Віртуальна реальність зробить усіх хворими - включаючи компанії, які скидають на неї мільярди

Коли одного разу сонячного дня минулого місяця ми з дітьми зайшли до кав’ярні, нас зустріло ряд столів із ноутбуками з ігровими демонстраціями.

Мій син тяжів до найбільшого дисплея-величезного екрану телевізора з величезним набором окулярів, що затуманюють обличчя. Це був Oculus Rift, останній модний ігровий пристрій, який розміщує перед вашими очима два стереоскопічних зображення для імітації віртуальної реальності.

Він насунув масивні чорні окуляри на обличчя, взяв підключений контролер Xbox і почав рухати головою. Ми решта могли бачити гру по телевізору-абстрактна тир у трьох вимірах, з моїм хлопчиком у центрі, у стилі від першої особи.

Приблизно через п’ять хвилин махав головою і натискав кнопки на контролері, мій син штовхнув окуляри вгору і з голови і сказав: “Тату, я думаю, що я захворію”.

Улюблений інді Oculus викликав неабиякий шум серед розробників ігор за допомогою Rift, перших дійсно працездатних окулярів віртуальної реальності. Коли Facebook збільшився придбав Oculus за 2 мільярди доларів

, нечувана сума для компанії з ігрового обладнання. Sony кинулася в бій зі своєю власною гарнітурою VR, Проект «Морфей», на конференції розробників ігор у березні. Пекло, навіть Samsung робить все можливе.

Проблема в тому, що всі ці компанії - і багато інших, судячи з потоку електронних листів, які ми отримали про VR -ігри на виставці Electronic Entertainment Expo в Лос -Анджелесі наступного тижня - вилили мільярди доларів у ще одну гру примха.

Те, що робить ігри привабливими, - це не обов’язково візуальні хитрощі, які ви можете додати до комбінації. Звичайно, відео високої чіткості робить ігри сучасного покоління в чомусь більш привабливими, ніж абстрактні форми пікселів минулих аркадних ігор, але таке оновлення йде лише так далеко. Без інноваційного дизайну, переконливого розповіді історій і непохитної концентрації на веселощах, будь -якій новій грі - як би не були передові технології - приречений на смітник нудного лайна, ніхто не хоче грати. Високотехнологічна помада не перетворить цифрову свиню в приголомшливу розвагу.

Після того, як мій син захворів на Rift, я вирішив сам спробувати гарнітуру. Надягати важкі окуляри, що затьмарюють погляд, було трохи страшно. (Хто хоче заблокувати все їх поле зору? Не цей хлопець!) Але як тільки я їх включив, гра відкрилася переді мною. Я стояв усередині гігантського двору з білих квадратних конструкцій, з червоними зависаючими роботами, готовими до атаки. Я справді відчував себе всередині гри.

У мене був момент трепету, а потім я поворухнув головою.

Речі розплилися і нудилося досить швидко. Сцени змінювалися трохи повільніше, ніж рухалася моя голова - це було трохи схоже на сп’яніння, без найцікавішої частини. Я не бачу, як я сиджу з однією з цих речей на обличчі годин гри. Це просто занадто дивно.

Зробіть глибокий, рівномірний вдих. Фото: CC by Wikipedia
Любителям віртуальної реальності пора глибоко, рівномірно дихати. Фото: Сергій Гальонкін/CC
Фото: Сергій Гальонькін/Вікіпедія CC

Як зрозумів мій син, віртуальна реальність-це лише чергова примха, як управління рухом і, ще більшою мірою, 3-D ігри. Перший повернув Nintendo в центр уваги за допомогою пульта Wii, а другий тривала цілий рік. Ніхто більше не зосереджується на тривимірних іграх, і навіть Microsoft визнає, що його датчик руху Kinect-який деякі розробники використовують разом з Rift для створення "повнотіла VR” - буде зайняти цінну обчислювальну потужність.

Віртуальна реальність може бути майбутнім ігор, але її тут зараз немає, і всі фантастичні гарнітури у світі не перетворять її в реальність сучасного покоління. Це хвилюючий час для виробників ігор, які досліджують зовнішні межі відтворення, але технологія не виправдала мрії розробників.

Навіть uber-геймер Нотч, творець неймовірно успішної інді-гри Майнкрафт і вірячи у блискучі можливості віртуальної реальності, бачить, що така технологія є лише зміна гри на майбутнє. Віртуальна реальність ще не готова до прайм -тайму. (У розколі навіть Нотчу стало нудно.)

Отже, як великі, так і малі компанії наступного тижня вирушають на виставку електронних розваг, палко хапаючись за них сподівання та мрії у вигляді шоломів VR, гарнітур тощо є.

Це не реалізація віртуальної реальності, обіцяної у 1990 -х роках, коли ви просто “під’єднаєтесь” до Інтернету та обходите структури даних. Це також не відпочинок Зоряний шлях's холодек, реалістична гра, наповнена персонажами, які діють так само, як люди.

Наступного тижня ми побачимо перші кроки малюка на шляху до потенційного майбутнього, в якому ми більше зануримось у взаємодію з відеоіграми. Нічого більше, нічого менше.

Після свого першого досвіду роботи з Rift, мій син кілька разів потихеньку дихав за тихим журнальним столиком. Я підійшов до нього, сів і потер йому спину.

"Ти хочеш спробувати цю іншу гру на Rift?" Я запитав.

"Ні, я так не думаю", - сказав він, підійшовши до іншого ноутбука, щоб перевірити фантастичну MMO у розробці. З тих пір ми не пробували жодних окулярів VR.

Зображення: Сергій Гальонкін

Остання публікація в блозі

| Культ Mac
August 20, 2021

GPS iPhone-це перше в Китаї перше покоління iPhone в КитаїКитайці завжди поспішають зі своїми підробками, але це може бути перший випадок, коли ми ...

Планшет Samsung Galaxy матиме процесор, схожий на нескінченність, подібний до А4
August 20, 2021

Samsung починає грати в планшети зі своїм власним потенційним вбивцею iPad, але на відміну від багатьох інших Нетбуки на базі атомів Samsung мають ...

| Культ Mac
August 20, 2021

Помістіть повідомлення “Зараз відтворюється” iTunes у ваш центр сповіщень для гірського лева [Поради щодо OS X]Зараз грає зараз у вашому Центрі спо...