Як удача Лео стала найулюбленішою грою для iPhone цього року

Доля Леває однією з тих ігор, які просто змушує вас почуватись добре.

Це однозначно дало Яблуко теплі нечітки: вони вибрали гру, який виглядає лнаприклад, поєднання між фільмом Pixar і класичним платформер із Світ Супер Маріо епохи, як їх перший"Гра місяця" для iPhone.

Дизайнер Андерс Хейденберг розповів про походження гри Доля Лева, чому найкращі проекти, як дослідження ринку руйнують творчі здібності, і чому найкращі команди - це маленькі. Він також надав нам ексклюзивний доступ до фотографій, що показують подорож гри від сторінки до екрану iOS.

Хочете дізнатися більше? У справжньому стилі платформера після стрибка є ще багато іншого…

Design_converted

Раніше Гейденберг приніс Доля Лева до життя він пробрався крізь консольні траншеї - його найвідоміша роль - дизайнер Поле битви ігри, чудова робота, яка з часом стала дратувати.

"Для індустрії основних ігор характерні дві речі: продовження та політика", - говорить він. «Я працював роками, але це завжди було на чужій дитині. У мене ніколи не було можливості створити власну гру ».

Команда Лева Фортуна повністю.
Команда Лева Фортуна повністю.

Коли App Store відкрився, Хейденберг побачив свій шанс. "Я подумав, що це мій момент, щоб нарешті розкрити всі ці ідеї, які накопичувалися в моєму мозку роками", - каже він. "Я скористався можливістю двома руками".

Після роботи над великобюджетними відеоіграми, Доля Лева це, безумовно, була велика зміна. Гра на зразок Поле битви над цим може легко працювати більше 100 людей. Навпаки, нова команда Хейденберга складалася всього з чотирьох людей: двох художників та двох програмістів.

«Це було одкровенням, - каже він. «Коли у вас є більша гра, тут, як правило, йде багато грошей. І там, де йдеться про гроші, змінюється динаміка того, як гра поєднується. Кожне рішення, яке необхідно прийняти, потребує набагато більше часу, щоб пройти через систему. З Доля Лева мова йшла виключно про створення. Ви б сказали: «Чи слід додати функцію, де Лео може плавати у повітрі, утримуючи кнопку накачування? Давайте піднімемо руки. ’І до того дня ви зможете побачити, як це працює. Про велику гру, на яку підуть місяці ».

Складні рівні гри намальовані на папері.
Складні рівні гри намальовані на папері.

Центральна концепція позаду Доля Лева було зробити платформенну гру, подібну до класичних платформерів кінця 80 -х та початку 90 -х - чогось, що не відчувало пригнічення від переходу на мобільний.

Встановити цей баланс іноді було важко.

"Я подивився на багато сучасних консольних ігор і відчув, що вони занадто складні".

"Я подивився на багато сучасних консольних ігор і відчув, що вони занадто складні", - каже він. "Я розумію, як це відбувається. Часто розробники потрапляють у положення, коли їм доводиться підтримувати популярну франшизу, навіть коли може не виникнути нової ідеї, яка б гарантувала вихід цієї гри. Ви втрачаєте багато великої простоти, яка зробила гру цікавою для початку ».

Настільки ж весело, як триває ігровий процес Доля Лева, було б неправильно переглядати приголомшливу графіку гри.

"Величезна кількість мистецтва в грі була, мабуть, нашим найбільшим викликом", - говорить Хейденберг. «Зазвичай у такій грі ви покладаєтесь на плитки, які дозволять вам зібрати гру майже так, ніби ви використовуєте фрагменти головоломки. Ми починали так, але всі вирішили, що те, чого ми прагнемо,-це швидше вільний шлях, який гравець повинен пройти. Це погано поєднується з плиткою ».

Тож команда зупинилася на одному величезному полотні для кожного рівня: виклик з точки зору пам’яті, але те, що робить гру більше схожою на пишний анімаційний фільм, аніж на звичайну гру на платформі.

Після ескізу рівні були перетворені на каркасні.
Після ескізу рівні були перетворені на каркасні.

Хейденберг каже, що відповідь на Доля Лева підтверджує все, що він відчував, щодо важливості йти своїм шляхом.

"Це не гра, яка намагається завоювати ваше схвалення цинічним чином", - говорить він, розглядаючи питання, чому люди так позитивно реагують на готовий продукт. «Люди це цінують. Існує так багато ігор, які просто відчувають відчай. Вони хочуть, щоб вони вам сподобалися. Вони вийшли і провели дослідження ринку - і вони побудували гру на основі демографічних даних та статистики, а не того, що їм здається, що їм подобається ».

«Для нас історія, яку ми розповідаємо, завжди була тією, яку ми хотіли розповісти. Ми хочемо, щоб ви гарно провели час, але ми не збираємось це змушувати. Для мене я думаю, що щирість - це те, на що люди реагують ».

Editor_converted

Враховуючи негативні асоціації Гейденберга, коли йдеться про продовження, можливо: Фортуна Лева 2 бути в роботі?

"Ми щойно випустили цю гру, тому це ще занадто рано", - сміється він. «Звучить егоїстично говорити це - і я цього не маю на увазі - але ми просто хочемо робити все, що хочемо. Це може виявитися для Лео якимсь новим вмістом, але так само легко може виявитися чимось зовсім іншим. Просто ніколи не знаєш ».

Купуйте у:App Store

Остання публікація в блозі

Новини Apple, аналіз та думки, а також загальні технічні новини
August 19, 2021

Високоякісні виробники аудіо/відео Denon та Marantz щойно випустили оновлення мікропрограми, що надає можливість потокової передачі музики AirPlay ...

Новини Apple, аналіз та думки, а також загальні технічні новини
August 19, 2021

Apple збирається відкрити новий роздрібний магазин у БруклініApple Store на 5 -й авеню - це вже одне з найвідоміших місць Нью -Йорка, але тепер App...

Новини Apple, аналіз та думки, а також загальні технічні новини
August 19, 2021

Стів Джобс представив iTunes десять років тому цього тижня, 10 січня 2001 року на конференції MacWorld та Експо в Сан -Франциско, де він проголосив...