса. Він ніколи не керував людьми так, як він був начальником. Він був досить нейтральним. І він вважав думку кожного важливим. Він сів з людьми і почав: «Стів не задоволений тим, де ми є. Нам потрібно почати будувати моделі та придумувати нові ідеї. Нам потрібно зробити щось інше. ’Тоді протягом наступного тижня кожен день команда буде проводити дизайнерські заняття вранці».

Багато в чому Айв був рукою, яка реалізувала бачення Джобса. Якби Джобсу щось не подобалося, він сказав би це, але це був єдиний напрямок, який він дав. Він підштовхнув Айва та його дизайнерів знайти правильне рішення.

У багатьох випадках Айв встигав. "Багато разів саме Джон керував Стівом", - сказав Сацгер. "Він міг би сказати Стіву:" Я думаю, ми повинні змінити це ", якби він відчував, що важливо зробити щось інакше".

Джон Рубінштейн, Колишній керівник Айва, описав Айва як чудового керівника невеликої, згуртованої та надзвичайно талановитої команди. Дизайнери Apple добре співпрацюють і "очевидно, весело робили дуже круті дизайни".

"Джоні хороший керівник", - сказав він. «Він блискучий дизайнер, і його команда поважає його. Джоні дуже добре відчуває продукт. І коли він занурений у процес проектування, його робота - це спільна робота. Хоча у пресі Джоні належить вся заслуга, насправді вся його команда робить багато роботи. Вони - талановита команда, яка разом робить блискучу роботу. Всі вони роблять величезний внесок у чудові ідеї.

«Це дуже повторюваний процес. Це багато -багато різних дизайнів, багато різних напрямків. Ми як команда збиралися разом: я зі Стівом, Філ і Джоні збиралися разом і проходили дизайн, а команда Джоні розвивалась у напрямку. І ми б робили це знову і знову, поки не визначимо, як це буде виглядати.

«Як особистість, Джоні Айв стриманий. За цим він приховує его. Він може бути дуже інтенсивним хлопцем... Він м’який, але також дуже твердий у своїх переконаннях. Він час від часу жартує, але в основному має серйозні стосунки. Він завжди був дуже зосереджений на своїй кар’єрі та усвідомлював політику просування всередині компанії. Публічна особа Джоні Айва, яка стверджує, що для нього в Apple важливий лише дизайн - це нісенітниця. Він був дуже зосереджений на своїй кар’єрі ».

Згуртована група

Група Айва надзвичайно тісна. Острівний - це не слово. Вони працюють разом, разом їдять і спілкуються. Щодня від чотирьох до восьми дизайнерів разом їдуть на обід, як правило, в кафе Apple, хоча зазвичай вони не сплутаються з іншими співробітниками. Вони їдять за своїм столом.

Дизайнери спілкуються разом після роботи, особливо ті, хто живе в Сан -Франциско. Для багатьох дизайнерів суспільне життя та робота єдині. Це включає Айва.

"Якщо я щось робив, якщо моя дружина не домовлялася про це, це було з усіма ними", - сказав Сацгер. «Група SF була набагато жорсткішою. Барт, Кріс і я спілкувалися. Денні, Джоні, Річард і Метт весь час збиралися разом і бачили Юджина. Дункан був більш незалежним. Вони любили багато пити шампанського і проводили багато часу тут Le Colonial”, Стильний французький в’єтнамський ресторан у Сан -Франциско.

"У MacWorld ми б взяли лімузин і поїхали", - сказав Сацгер. “У лімузині було багато шампанського Боллінджера. Ми б випили і пішли кудись пообідати, а потім опинилися в Номер Redwood [коктейль -бар у готелі Clift у Сан -Франциско] і випити ще. Ми б забронювали його, коли в місті був друг Джоні Марк Ньюсон. Тоді ми опинилися в готелі «Кліфт», а Барт або Джоні знімали кімнату, і команда дизайнерів, а може, ще пара людей, були завжди там ».

Анонімний колишній інженер-дизайнер продукту пам’ятає, як був на урочистому заході в готелі Clift. "Близько опівночі збирається посвідчувальна бригада для афтепаті, що відбувається у фойє готелю",-сказав інженер. “Там були Стрінгер, Айв, Ван та ще купа інших. Я запитую Айва: "Що ти тут робиш?" Вони просто виходять вночі і роблять відбірний, ексклюзивний бархопінг. Вони мали заповідну територію. Вони завжди дуже модні, в модній музиці ».

Apple_Campus_Infinite_Loop
Ця карта Вікімедіа кампусу Apple показує розташування оригінальної студії ідентифікації (VG6) та нової локації (IL2).
Нескінченна_петель_II
Студія промислового дизайну займає більшу частину першого поверху IL2. Під час розробки iPhone команда програмного забезпечення телефону працювала нагорі, але Стів Джобс двом групам заборонив спілкуватися один з одним.
Нескінченна петля

Остання публікація в блозі

Запустити Windows на Mac легше за допомогою Parallels Desktop 12
October 21, 2021

Parallels Desktop, програма для всіх, хто хоче запустити Windows на Mac, щойно стала більш потужною та зручною у використанні. Оновлення Parallels ...

Док-станція 6-в-1 USB-C дозволяє грати в Steam Deck
May 19, 2023

Ми та наші партнери використовуємо файли cookie для зберігання та/або доступу до інформації на пристрої. Ми та наші партнери використовуємо дані дл...

Apple має секретний план щодо об’єднання додатків iOS та Mac у 2018 році
October 21, 2021

Apple завжди заперечувала, що об’єднання своїх мобільних та настільних операційних систем, як це зробила Microsoft, є гарною ідеєю. Але, як повідом...