[avocado-gallery ids = ”283283,283278,283284,283281,283282,283285,283286,283287,283276,283288,283277,283279 ″]
Замість того, щоб викреслити кліше -запитання "Чи ігри мистецтво?", Виставка на Electronic Entertainment Expo має на меті дослідити фактичні твори мистецтва з майбутніх та нещодавно анонсованих відеоігор.
Піксельні реферати минулого часу давно минули: це цілком реалізовані, чудові твори мистецтва в Росії різні стилі, розвішені для всіх, щоб побачити їх у конференц -центрі Лос -Анджелеса, де проходить виставка тиждень.
Розробка сучасних графічних відеоігор-мобільних, консольних або ПК-потребує багато часу, таланту та пристрасті, а наведені вище зображення демонструють ту художню енергію, яка в них вкладена. З живописних стилів художнього твору від Єдність Assassin’s Creed та Доля до плакатної ілюстрації Банерна сага та Захід Overdrive, на зображеннях вище багато чого подобається.
Усі фотографії Роб Лефевра/Культ Мака
ЛОС -АНДЖЕЛЕС - Microsoft зіткнулася з проблемою сприйняття ще з минулорічної виставки Electronic Entertainment Expo. На брифінгу для ЗМІ цього року все, що компанія сказала, зробила або продемонструвала, було спрямоване на те, щоб виправити ситуацію.
"Ми слухали вас, геймери", - сказав директор Xbox Філ Спенсер до натовпу, який зібрався тут у понеділок. "Цього року ми зосереджуємось лише на іграх".
Наступні 90 хвилин принесли швидку, бурхливу літанію ігор, ігор, ігор. Браслети, подаровані кожному відвідувачу аудиторії Гален, блимали кольоровими вогнями, доповнюючи демонстрації на екрані та трейлери відеоігор. Динаміки наповнили кімнату настільки сильним звуком, що волосся з боків голови поворухнулися, коли сталися вибухи. І було багато вибухів.