Усередині долини монументів: як «неможливі» ескізи стали дивовижною грою

Долина монументів є одним з найоригінальніші ігри для iOS. Тріумф ізометричного дизайну-це потрійна гра-головоломка, в якій ви проводите білосніжну принцесу через серію звивистих, поворотних структур, натхненних вражаючим мистецтвом М.К. Ешер.

Створення світу такої складності може здатися кошмарним проектом, але для британських розробників ігор у ustwo придумати таке зухвальне творіння було мрією.

«Одна з перших речей, які ми зробили під час проектування Долина монументів намагалися придумати зображення, які здавалися неможливими », - каже провідний дизайнер Кен Вонг.

Все ще відчуваючи успіх гри - за ціною $ 3,99, це був найдорожчий додаток для iPad перший тиждень випуску - Вонг розкрив свої етюдники, щоб читачі Cult of Mac мали змогу побачити як Долина монументівЗ’явилися захоплюючі дизайни.

Ось що ми знайшли.

rgrgrgrg
У альбомі Кен Вонга викладено всі деталі, які були використані при створенні Долина монументів.

До створення Долина монументів, створила ігрову команду з восьми осіб Китова стежка і головоломка Помилка. Їх успіх дав команді можливість дихати і планувати наступний титул.

Одна з широких ідей, які мав Кен Вонг, - це гра, що обертається навколо будівель. "Я завжди хотів пограти в архітектуру", - каже він, говорячи з двох офісів у модному лондонському районі Шоредитч. "Інші ігри мають архітектуру у фоновому режимі, але я хотів перетворити архітектуру в головного героя - у те, з чим ви насправді спілкуєтесь".

efvdvdv
M.C. Ешера Висхідний і Низький

Шукаючи натхнення, випадково натрапив на зображення під назвою Висхідний і низхідний, оптична ілюзія 1960 року, створена голландським художником М. Ешера, що показує нескінченну сходи.

«Це просто натиснуло на мене відразу, - каже Вонг. "Я думав, що якби ви могли провести фігуру від низу будівлі до вершини, фактично перемістивши фрагменти архітектури, це могла б бути дійсно захоплюючою грою".

Щоб перевірити ідею, Вонг намалював чорновий дизайн, натхненний малюнком Ешера, і прикріпив його до своєї стіни, щоб побачити, якою буде відповідь. "Я б не згадував про це, але люди проходили повз і починали розпитувати мене про малюнок і про те, чи це гра, над якою я працюю", - каже він.

Десь по дорозі позитивна реакція переконала його, що це так.

«Рідкісне явище, коли компанія, в якій ви працюєте, дозволяє вам ризикувати, - продовжує Вонг. «Деякі з нас, напевно, не працювали б тут, якби нам не дозволили це зробити. Ми не тут, щоб створювати формульовані ігри - ми тут, щоб зробити щось особливе, сподіваємось ».

Коли він переконав решту колективу в тому, що його архітектурна ідея має підстави для гарної гри, вони взялися за доопрацювання концепції.

Команда годинами намагалася придумати неможливі образи. «Наприклад, ми думали, що це справді вражаюче зображення - витягнути вежу з маленького кубика», - каже Вонг. «Або повернути будівлю, і змінити її залежно від того, скільки разів ви її обертали. Ми почали зі списку цих парадоксів та неможливостей, а потім поступово видалили ті, які здавалися не такими гарними чи такими веселими, як інші ».

rgrgrgrg
Ранні проекти показують M.C. Вплив Ешера.

Гра зібралася у другій половині 2013 року та першій частині 2014 року - в кінцевому підсумку пройшло 10 місяців від початкової ідеї до запуску. Колектив об’єднала любов до сюрреалістичних образів.

«Багато ігор мають надто великий сенс, - каже Вонг. «Їхні творці намагаються наслідувати фільми, наприклад - хочуть виглядати Зоряні війни або Хрещений батько. Ігор може бути набагато більше. Назви, які найбільше хвилюють нас тут, у ustwo, - це ті, де ви можете робити дійсно дивні речі. Це не так мати мати сенс. Ось де Долина монументів вийшло концептуально ».

В результаті виходить заголовок, повний неможливої ​​геометрії, головоломки, що чухають голову, і незвичайних ворогів (зверніть увагу: вони є Crow People.) Це і гра -головоломка, і бездоганний платформер, а для непосвячених все це глибоко дивно. Але якось це тримається разом.

"Завжди існувала небезпека, що люди просто не збираються це отримати", - каже продюсер гри Ден Грей. «Серед команди був ентузіазм, і серед людей, яким ми б це показали, але ми дійсно не були впевнені, що станеться, коли ми випустимо гру на весь світ. Ми поняття не мали, чи взагалі буде для цього аудиторія. Ми хвилювалися, що це занадто витончено, занадто інтелектуально, занадто коротко, ціна занадто висока - все це. Ми над місяцем, що люди дійсно займаються цим ».

rgrgrg
Більше дизайнів Вонга, включаючи ескізи Долина монументів »страшні люди Ворони.
eegeg
Проекти Вонга варіюються від дуже детальних до дуже грубих.
Дизайн Вонга варіюється від дуже детального до дуже грубого.

Після закінчення гри на початку цього року нарешті прийшла важка робота з її назвою.

"У нас був документ з великою кількістю імен, які люди кидали в капелюх", - каже Вонг. «Важко було придумати такий, який би описував те, що ти робиш на ім’я. Врешті -решт ми вирішили, що це може бути щось на зразок назви гурту - це не обов’язково має бути описовим, це може бути поетичним. Я не знаю як, але я придумав «Долину пам’яток», не знаючи насправді, що це означає ».

"Я не думаю, що комусь із нас це сподобалося", - сказав Ден Грей. “Це справді був як група, тому що коли ви називаєте групу на перший рік, всі думають, що ця назва абсолютно жахлива. Але потім це як би переростає в його значення ».

Викликаючи знакові образи та (для тих з нас у Великобританії) далекі місця, Долина монументів тепер здається ідеальною назвою для гри, про яку всі зараз говорять.

661140671818774698

Отже, що далі?

"З моменту виходу гри ми просто приклеїлися до Twitter, побачивши, як люди говорять дійсно приємні речі Долина монументів і намагаюся відповісти на якомога більше з них », - каже Вонг.

Реакція була дивовижною - і зовсім непередбачуваною. «Уже зараз люди запитують нас, коли Долина монументів 2 виходить, це досить божевільно ", - каже Грей.

Далі команда ustwo поекспериментує зі свіжими ідеями, які з’явилися з тих пір Долина монументів захопив ігровий світ штурмом.

«Ми дійсно хочемо приступити до роботи над чимось новим, але важливо приділити час і терпіння, щоб створити щось дійсно особливе, а не поспішати у щось, - каже Грей. "Тому що це мислення, яке створило Долина монументів - і ми не хочемо, щоб це змінилося ».

rgrgrg

Ви можете перевірити Долина монументів розкажіть для себе за посиланням нижче. Щоб отримати додаткову інформацію про його натхнення, перегляньте роботу Кен Вонга Сторінка Pinterest, або наша стаття про його вибір для найкращі ігри для iOS.

Купуйте у:App Store

Остання публікація в блозі

| Культ Mac
August 20, 2021

HP відновлює планшетний бізнес за допомогою Windows 2 SlateПам’ятаєте фіаско HP із шифером, потім сенсорною панеллю? Ви могли б подумати, що компан...

| Культ Mac
August 20, 2021

Чому Apple розчавить Microsoft в епоху після ПК?Цього тижня генеральний директор Apple Тім Кук розповів про "світ після ПК". Багато людей сприймали...

| Культ Mac
August 20, 2021

Force Touch вперше з’являється на iPhone у новому концептуальному відеоОсь як може виглядати Force Touch на iPhone 6s.Фото: Максиміліан КінерНовий ...