Іноді безглузде підземелля, яке повзає, принаймні у відеоіграх, добре. Чесно кажучи, я ніколи не переповзав справжнє підземелля.
Хоча я люблю глибокі ігрові ігри, іноді мені просто хочеться кататися по піксельних катакомбах, коридорах та кімнатах, розбиваючи чи вибухаючи натовпи лиходіїв, коли вони сходяться до мого розташування.
Розробник OrangePixel (Гармати, Меганоїд) придумав, як ідеально інкапсулювати досвід повзунків у підземеллі в ідеальній піксельній аркадній оболонці.
Гравці виберуть персонажа з одного з чотирьох класів: Ельф, Воїн, Чарівник або Валькірія. Кожен персонаж має свої сильні та слабкі сторони, але всі вони грають як герої дальності; різниця в їх статистиці. Магія Валькірії триває довше, і вона швидше набуває досвіду, у той час як Воїн - найсильніший у групі, що завдає більшої шкоди, ніж інші класи.
Герої пересуваються через кожне випадково створене підземелля, вбиваючи поганих хлопців, таких як черепи, кажани, шлаки тощо. Утримуючи кнопку вогню, випускається ряд стріл, сокир або магічних болтів (залежно від класу), які вб’ють зазначених ворогів у все більшій кількості ударів. За дверима, позначеними знаком питання, є випадкові квести, чимало здобичі, яку потрібно забрати, і чарівна історія, яка показує нашим героям бути максимально егоцентричними. Я маю на увазі, серйозно, збирати золото та дорогоцінні камені з підлоги якогось темного підземелля - це не справжня робота, чи не так?
Герої здобичі є задовільним змішуванням Шахрай-як ігровий процес та візуальні ефекти у стилі Permadeath та Gauntlet. Саундтрек також чудово старовинний, з ефектами, які повернули мене в аркади моєї молодості. На жаль, у версії iOS немає багатокористувацької гри, це сумний пропуск, який, я сподіваюся, незабаром розробники виправлять. Версія Ouya вже має функцію для двох гравців та чотирьох гравців, правда-Рукавичка-Стильний досвід був би солодкою ігровою нірваною.
Грати з включеними сенсорними елементами управління досить приємно, але скинути iPad у iCadeабо за допомогою сумісного контролера, такого як Безкоштовні SteelSeries цілком бере Герої здобичі до своєї очевидної вершини. Це гра, яка майже настільки досконала з фізичним управлінням, і я не можу дочекатися, як це працює, як тільки команда реалізує це API контролера iOS 7.
Незважаючи на це, є кілька контрольних збоїв, таких як дверні прорізи. Введення маленьких героїв у двері та з них та навколо тісних коридорів може бути дещо розчарувальним. Було декілька випадків пермардеату з втратою здобичі через те, що він застряг біля дверей квесту, що призвело до кількох одночасних випадків прокляття та натискання на кнопки.
Що насправді робить Герої здобичі настільки привабливим є повний фокус на основній механіці розвідки, бою та збирання речей. Він ідеально підходить для того, щоб зайти і трохи пограти, але також підходить для більш тривалих сеансів гри, особливо за допомогою фізичного контролера.
Назва гри: : Герої здобичі Добро: Візуальні ефекти та звуки-фантастичні, міцна механіка геймплея, а ретро чутливість робить це обов’язковою грою Поганий: Управління сенсорним екраном - не найкращий спосіб грати, потрапити у двері складно. Вирок Герої здобичі є майже ідеальним поєднанням красивої, ретро-киваючої, піксельно-художньої, ігрової доброти, що сповзає підземелля, однаково хороша для коротких або тривалих ігрових сесій. Щоб розкрити свій справжній потенціал, потрібен контролер. Купуйте у:App Store |