Екіпаж Зубів Півня стикається з зомбі -інопланетянами у наступній дії хлопчика -генія

Що ти робив, коли тобі було 17? Ймовірно, не видається книга про те, як запрограмувати 3-D місцевість у відеоіграх.

Розробник ігор Трент Полак зробив саме це. Він грає в ігри з тих пір, ну, назавжди.

"Моя мама каже, що я граю в ігри з 2 років, - сказав він для Cult of Mac, - але я не думаю, що це можливо".

Цей життєвий досвід окупається Полаком, творчим директором невеликої ігрової студії Team Chaos з Остіна, штат Техас. Останній проект його команди - це співпраця з Rooster Teeth, улюбленим геймерами будинком для виробництва відео, або фільмами, створеними за допомогою двигунів відеоігор (особливо Червоний проти Синій, заснований на бестселері Ореол серія).

В Зуби півня проти Зомбієни, який має потрапити на мобільні пристрої наприкінці листопада, екіпаж "Півнів" перетворюється на гарматне м'ясо, коли вони стикаються з роєм зомбі -прибульців. Культ Мака розмовляв з Полаком про цей заслуговуючий увагу проект, його ігрове коріння та його вміння створювати шалені рекламні листи.

Трент Полак, шовофф

Трент - корінний житель штату Мічиган, що проживає в Остіні і любить надсилати дурні пиар -листи. Фото: Трент Полак
Трент - корінний житель штату Мічиган, що проживає в Остіні і любить надсилати дурні пиар -листи. Фото: Трент Полак

Трохи юний геній, Полак написав або написав у співавторстві три книги про ігри, перш ніж відправитися до коледжу в Університеті Мічигану свого рідного штату.

"Тоді я випив", - жартує він. «Я починав як студент -інженер, вивчаючи інформатику, але потім перейшов на англійську. Це було одне з кращих рішень, які я коли-небудь приймав у своєму житті: ці уроки навчили мене на рівні критичного аналізу та орієнтованого на деталі мислення, ніж усе, що я коли-небудь вивчав на уроці математики ».

Він закінчив диплом, а потім влаштувався на роботу Stardock, студія за стратегічними іграми на кшталт Галактичні цивілізації та Гріхи Сонячної імперії. Незабаром після цього він приєднався Лайтбокс Інтерактивний, розробник консольної гри triple-A Зоряний Яструб. Він прожив життя як гвинтик у більшій групі розробників ігор як програміст у Lightbox, а потім виявив, що Team Chaos краще підходить.

Полак приєднався до Team Chaos близько півтора року тому, взявши на себе роль креативного директора та керівника проектами протягом перших кількох місяців. Його перша гра була Академія дракона, весела, безкоштовна гра «висиджуй три».

Півні зуби

Ранній концептуальний живопис для студії Rooster Teeth Studio. Фото: Team Chaos
Ранній концептуальний живопис для студії Rooster Teeth Studio. Фото: Team Chaos

Виготовлення Зуби півня проти Зомбієни

За Зуби півня проти Зомбієни, Team Chaos підійшов до Rooster Teeth з концепцією, яка залишалася досить незмінною з моменту першого кроку: Гравці беруть на себе роль туриста, який відвідує Зуби Півня виробничі студії під час вторгнення інопланетних зомбі або "зомбі". Після цього гравець повинен вбити зомбієнів, щоб відчинити двері (де знаходяться корисні зірки Півня) і купити краще зброю. Вони також будуть накопичувати ресурси для створення захисту та пасток.

"Тоді ви можете забарикадуватися у кімнаті, яка вам подобається", - сказав Полак. "Якщо ти помреш, гра закінчиться".

Гравці можуть створити команду з чотирьох персонажів-своїх власних плюс трьох інших персонажів на екрані Зубів Півня.

"Вони дійсно залучені до процесу розробки", - сказав Полак з команди "Північі зуби". «Вони дають зворотній зв'язок час від часу, і ми бачимо, що ми можемо змінити, щоб покращити його. Вони геймери, а не розробники, але вони надають художні активи та все відео для гри ».

Члени команди "Північі зуби", за його словами, мають чудове ставлення, філософськи схоже на мислення Team Chaos - хоча з трохи більш солоною лексикою.

"Вони дуже саморобна команда, з якої почали Червоний проти Синій і перетворили його на дуже успішний бренд і напрочуд велику студію. Ігрова карта розроблена як їхня точна студія з певною художньою ліцензією; це в основному їхній план ».

Вся справа в тому, щоб весело провести час

PR -повідомлення від Team Chaos - одні з найкращих, які ми отримуємо в Cult of Mac; вони дружні, дурні і неординарні. Як Полак це вдається?

«Я намагаюся зробити все, що я роблю, максимально автентичним. Електронні листи з PR іноді бувають трохи дивними, тому що я біполярний і сам трохи божевільний. На щастя, я дуже функціональна божевільна людина ».

Він підходить до своїх обов’язків із зв’язків з громадськістю з пресою так само, як і до нього, якби він був представником цієї преси. Він не хоче читати електронний лист, відформатований відповідно до якоїсь виграшної формули PR. Це нудно.

«Якщо ви працюєте в іграх, - каже він, - ви також могли б весело провести час».

Остання публікація в блозі

| Культ Mac
September 11, 2021

Назвіть свою ціну за комплект з 9 корисних програм для Mac [Угоди]Цей величезний пакет програм для Mac - ваш, за те, що ви хочете заплатити.Фото: К...

У нас є ідеальний зарядний пристрій для вашого будинку або офісу [Угоди]
September 11, 2021

У нас є ідеальний зарядний пристрій для вашого будинку або офісу [Угоди]Потрібно заряджати купу пристроїв одночасно? Ми зібрали кілька чудових ріше...

Незважаючи на величезний рівень безробіття, Суперцентр даних Apple на суму 1 мільярд доларів створив лише 50 нових робочих місць
September 11, 2021

Незважаючи на величезний рівень безробіття, Суперцентр даних Apple за 1 мільярд доларів створив лише 50 нових робочих місцьНапевно, добре, що Apple...