| Культ Mac

Джеймс Томсон з PCalc слава зазначено пізно вчора в Twitter що App Store знову оновив спосіб роботи із сортуванням додатків: «Схоже, сортування за датою випуску в [App] App Store сортується лише за початковою датою випуску, а не за датою оновлення. Поздоровіться зі сторінкою 342 «Утиліти…»

Тут Томсон посилається на PCalc, який зараз міститься на передостанній сторінці у розділі масових утиліт, оскільки це був один з найдавніших додатків у магазині, випущений 11 липня 2008 року. Однак останнє оновлення програми відбулося 18 жовтня.

Незважаючи на те, що сортування дат випуску було відкрите для "зловживань", хитрі розробники регулярно оновлюють програми, щоб перемістити їх у верхню частину списку, це здається мені поганим рішенням перелічувати програми за їх початковими датами випуску, незалежно від того, як часто вони бувають оновлено. Який імпульс має розробник для оновлення великого додатка, випущеного в 2008 році, якщо ніхто не побачить оновлення, якщо Apple не вирішить включити його в «нові та примітні» або «найпопулярніші»? Це рішення може викликати хвилю видалень та "оновлень" додатків за допомогою абсолютно нових продуктів, зменшивши ймовірність безкоштовних оновлень для тривалих користувачів.

Простим обхідним рішенням було б, щоб Apple запропонувала альтернативну опцію сортування "нещодавно оновлену", яка, мабуть, зробить усіх щасливими. Тим часом деякі з найдавніших розробників платформи, які дбають про оновлення своїх додатків, отримали черговий удар у промежину.

Торкніться Аркади звітів що екшн -пригодницька гра EA Mirror’s Edge надійде на iPhone у січні. Хоча спочатку міг похвалитися точкою зору від першої особи, ваш персонаж ковзав під бар’єрами, перестрибуючи виступи, і роблячи всілякі стрибки, що кидають виклик смерті, ймовірно, версія iPhone буде ближче за характером Mirror’s Edge 2D.

Цікаво також, що ця гра спонукає до юридичних розборок щодо виходу. Тім Лангделл з Edge Games змусив дві інді -ігри на iPhone вийти з App Store за використання Edge у своїх іменах. В обох випадках Apple виконала ці виклики, які суворо відповідали DMCA, на думку коментаторів. Звинувачення в маркінг -тролінгу призвели до EA оскаржує дійсність цих знаків (Джерело: Kotaku), і будь -яка резолюція, ймовірно, буде через рік.

Коли Mirror’s Edge з’являється в App Store, у Лангделла не буде іншого вибору, як оскаржити його, згідно з уже встановленим прецедентом. І Apple не матиме іншого вибору, окрім як продовжити гру, виходячи з того, що вона вже зробила щодо Killer Edge Racing та Edge (зараз, тимчасово, Різкий у США та Великобританії). Одна справа, коли Apple штампує інді -голову, але буде цікаво подивитися, що трапляється, коли гру EA безцеремонно виривають з магазину через помилкове порушення прав претензії. Попкорн готовий!

Колонка «Про мову» у журналі New York Times є одним із справді трансцендентних вражень у світі. Вибагливий, стурбований і балакучий, він ніколи не вагаючись повідомляє вам, як його автор справді відчуває себе незначні проблеми мови та друкарства, які ледве встигають підняти брову загалом населення.

Ціль минулого тижня? Apple і її любов до т. Зв "Корпус верблюда", типографська звичка, у якій великі літери є sCaTtereD у miDDle інших непередбачуваних слів. Так, iPhone названий головним злочинцем:

Хоча власні іменники зазвичай починаються з великої літери, Apple пише фірмову марку пристрою з початкової літери i, а потім великі літери Стор. У такому стилі слово має горбик посередині. Я міг би надрукувати його тут, щоб показати вам, але я відмовляюся дозволити мою прозу так спотворюватись.

Що чудово у цій колонці, так це те, що такі прихильники Apple, як я, дуже ймовірно будуть ображені рендеринг "Iphone", як NYT's Caleb Crain, буде "iPhone". У нас є класичний футляр для верблюдів Загадка. Особисто я рішуче виступаю за те, щоб товарний знак був написаний його власником, особливо коли це має потенціал для комедії (тут я думаю про “Аол”). Але правда в тому, що я типографічно неправильний, оскільки автор фактично обманює. Наша мова була зіпсована успіхом Apple.

Що ще нового?

Майкл Аррінгтон з Techcrunch написав приємне есе, дякуючи цьому Дню подяки - Стіву Джобсу.

Аррінгтон справедливо зазначає це наш світ був би зовсім іншим якби Джобс не повернувся до Apple 12 років тому. Мобільні телефони все ще були б жахливими, комп’ютери все ще були б потворними, а музична індустрія зазнала краху.

«... Як би виглядав наш світ без нього? Ми, ймовірно, все ще знаходимось у пеклі мобільних телефонів. Швидше за все, у нас все одно не було б гідного досвіду перегляду по телефону, і ми, звичайно, не насолоджувалися б сторонніми програмами, такими як Pandora або Skype, у будь -якій непотрібності, яку нам надали перевізники. Навіть якщо ви сьогодні користуєтесь Android, Palm Pre або новішою версією Blackberry, ви повинні подякувати Apple за те, що вона відкрила двері до свободи мобільного зв’язку. Згадайте телефон, який був у вас у 2006 році, а потім скажіть, що ви не любите Apple лише за iPhone (так, я пішов далі, але iPhone - це генеза) ».

Я з Аррінгтоном. Давайте подякувати за Стіва Джобса.

Дивлячись на Демо -версії ОС Google Chrome сьогодні я помітив гігантське упущення, яке віщує погане майбутнє: воно не оптимізоване для сенсорних екранів.

Chrome виглядає як чудова версія a робочий стіл ОС, як і версія OS X або Windows, витягує багато даних з хмари. Так, це гладке, продумане та перспективне мислення, принаймні в одному сенсі: хмарні програми - це явно майбутнє, тож чому б і не ОС?

Але це виглядає як традиційна ОС WIMP (вікно, значок, меню, вказівний пристрій). Чому Chrome не оптимізований для керування пальцями? Майбутнє обчислювальної техніки - це мобільні пристрої; а майбутнє мобільних пристроїв - це сенсорні екрани. Наскільки я можу судити, Google взагалі не згадував про дотик, і ніхто з преси про це не питав.

Google стверджує, що ОС Chrome буде запущена до цього часу наступного року, коли Apple, ймовірно, знову винайде мобільні комп’ютерні технології за допомогою планшета з декількома дотиками.

Планшет Apple зробить для нетбуків те, що зробив iPhone для мобільних телефонів - зробить конкуренцію безнадійно застарілою, незалежно від того, на якій ОС вони працюють. Google каже, що інтерфейс користувача ще розробляється і може бути змінений; їм доведеться змінити це радикально, якщо вони хочуть конкурувати з Apple, яка має вже адаптований Snow Leopard для сенсорних екранів.

Як каже Стів Джобс, цитуючи хокеїста Вейна Грецкі, Google має бути націлений на те, де буде шайба, а не на те, де вона зараз.

Гарні новини! Справді, дві дози цього.

Спочатку: QuoteFix для Mac усуває проблему верхнього цитування в пошті! Тепер ви можете використовувати пошту та відповідати на повідомлення електронної пошти під текстом повідомлення, на яке ви відповідаєте, як Бог задумав.

Друге: я отримав цю пораду від Тіма Гадена Яструбині blog, який отримав свіжий прилив енергії протягом останнього місяця або близько того, і зараз кипить порадами щодо використання пошти (та інших цікавих речей, щоб полегшити ваше життя Mac). Якщо Hawkwings немає у вашому RSS-зчитувачі або у вашому списку сайтів, на які слід стежити, я закликаю вас додати його туди.

Додаток для людей, які не бачать, у чому сутичка

Існує старий Інтернет -жарт, який ви, напевно, чули тисячу разів:

В: Тому що люди не люблять читати назад
З: Чому верхнє цитування-погана ідея?

Електронна пошта - це дуже особиста річ. Більшості людей байдуже, як їхні відповіді відображаються у програмному забезпеченні електронної пошти, але для тих з нас, хто був тут досить довго, пам’ятайте, коли термін “клієнт електронної пошти” використовувався для “програмного забезпечення електронної пошти”, деякі речі - наприклад, цитуєте ви зверху чи знизу - мають значення багато.

Більшість сучасних сервісів електронної пошти з цитатою. Я маю на увазі, коли ви натискаєте відповідь, вихідне повідомлення знаходиться знизу, а ваша відповідь - зверху. Немає логічного сенсу, але люди звикли, що так відбувається. Просто так електронна пошта працює для мільйонів.

Gmail покращив ситуацію, зберігаючи найвищі цитати, але зберігаючи повідомлення в контексті як потоки розмов. У поєднанні з функцією «Показати цитований текст» це робить верхнє цитування стерпним.

Справа в тому, що надсилання цитат у Mail теж, і ті самі люди-ви знаєте тих, кого я маю на увазі-ненавидять це за це. Тепер, нарешті, є щось для них. QuoteFix все це упорядковує і змушує працювати так, як слід. Там. Це краще чи не так?

Ніколи не зупиняючись на досягнутому, Apple збирається слідувати за своїм рекордним Q3 з великим поштовхом до свят. Сьогодні це запустив свій залп відкриття на сезон з "Подарунок" (вище) та "Пісня" (після стрибка). Перший, як правило, починається з чогось негайно актуального (за допомогою програми Target для отримання рекомендацій щодо подарунків), перш ніж перейти до тангенсів (редагування фотографій, «Монополія», Zipcar?).

Тим часом "Пісня" майже повністю працює для мантри "Існує додаток для цього", яка стосується нерухомості, The Sims, Facebook та Shazam. І чесно кажучи, в обох випадках це досить ефективно. Зрештою, існує більше 100 000 програм, навіть якщо немає Google Voice. Кампанія працює, тому що вона вітає і каже, що ви можете легко знайти те, що хочете зробити. (через MacRumors)

На жаль, ця точка продажу насправді сильно відрізняється від реального досвіду використання App Store. Як тільки ви досягнете 100 000, можливість виявлення стає вбивчою програмою, а не будь -яким продуктом всередині. Це поки що не така велика проблема (за винятком розробників), але з часом вона зростатиме. Яка користь 100 000 додатків, коли я намагаюся щодня використовувати більше 10?

Подумайте про це: iTunes пропонує більше 10 мільйонів пісень, але багато користувачів мають кілька тисяч пісень (у мене майже 5000, і я щороку додаю все більше). Якщо припустити, що в середньому для досвідченого користувача близько 2000 пісень на користувача, це означає, що до кожної з них, які завантажує більшість людей, припадає 5000 пісень.

На відміну від програм, їх є 100 000, але я припускаю, що більшість досвідчених користувачів мають у своєму розпорядженні менше 30 у будь -який момент часу (насправді я наближаюся до 20 поза початковим набором). Це 3300 додатків за одне завантаження - це співвідношення, яке стає дуже драматичним, коли магазин додатків зростає до мільйона варіантів, але люди більше не встановлюють їх. Спроба прорватися як незрозуміла група в iTunes вже досить жорстка - це може стати набагато гіршим, оскільки співвідношення стає все більш несприятливим для програм.

На щастя, проблеми, як правило, висвітлюють можливості для впровадження інновацій. Всім відомо, що більш надійний додаток Springboard потрібен, щоб допомогти нам сортувати наші безліч програм, щоб знайти те, що ми хочемо, коли ми цього хочемо. Apple також може запропонувати нові форми пошуку в App Store, щоб покращити поверхневі програми, які найкраще підходять вам (уявіть собі, якщо Genius for Apps спрацював!), Або можна взяти до відома розробників, чия робота вам сподобалася раніше і рекомендується ті. Крім того, Apple навіть може запропонувати різні способи реклами в App Store. Ми звикли групуватися на робочому столі; чому б наступного року до iPhoneHeist не зібрати рок-зірок зі зростаючими претендентами на найшвидше зростаючій платформі?

Зростання iPhone було захоплюючим. OS 1.0 стосувалася визначення нового типу мобільного досвіду. OS 2.0 мала на меті відкрити платформу для справжнього розвитку та зробити її не просто продуктом. В ОС 3.0 йдеться про виправлення найбільш затребуваних проблем, включаючи MMS, копіювання та вставлення та прив'язку (не те, що AT&T реалізувало останнє). Здається, OS 4.0 - це був би чудовий час для того, щоб з'ясувати, наскільки насправді можна виграти від володіння кількома сотнями різних програм.

У цьому просторі ми вже писали про унікальний статус Apple як Музи для творчих людей. По суті, початковим імпульсом для цієї публікації став пошук яскравих творів мистецтва, створених на iPhone.

Вони також там масово - і ми скоро представимо їх у іншому дописі в галереї.

Однак сьогодні ми пропонуємо вам те, чого ми зовсім не очікували знайти: серію творів мистецтва, які проливають трохи перспективи на темну сторону Apple.

Продовжити читання →

Остання публікація в блозі

Вбивча особливість Lego Jurassic World: динокапка [Відгуки]
September 10, 2021

Серія ігор "Лего" розробників Traveller’s Tales "" має довгу історію, яка робить навіть найжахливіші блокбастери чарівними та приємними. Все почало...

| Культ Mac
September 10, 2021

#Підказка: Один простий секрет для створення кращих речейДейв Віскус вважає, що багато дизайнерів потребують корекції ставлення.Фото: Джим Мерітью/...

| Культ Mac
September 10, 2021

8-бітні сцени смерті "Зоряних воєн" знімають жах із затримки Епізоду VIIIСпостерігайте за кожним Зоряні війни сцена смерті у 8-бітному бойовику.Фот...