Інноваційна мобільна гра дозволить вам нанести удар приятелям у спину

Пам’ятаєте, коли ви всю ніч тусувались зі своїми друзями, коваляли, лаялись і кололи один одному ноги в спину, граючи в настільні ігри, такі як Монополія, Вісь та союзники чи Ризик годинами поспіль?

Розробники майбутньої мобільної стратегічної гри Підступ хочу повернути цю конкурентоспроможну та веселу ігрову магію на вибраній платформі епохи iOS.

"Ми розпочали з ідеї створити гру, яка подарувала б вам спільний, епічний досвід з друзями", - сказав дизайнер Ноель Льопіс для Cult of Mac. "Ми сподіваємось Підступ забезпечує щось подібне, - каже Льопіс, - але таким чином, що це відповідає реальному життю людей ».

Ноель Льопіс (ліворуч) та Рон Кармель, два творці Підкопу. Фото: Ноель Льопіс
Ноель Льопіс (ліворуч) та Рон Кармель, два творці Підступ. Фото: Ноель Льопіс

У той час як настільні ігри раніше були справжніми моментами зв’язку, мобільні ігри в значній мірі перетворилися на самоорієнтовані, одноразові враження. Безкоштовні ігри є правилами ночівлі, і лише деякі розумні винятки-наприклад Кімната, Банерна сага або Революція 60 - нагадуйте нам, що мобільні ігри можуть бути такими ж глибокими, як ігри на консолях або ПК.

Llopis має великий родовід в іграх iOS, з такими назвами, як початковий Квітник з перших днів роботи App Store та Rovio Неймовірний Олексій (раніше Засоби Кейсі).

Його гол с Підступ, безпосередньо натхненний грою на ПК Гордість Нептуна і планується на літо 2015 року випуску на iOS та Android, мав створити мобільну назву з серцем епічної настільної гри.

Рон Кармель, один з партнерів Llopis по Підступ та співавтор 2D Boy's Світ Goo, каже, що він знає багато розробників, які розглядають свої ігри з точки зору гравця, ставляться до гравців з чесністю, уважністю та доброю волею, які вони проявлятимуть до свого найкращого друга. “Якщо у нашому розвитку є одна всеосяжна філософія Підступ", - каже він, - ось і все".

Команда (у якої немає офіційної назви студії) не хоче змушувати вас грати по -їхньому; скоріше, вони хотіли б заохотити гравців займатися титулом без будь -якої структури, крім структури самої ігрової системи.

«Коли я граю в гру, - каже Кармель, - іноді я відчуваю, як дизайнер там змушує мене це робити щось по -своєму, або наполегливо давати гроші, або щось інше, що викликає у мене почуття недоглянуті. У проектуванні Підступ, ми намагаємося робити з іншими так, як хотіли б, щоб інші робили з нами ».

Підступ включає підводні човни. Зрозуміти? Фото: Підступ
Підступ залучає підводні човни. Зрозуміти? Фото: Підступ

Крім очевидного значення, назва гри - це гра на «підводному човні», оскільки ви виявите, що посилаєте війська на сусідні форпости у маленьких іконках, схожих на підводні судна. Ігровий процес триває приблизно протягом тижня, але вам потрібно лише перевірятись пару разів на день, щоб побачити, що відбувається. Кожен матч ви починатимете з кількох міст і столиці, а потім відправлятимете своїх різних буровиків та спеціалістів через підводні човни на інші форпости навколо вас. Деякі можуть бути порожніми, що дозволяє вам їх зайняти, тоді як інші можуть бути заповнені супротивниками, які вже роблять табір. Вони стануть зонами бойових дій, і ви виграєте, якщо у вас буде більше і сильніших військ, ніж у них.

Хоча це справді розігрується із закулісними схемами. Ось рекламне відео команди, яке покаже, наскільки веселою може бути ця гра:

У свій час з Підступ, Я приєднався до двох матчів і створив третій, кожен з яких має випадкових людей у ​​закритій бета -версії. Існує функція чату, де ви можете посміятися один з одним у публічному каналі, і простий спосіб приватно поспілкуватися з іншими людьми, які грають у гру. Деякі гравці зверталися до мене, щоб пограбувати на інших, але я був повністю усунений протягом декількох днів у кожному матчі. Це розчаровує і неймовірно переконливо водночас.

Льопіс та його команда (до складу якої також входить художник Шейн Накамура) применшували звикальні якості такої гри, щоб гравці не витратили все своє життя на виконання мирських завдань.

"Якщо функція призведе до того, що гравці отримають перевагу, нав'язливо перевіряючи гру кожні п'ять хвилин, ми її вирізаємо", - говорить Ллопіс. "Замість цього, ми б краще повідомили гравців, коли сталося щось важливе, за допомогою push -повідомлень".

Інший спосіб, яким вони поважали час гравців, - це терміни дій, на які просто потрібно відповісти протягом восьми годин. Якщо вам потрібно встановити будильник, щоб пам’ятати час реєстрації, щось не так.

«Ми також дозволяємо гравцям планувати дії на майбутнє, - каже Ллопіс, - що дозволяє уникнути додаткового стресу та більшої тривоги».

Спочатку вивчити гру складно, але з кожним матчем стає все легше. Ти можеш читати Підступ правила онлайн або просто зробіть те, що я зробив, і переходьте прямо, довіряючи своїм інстинктам і невдало провалюючись, коли ви вивчаєте гру. Так!

Що дійсно важливо, так це Підступ відтворить цей епічний досвід старої школи серед груп друзів-свого роду глибоке занурення у захоплюючу гру це стає практично неможливим, як тільки ваші друзі одружаться, переїдуть країною і почнуть втрачати сон, тому що немовлят.

Нехай інтриги і нанесення ударів назад починаються знову.

Остання публікація в блозі

Новини Apple, аналіз та думки, а також загальні технічні новини
August 19, 2021

H.265 вийде на Mac, iPhone та iPad вже наступного рокуСкоро на iPhone, iPad або Mac поблизу вас? Відео H.265, яке забезпечить якість відео вдвічі м...

Новини Apple, аналіз та думки, а також загальні технічні новини
August 19, 2021

OS X гірський лев проти Реальний гірський лев: Боріться! [Гумор]Хто б переміг у бійці? OS X Mountain Lion або a справжній Гірський лев? Понад о Dea...

Новини Apple, аналіз та думки, а також загальні технічні новини
August 19, 2021

Apple просто з & Ded цих чарівних немовлят, одягнених як iPhone і iPod Clickwheels!Гаразд, ми трохи розтягуємо це із заголовком, але ми не змог...