Повторюю: iPhone і DS будуть зустрічатися один з одним

Dкаже:

14 серпня 2007 року о 9:26 ранку

Здається, це період для вивертів. Сенсорний екран/чутливий до руху-це в моді. А геймери не люблять хитрощів (отже, усі ці продажі Wii для негеймерів)

Це все ще телефон з вбудованим iPod - ви ніколи не продасте це людям, які хочуть хорошої якості музики або пристойний час автономної роботи, ви ніколи не продасте його людям, яким просто потрібен надійний телефон... а тепер спробуйте продати його геймери? Вони не дурні, це гаджет для першого на борту технічного екіпажу і лише для них.

Тим не менш, буде цікаво спостерігати за тим, як великі компанії це розкривають…

трампкаже:

14 серпня 2007 року о 9:26 ранку

Дякую за пост. Ваша логіка має повний сенс, а об’єднання відповідних ниток додає реальної цінності.

Але чому блогери повинні говорити такі речі, як «як я вперше передбачив…». Звичайно, є аргументи сказати, що це хороший пристрій для зв’язку з попередніми історіями, але це завжди звучить так, орієнтоване на его і саморекламується-трохи схоже на виконавців репу.

Не вибачайтеся за самовдоволення - просто не будьте самовдоволеними.

Трамп.

Брендакаже:

14 серпня 2007 року о 9:38

Playstation дотримується більш-менш стандартного ручного управління протягом різних поколінь консолей і зосереджується переважно на іграх. Можливо, якби всі конкуренти наслідували їх приклад, а не сварилися, як багато розпещених дітей, то можливо, між ними можна розробити стандартну консоль, а потім їх зусилля направити на ігри. Зрештою, у вас може бути найкраща консоль у світі, але це марно, якщо ігри "сміття"... гарного дня: o)

Джкаже:

14 серпня 2007 року о 9:48

Ви введені в оману. Успіх консолі ЗАВЖДИ полягав у доступності ігор. Ваш iPhone міг би мати найпрекраснішу графіку, об'ємний звук, мультимедійні функції, але він ніколи не приверне людей туди, де це має значення, вміст.

Джон МакМеррейкаже:

14 серпня 2007 року о 9:50 ранку

Апаратне забезпечення - це ніщо без програмного забезпечення. Щоб будь -яка ігрова платформа була успішною, їй потрібен «вбивчий додаток». Apple нічого не знає про ігри чи їх розробку, і я дуже сумніваюся, чи змогли б вони випустити назви з простою елегантністю доктора Кавасіми або відтворюваністю New Super Mario Bros.

Ніхто при здоровому глузді не купив би Mac як ігровий автомат.

Ви згадуєте, що вбивчі програми Nintendo легко було б перенести на iPhone- це може бути, а може і не бути, але вони не продаються!

Чому я повинен купувати ігровий автомат без обов’язкових ексклюзивних назв? Зламаний ігровий апарат, у якого немає d-pad або джойстика? Ігри DS Generation Touch Generation враховують лише невелику частину доступних для неї назв.

Я б його не купив. Мій mp3-плеєр має 4 Гб місця для зберігання, він крихітний і легкий- коли я їду на велосипеді, я можу повісити його на шию. IPhone порівняно з громіздкістю. My DS Lite- це спеціальна ігрова консоль з екраном пристойного розміру та величезним каталогом чудових ігор, багато з яких є назвами першої партії. Чому я міг би замінити iPhone на iPhone?

Щоразу, коли люди говорять про конвергенцію технологій, я згадую ті жахливі комбінації телевізорів і відеомагнітофонів, які обходили в кінці 80 -х. Вони нікому не подобалися; вони обмежують вибір.

З іншого боку, Інтернет-телефонія вже можлива на DS, що досить круто- це не так скомпрометувати статус портативного комп'ютера як ігрового автомата (насправді він покращує версію DS Pokemon), і це безкоштовно!

Бобкаже:

14 серпня 2007 року о 9:56

Як ви самі сказали, портативні ігрові конкуренти Nintendo приходили і відходили, і iPhone нічим не відрізнятиметься. Nintendo робили це роками, мають клієнтську базу, підтримку розробників ігор та досвід, який навіть Sony не може порівняти з PSP. Вважати, що мобільний телефон, що маскується під ігрову консоль (залучити кого-небудь?), Стане надійною конкуренцією DS, а його наступники, натхненні нахилом,-це в кращому випадку пиріг у небі.

$0.02

Ninty fan boyкаже:

14 серпня 2007 року о 10:17

Nintendo немає про що турбуватися, навіть якщо айфон подешевшав і проникає на ринок. Вони завжди були впевнені, що в центрі уваги портативного ігрового пристрою повинні бути ігри. Ось чому psp не так добре працює як мультимедійний пристрій. Так, iphone краще відтворює музику та відео завдяки своєму внутрішньому HD, однак, я думаю, що на даний момент було доведено, що багатофункціональні пристрої, такі як Nokia Engage, не можуть досягти успіху в ручній грі ринку. До того моменту, як знизиться ціна і з'явиться наступне покоління айфонів, Nintendo вже буде мати новий портативний ігровий пристрій. Це не тільки апаратне забезпечення, але й програмне забезпечення дуже важливе для споживача. Nintendo також є розробником контенту, який виробляє улюблені ігрові франшизи, і це також виклик, який потрібно подолати, конкуруючи з ними в портативному просторі. Тому я не погоджуюся з вашою точкою зору. Apple має багато працювати, щоб довести, що iphone - чудовий ігровий пристрій не лише для споживачів, а й для великих видавничих компаній, які можуть створити для нього чудові ігри. На даний момент Nintendo випускає найякісніші ігри для DS, які ніколи не будуть випущені на будь -якому іншому портативному комп'ютері. Я думаю, що Apple буде важко конкурувати з PSP, не кажучи вже про DS, з точки зору відтворення високоякісних інтерактивних веселих ігор.

Стюарткаже:

14 серпня 2007 року о 10:25

iPhone ніколи не зрівняється з DS ...

по -перше, DS коштуватиме вам 129,99 доларів, тоді як iPhone коштуватиме вам 499 фунтів стерлінгів!

по -друге - де кнопки на iPhone? так, у вас є сенсорний екран, але не у всі ігри можна з цим грати! - Вам потрібні кнопки, щоб зробити її гідною ігровою консоллю!

по -третє - без сумніву, якщо Apple почне створювати ігри для iPhone - тоді вони, ймовірно, будуть доступні лише для завантаження через iTunes! - це означає, що вам потрібно негайно витратити ще пару сотень на покупку комп’ютера, якщо у вас його ще немає!

Метткаже:

14 серпня 2007 р. О 10:29

Apple може прорватися на ринок ігор, але тільки настільки, наскільки фанати скажуть, наскільки дивовижніше Продукт Apple порівнюють з усім іншим, незважаючи на те, що конкуренція насправді дає більше функціональність. Консоль Apple буде продаватися, тому що фанати Apple закривають речі для релігійних фанатиків у світі ІТ. Чи будуть вони представляти якусь значну загрозу? Звичайно, ні. Вони заново винайшли портативний музичний ринок і значною мірою володіють цим простором, оскільки винайшли гарний портативний пристрій, який не робить багато, але сліпа мавпа могла ним користуватися. Але це простір, який вони майже створили. Поза фанатом, кому належить iPhone? І що це насправді робить, що смартфони/КПК не робили роками?

Apple дуже добре володіє апаратним забезпеченням, це приголомшливі речі, і я не буду їх за це збивати. Але гарні ігрові пристрої, які є веселими, добре продуманими та блискуче розробленими, вже є тут і зроблені з блиском та інноваціями від Nintendo. Я думаю, що припустити, що Apple навіть є незначною загрозою для Nintendo, смішно, і мені шкода сказати, що це типово відповідь фанатів «Apple краще за все», яка ігнорує деякі явні дефекти останнього продукту Apple лінія. 3G хтось? Мабуть, якщо Apple цього не запропонує, вам це може не знадобитися - або принаймні це переважає фанатична мудрість.

Ендікаже:

14 серпня 2007 року о 10:33 ранку

Крім того... справа не лише в технологіях, а й у самих іграх. У Nintendo є історія створення ігор, які, незважаючи на свою простоту, набагато більш ігрові та захоплюючі, ніж у інших компаній. На мій погляд, поки вони продовжуватимуть це робити, їх буде дуже важко оскаржити!

Даніелькаже:

14 серпня 2007 року о 10:33 ранку

Ідея портативної відеоігрової консолі у вигляді iphone жахлива. Як згадував Стюарт вище, вона, ймовірно, буде доступна для завантаження лише з iTunes, і, як і всі інші продукти Apple, буде огидно завищена (вартість Apple TV коштує в 3 рази дорожче, ніж звичайна машина, яка дозволить вам переглядати комп’ютер на телевізорі і навіть не робить цього, лише дозволяє фільми itunes та youtube). Це також було б жахливо незручно, оскільки це обмежило б кількість ігор, які ви можете мати в будь -який момент часу, обмежене пам'яттю. Крім того, чистий сенсорний екран унеможливить багато популярніших ручних ігор, таких як Super Mario Bros. і особливо бойові ігри. Ігрова консоль iphone, незважаючи на всю цю чудову графіку та все, що ви відзначаєте, виявиться не чим іншим, як новою Game Gear, сподіваюся, ви пам’ятаєте її від Sega.

Стівкаже:

14 серпня 2007 року о 10:37

О, замовкни, ніби Apple коли -небудь кине виклик Nintendo на ігровому ринку. Так, ви, можливо, зможете пограти в незвичайну химерну гру зі своїм iPhone, але є ціла різниця між цим і "IPhone і DS, які йдуть головою до лиця", ви скажений маппет фанатів Mac.

Якби я був частиною Nintendo, я б не дуже хвилювався. Ісусе, дай деяким людям чудовий телефон на базі BSD, і вони думають, що їм подарували феккін ігровий ноутбук Alienware або підсумок. Ти синиця.

Кріскаже:

14 серпня 2007 року о 10:43

Я не згоден, що мультитач на iPhone буде працювати для ігор, окрім відображення кнопок традиційного стилю з боків (навіть тоді відсутність тактильного зворотного зв'язку є великим недоліком).

Перевага стилуса в тому, що він дуже тонкий, тому блокує лише мінімальну кількість оглядів екрана. Якби вам доводилося весь час заважати екрану, ви, швидше за все, пропустили б багато чого дія, яка призведе до того, що ви не зможете реагувати на критичні за часом ситуації в іграх належним чином.

З іншого боку, це може бути досить добре для таких жанрів, як покрокові стратегії, але навіть тоді я не думаю, що це може повалити Nintendo як короля портативних ігор.

BorkBoyкаже:

14 серпня 2007 року об 11:13

І тоді iPhone буде мити наш одяг, обробляти землю та доглядати за нами. Але ми повинні бути обережними, адже одного разу iPhone захопить світ, і всі ми, люди, будемо застарілими!

Який вантаж дурнів. Це телефон для Бога !!!

Сірий вовккаже:

14 серпня 2007 року об 11:18

> iPhone ніколи не зрівняється з DSà¢ à ¢ â € šÂ¬Ã¦Â¦

І Wii ніколи не міг порівняти з PS3... і все -таки так чи інакше. Заперечення - просто річка в Єгипті?

> По -перше, DS коштуватиме вам 129,99 доларів, тоді як iPhone коштуватиме вам 499 фунтів стерлінгів!

І скільки буде коштувати iPhone 2 -го покоління? А iPhone mini? iPhone nano? Apple починає з високого класу, а пізніше заповнює нижні прогалини

> по -друге - де кнопки на iPhone? так, у вас є дотик
> екран, але не всі ігри можна грати з цим! - Вам потрібні кнопки
> зробіть це гідною ігровою консоллю!

Ти. Друк.. Кнопки. Увімкнено.. Торкніться. Екран.

> по -третє - безперечно, якщо Apple почне робити ігри для iPhone - тоді
> вони, ймовірно, будуть доступні лише для завантаження через iTunes! - що означає
> одразу потрібно витратити ще пару сотень на покупку
> комп’ютер, якщо у вас його ще немає!

Сюрприз: * iPhone * підключається до Інтернету. Вам не потрібен комп’ютер, ви можете купити гру безпосередньо з iPhone.

Серйозно, це були якісь дуже хитрі скарги

Сподіваюся, що це допомагає,

Сірий вовк

Джордж Веллеркаже:

14 серпня 2007 р. Об 11:22

Вибачте, але цього НІКОЛИ не станеться! Принаймні не таким чином.

Попит на DS визначається кількістю та якістю доступних для нього ігор. Популярність DS робить не сам сенсорний екран, а те, що можуть зробити з нею хороші розробники. Те, що iPhone має сенсорний екран, не робить його рівним DS.

Стів Джобс дуже зарозумілий, щоб відкрити iPhone для досить широкого кола розробників. Навіть якщо вони дозволяють деяким розробникам/видавцям доступ до них, ігор буде небагато, а хороші будуть рідкістю. І навіть тоді Джобс, ймовірно, вибере компанію з найяскравішим логотипом! EA можливо ??

Робін Тернікаже:

14 серпня 2007 року об 11:23

Не кажучи вже про щомісячний телефонний контракт, необхідний для продовження гри….

Сувора реальність полягає в тому, що пристрій, призначений для певної мети, завжди буде виконувати цю мету краще, ніж може пристрій загального призначення.

Інша сувора реальність полягає в тому, що зараз iPhone -манія вмирає - і люди насправді мають ці пристрої - ми починаємо розуміти, що на ринку насправді є кращі телефони - з кращими технічними характеристиками і за нижчими цінами - Apple чекає справжня важка боротьба з обмеженою конкуренцією, щоб їх витіснити, - і їхній успіх на цьому фронті не є добре. Так, iPod був пристроєм, що змінює ігри, тоді, коли у програвачів mp3 не було місця для зберігання, і вони були дуже незграбними у використанні - але ринки мобільних телефонів та портативних ігор - це зрілі насичені ринки - і історично тут Apple зазнає невдач.

Павлокаже:

14 серпня 2007 року об 11:25

Я згоден Стюарт, плюс

По -четверте, мова йде не тільки про найпотужніше обладнання - Nintendo DS та Wii значно відстають від конкурентів у сфері технологій, але інноваційні ігри мають велике значення. Nintendo дуже розумно зверталися до демографічних груп, які зазвичай не грають у відеоігри.

По -п'яте, вам потрібна велика і добре зарекомендувалась спільнота розробників, щоб створити достатньо ігор для створення платформи привабливою, і якщо платформа не приваблива, ви не залучите велику спільноту розробників - Catch 22.

Я впевнений, що ігри з’являться на iPhone (так само, як і у Windows Mobile та Symbian), але це не збирається поєднуватись із DS або PSP.

IPhone досить середній як телефон, бідний як камера і не дуже гарячий як PIM. Це також буде середнім показником як портативного ігрового пристрою.

Ронанкаже:

14 серпня 2007 року об 11:34

Задовольняйтесь таким, яким ви є - які у вас навіть є докази того, що ваше передбачення здійснилося. Apple почала додавати ігри на свій мобільний - о боже! Небо падає. Я згоден зі Стюартом, наразі мало порівнянь, ціни і якість ігор в стороні. Почекаємо і побачимо, чи не так? У будь -якому випадку PSP продемонструвала, що спроба бути всім може закінчитися смокчем. Nintendo спеціалізується на іграх, і тому вона завжди перемагає. Ніхто не хоче грати в GTA на кишеньковому комп'ютері, але Mario Bros?! Ви отримуєте малюнок

Джеймскаже:

14 серпня 2007 року об 11:36

Для створення процвітаючої ігрової імперії потрібно набагато більше, ніж це

"Ви створюєте портативний пристрій, здатний створювати чудову графіку, неперевершений звук та керувати мультитач -інтерфейсом, і ви вже там".

Пам'ятаєте, коли Game Gear зі своїм кольоровим екраном зіткнувся з Game Boy. Або супердупер Gizmodo (або що б там не було) навіть не зробив подряпини на поверхні PSP, не кажучи вже про DS? І тепер Wii з графікою "низької чіткості" штурмує графіки продажів? О, краще забудьте N-Gage.

Nintendo має горду історію розуміння геймерів, що пропонує нові яскраві ідеї на тлі бурхливої ​​сили та чудові інновації. Крім того, Nintendo дещо зірвалися з N64 та Gamecube, але все ще повертаються сильними сьогодні.

Що Apple знає про ігри? Незважаючи на те, що Windows має величезну ігрову базу, навіть у Microsoft є знакові назви, такі як Halo.

Мріяти.

Марккаже:

14 серпня 2007 року об 11:37

Стюарт - Я б погодився, що в Iphone відсутні стандартні жорсткі кнопки, до яких ми всі звикли на своїх консолях, але це можна легко виправити за допомогою оголошення про аксесуари. Що стосується необхідності придбання комп’ютера в магазині itunes, то для Apple було б достатньо просто здійснити покупки в магазині через телефон. Apple відкрито показала, що не вірить у знімні носії як у майбутнє. Компакт -диски, DVD та навіть Blu Ray тощо не існуватимуть у майбутньому. Майбутнє - це негайне придбання та завантаження цифрового вмісту, якого вимагає домашній користувач. Apple має EA Games на стороні. У них є сторони мобільних мереж. Власний ринок з портативним носієм інформації. Вони просто повинні натиснути на перемикач, і вони виграють. Майбутнє вже майже навантажене !!!

Джеймскаже:

14 серпня 2007 року об 11:40

Йдеться не тільки про апаратне забезпечення, безперечно, у нас є компанія Apple з серйозною якістю в апаратному відділі. Однак Apple (якщо не брати до уваги ipod) - це дещо компанія, яка надає нішеві рішення. Я бачу iphone саме таким, конкуренція просто жорстка.
Що ще важливіше, ринок ігор - це лише контент, а не апаратне забезпечення Microsoft це доводить, продаючи обладнання з величезними збитками. Nintendo має величезний родовід тут і великий досвід у створенні чудових назв. Вони довели з Wii, що це не про чудову графіку та звук, а про чудовий геймплей. Apple тут - неандертальці порівняно з Nintendo. Я прогнозую 3: 0 для Nintendo тут. Ніякої конкуренції.

Чарльзкаже:

14 серпня 2007 року об 11:44

PSP широко використовуються, і Iphone не збирається завойовувати велику частку ринку мобільних телефонів, оскільки є сотні інших телефонів, а Iphone дорожчий.
У майбутньому ви, мабуть, праві, що ігри на мобільних телефонах будуть конкурувати з ручними ігровими пристроями, але поки що ні

Гюго Раддкаже:

14 серпня 2007 року об 11:45 год

Тут не вражена логікою; захоплення ринку відеоігор було б трохи пірровим, враховуючи природу самого ринку відеоігор; формати мінливі, споживачі мають менші доходи (загалом, хоча, очевидно, я завантажений), а розробкою ігор займаються сторонні розробники програмного забезпечення -shock, horror.
Проблема з лайними іграми для телефонів є дійсною і добре зваженою; інстинктивно очевидно, що Apple повинна почистити ігри для iPhone; але це не те саме, що розробляти iPhone для істотно експансивного ринку.
Apple насправді не робить низького класу, і коли вони це роблять (Mac Mini), вони роблять це наполовину.
Я б його не купив; Я отримав лише iPod, тому що MS не випустила Zune тут; до цього я активно займався своїм пристроєм HTC Windows Mobile.

Андрійкаже:

14 серпня 2007 року об 11:46

Nintendo останні два десятиліття перемагають всіх бажаючих на ринку портативних комп'ютерів, і вони продовжують лідирувати, незважаючи на всі зусилля Sega, Sony, NEC та десятків інших компаній у Росії минуле. Не всі хочуть такого обладнання, як iPhone, і батьки не витрачатимуть такого роду гроші на їхніх мобільних дітях, що означає, що вони ніколи не досягнуть таких продажів, як DS та Gameboy серії. Apple та Nintendo мають багато спільного, але я думаю, що Nintendo виграє цю війну.

Лукакаже:

14 серпня 2007 року об 11:59 год

Коли вийшло перше покоління Game Boys, багато експертів сказали, що це постраждає від руки Atari Lynx. Зрештою, він мав кольоровий екран, кращий процесор і Atari мала гідну історію.
На жаль для них, вийшов Tetris, і Nintendo знищила конкуренцію.
Nintendo дійсно знає, що вони роблять з ігровими машинами, і справа не тільки в апаратному забезпеченні.

Мусабкаже:

14 серпня 2007 року о 12:01

Ключова проблема тут - не iPhone проти. DS, але iPhone проти все інше.

Щоб зробити його по -справжньому конкурентоспроможним, я пропоную дві модифікації:
1-потрібно додати чудовий жорсткий диск у стилі ipod.
2 - відкрийте інтерфейс та/або сафарі, щоб зробити сторонні додатки легко доступними як доповнення, як це зробив Firefox зі своїми розширеннями.

Це досить очевидно, але якщо зробити з таким самим стилем та якістю, яким відома Apple, то це буде обов’язкова ручна ручка, щоб покінчити з усіма кишеньковими комп’ютерами.

Данікаже:

14 серпня 2007 року о 12:16

Одне, Стюарт, про яке ви забули згадати, це те, що для того, щоб користуватися iPhone, його все одно потрібно активувати за допомогою iTunes, тож якщо ви досить безглуздо, щоб купити iphone без комп'ютера, у вас дуже дорога цегла з написом "будь ласка, активуйте через iTunes" на передній панелі це.

Віккукаже:

14 серпня 2007 року о 12:17

лол, я сподіваюся, що Mac не зробить ту саму помилку, що і Sony, намагаючись взяти на себе короля ігор. Nintendo це робив b4 mac був мерехтінням в очах Стіва Джобса, і навіть сьогодні вони довели за допомогою wii, що ще раз доводить, що вони править

Alcкаже:

14 серпня 2007 року о 12:31

Відсутність d-pad та кнопок є перервою для угод. Телефони мобільних телефонів завжди від цього погані, а в iPhone їх навіть немає. Оскільки ви згадали DS, такі ігри, як Mario 64 DS і Monkey Ball, є прекрасними прикладами того, як a сенсорний екран не може належним чином замінити аналогові палички, незважаючи на точність, необхідну для a d-pad.

Я не сумніваюся, що iPhone стане розумним пристроєм для повсякденних мобільних ігор, але він не замінить жодного з важких нападників у його поточній ітерації.

Ніч Шпаккаже:

14 серпня 2007 року о 12:33

Я не згоден на 100% з вами. Компанії з належною ігровою родоводом (Sony, Sega, Atari) усі прагнули взяти на себе Nintendo на ручному ринку і всі програли. Можливо, Apple завоювала частку виродків на ринку мобільних телефонів, але вони борються за завоювання ринку поділитися з бригадою ожини своїм I-телефоном, тоді як інші люди дуже лояльні до мобільного брендів. У мене було чотири Sony-Ericcsons і я не буду співати, а інші, яких я знаю, мали лише нокіа.

Такі люди, як я, також не хочуть платити 300 фунтів стерлінгів за телефон так само, як і ми; не хочу платити 300 фунтів стерлінгів за ручну ігрову консоль. Ринок DS керують дітьми, а I-телефон призначений для дорослих вивертів. Повинен бути кросовер, а в Apple його немає.

Нік С.каже:

14 серпня 2007 року о 12:38

Вибачте, чувак, ви так помиляєтесь, якщо думаєте, що найближчим часом iPhone конкуруватиме з DS. Індустрія ігор настільки відрізняється від індустрії мобільного зв’язку - пам’ятаєте прилад Nokia N?

Можливо, з часом вони додадуть функціональні можливості та виведуть ігри для iPhone. Але це будуть казуальні ігри і, отже, вони розширять ринок, а не конкурують з Nintendo за свою базу клієнтів.

Крім того, не будемо забувати, що Mac також не є абсолютно ігровими машинами-здається, Apple просто ще не розуміє цієї галузі.

Девідкаже:

14 серпня 2007 року о 12:49

О Боже. З чого почати. Перш за все, давайте розглянемо найважливіше, що є у будь -якої ігрової платформи - ігри. Одна з причин того, що Nintendo DS так добре продається, - це перші партійні назви. Ви ніколи не побачите Mario або Zelda на iPhone. Mac також не може покладатися на підтримку третіх сторін, оскільки вони, як правило, перекачують непотрібну лопатну посуд у будь-яку систему, якої вони не мають. мати систему відліку для. Це сталося і в перші дні існування DS, але перші пропозиції партій перенесли систему в ці тривожні часи. Інша проблема полягає в тому, що геймери хочуть ігрові автомати, а не пристрої конвергенції. Не варто бути валетом усіх угод та майстром жодної, як NGage. Додайте до цього величезну базу встановлення DS, і цілком очевидно, що iPhone повинен залишитися саме цим, телефоном.

Семкаже:

14 серпня 2007 року о 12:51

Відповідь Стюарту ...

По -перше, у статті йдеться, що до кінця року Apple може змінити ціноутворення, щоб конкурувати. Не в цей час.

По -друге, вам не потрібні кнопки. Ви можете торкнутися екрана будь -де! Таким чином, будь -де є кнопка.

По -третє, так, Apple може розмістити ігри в iTunes. Вони також мають можливість дозволити встановлення за допомогою прямого завантаження через телефонну мережу або бездротового зв'язку в магазині Apple. Apple розумні, я не вірю, що вони навмисно обмежили б свій ринок.

krisкаже:

14 серпня 2007 року о 12:53

Ви робите величезну, величезну помилку, таку саму помилку Sony з PSP та PS3. Той факт, що ви навіть говорите про вбивцю PSP, коли PSP розчарував Sony, показує, наскільки вищевказана стаття не стосується.

Ви припускаєте, що геймери купують привабливе обладнання. Вони цього не роблять. Вони ніколи цього не робили. Система ігор -переможців кожного покоління ніколи не була найкращим обладнанням, насправді вони зазвичай були найгіршим обладнанням.

Люди купують ігрові системи для ігор. Продажі Nintendo DS затягувалися, поки не вийшли Nintendogs та Brain Training, а потім вони випередили всі інші консолі разом. Xbox не йшов абсолютно нікуди, поки Halo не змусив людей сприймати це серйозно. Мегадрів/Буття не було цілістю, поки не з’явився Їжачок Сонік.

Кожен раз, коли ігрова система була навіть помірковано успішною, кожен хоче отримати її. Вміст - це ключ, а не апаратне забезпечення.

Ви не можете просто стати провідним виробником ігор за одну ніч, потрібні роки розвитку, щоб створити урожай навичок та якісних франшиз. Apple взагалі не має досвіду в цій галузі.

Ви також не можете просто ввійти у світ ігор, як з'ясувала Microsoft з їх масовою втратою Одиниця Xbox, яка все ще бореться з конкурентами, незважаючи на те, що вона викинула буквально мільярди доларів на нього.

Якщо ви хочете оцінити шанси iPhone в ігровому світі, перше, що вам потрібно зробити повністю ігнорувати саме обладнання iPhone та повністю зосередитися на іграх, які можуть з’явитися на ньому.

Квентінкаже:

14 серпня 2007 року о 13:02

Я дуже сумніваюся, що майбутні покоління iPhone коли -небудь зможуть конкурувати в індустрії мобільних ігрових платформ на серйозному рівні. Якщо що, це буде так само добре, як і я, граючи на моєму нокіа e65 з новою грою, яку я щойно завантажив, і яку кропітко довелося встановити.

Перш за все, Nintendo має досвід роботи в галузі розробки консолей. Існує дуже вагома причина, чому були зроблені конкретні поверхні управління, тому що це було випробувано і перевірено. Існує невелика відставання, що означає, що ви можете мати ігри, що вимагають швидкого часу реагування, не розчаровуючи користувача.

Крім того, майте на увазі, що Apple також повинна буде відкрити двері для платформи кодування для iphone. Чому, тому що я б не довіряв нічому мудрому, що виробляє Apple з точки зору програмного забезпечення, їм просто не вистачає досвіду, і ніхто не може довести, що будь -який Apple Mac є чудовою ігровою платформою.

З іншого боку, майте на увазі, що причиною роботи мобільних платформ, таких як DS та PSP, є той факт, що на їх основі є картридж, навіть якщо тип носія може змінити принципал, залишається незмінним. Було б неприємно видалити гру на новому iphone, перш ніж вам доведеться встановити нову гру, яку ви хочете спробувати. І навіть із великим жорстким диском, скільки високоякісних ігор можна реалістично вмістити? Порівняйте це з тим, що просто візьмете сумку з деякими іграми.

Вибачте, але іноді Mac все ще є Mac, а не швейцарським армійським ножем, який може все.

Лоренскаже:

14 серпня 2007 року о 13:14

Ця стаття настільки самовдоволена і сповнена фанатизму, що я навіть не знаю, з чого почати повертати автора на планету Земля.
IPhone - це недооцінене дизайнерське лайно за завищеною ціною, з недолугим інтерфейсом і злими замками постачальників. Крім дрібниць мультисенсорного екрану та нахилу-особливостей, які є крутими, але навряд чи технологічними революціями (незважаючи на те, що лікарі-спінінги Apple промивають вам мізки)- пропонуйте невелике відшкодування, коли відчуваєте дірку у гаманці після тверезого усвідомлення того, що ви могли б принести настільки ж працездатний смартфон / XDA за половину ціна.

Одним словом - якщо iPhone не зможе зробити його телефоном (як це очевидно), я не бачу, як він досягне успіху як ігрова консоль.

Річардкаже:

14 серпня 2007 року о 13:15

Точно, а не кнопки, привіт, ви грали на DS?

Також порівняйте товщину стилуса з товстим ковбасним пальцем середньостатистичного дорослого чоловіка, який блокує половину екрану, торкаючись його. Один маленький погладь вашого обличчя Nintendogs зламає його шию.

Джонатанкаже:

14 серпня 2007 року о 13:17

Я дійсно сумніваюся, що яблуко спробує дати гроші нінтендо за свої гроші. принаймні, якщо вони побачили, що ідіот -соні зробили з них самих, намагаючись потрапити на ринок. проблема в тому, що Nintendo має таку марку, що якби вони розмістили там логотип на картонній дошці, люди все одно б це зробили. Плюс у Apple абсолютно немає досвіду створення ігор для таких продуктів, я маю на увазі подивіться, що сталося, коли N-gage вийшов за це, це був мобільний телефон і рука, і його нікуди не дійшло, тому що йому бракувало хороших ігор. Ось тут Apple падає на обличчя, якщо подивитися на ігри, доступні в iTunes, як тільки вони будуть у кращому випадку простими іграми і жодним чином не зможуть конкурувати з nintendo.

Джонатанкаже:

14 серпня 2007 року о 13:18

Я дійсно сумніваюся, що яблуко спробує дати гроші нінтендо за свої гроші. принаймні, якщо вони побачили, що ідіот -соні зробили з них самих, намагаючись потрапити на ринок. проблема в тому, що Nintendo має таку марку, що якби вони розмістили там логотип на картонній дошці, люди все одно його купили б. Плюс у Apple абсолютно немає досвіду створення ігор для таких продуктів, я маю на увазі подивіться, що сталося, коли N-gage вийшов за це, це був мобільний телефон і рука, і його нікуди не дійшло, тому що йому бракувало хороших ігор. Ось тут Apple падає на обличчя, якщо подивитися на ігри, доступні в iTunes, як тільки вони будуть у кращому випадку простими іграми і жодним чином не зможуть конкурувати з nintendo.

BdeRWestкаже:

14 серпня 2007 року о 13:28

Піте, це посилання "New York Times" вказує на статтю "Пост". Я впевнений, що помилка була справжньою, але ви отримуєте дещо інше уявлення про публікацію порівняно з матеріалом Times ^_ ^

Гарет Джонскаже:

14 серпня 2007 року о 13:33

По суті, ваш аргумент пропонує дуже очевидну пропозицію. Ми збираємося ущільнити наші гаджети та пристрої у якомога менший комплект, отже, і зріст телефонів у форматі mp3/камери. Єдине, що не вдалося вловити, - це ігровий телефон. Nokia намагалася і не вдавалася, тоді як більшість сучасних телефонів здатні висувати якісні ігри та графіку, щонайменше, якості PSone. Проблема полягає у доступі до ринку, до складу якого в основному входять особи віком до 16 років. Мінімальний вік для особистого укладання контракту - 18 років, і це залишається основною зоною нападу, коли ви виходите на ринок.

Не є добре збереженою таємницею, що Sony використовує свою частину бренду Sony Ericsson для розробки телефону PSP, і я думаю, що без досвіду роботи Портативні ігри та їх iPhone перебувають у зародковому стані, Apple одразу взяла б занадто багато, щоб почати турбуватися про завоювання інших ринків спочатку.

лебідь газкаже:

14 серпня 2007 року о 13:46

Це передбачення ігнорує всю динаміку та історію ігрової індустрії. Як зазначається, Iphone - навіть дорожчий за PS3 - не збирається кидати виклик DS як ігровому пристрою масового ринку. По -друге, це стосується вмісту, франшиз тощо. з яких у Apple немає жодного. По -третє, де медіа -сховище та інтерфейс, які будуть використовуватися, щоб зробити ці ігри знімними та зберігатись. Вибачте, це не літає.

Кріскаже:

14 серпня 2007 року о 13:48

Як любитель MAC, я впевнений, що ви могли б у це повірити.

Скільки фігні!

Apple, будучи Apple, із задоволенням розробить іншу версію iPod, тому вам доведеться купувати її знову і надалі поповнювати кишені Стіва Джобса готівкою! Хто скаже, що вони не хотіли б включати ігрові технології, адже ринок ігор дуже прибутковий.

Тим не менш, те, що ви не помічаєте, це те, що, хоча iPod є лідером на ринку, і iPhone хотів би бути, вони, звичайно, не є новаторами. Ви сказали, що Nintendo деякий час мав контроль руху в своїх ігрових контролерах, у Sony кнопки вдосталь, а також управління рухом. Обидва також мають багаторічну історію індустрії на ринку ігор. Чому ви думаєте, що Apple може випустити портативну ігрову консоль через iPhone?

Як і де Apple втручається у це, і ви чесно очікуєте, що Стів Джобс продасть його за 250 доларів, ви не знаєте Apple так добре, як хотілося б думати!

Продовжуйте вибігати і купуйте собі той PSP або DS, якого ви завжди хотіли, і припиніть писати дурні блоги про свій особистий список побажань.

Я пам’ятаю давню приказку: «Усі, хто не вміє користуватися комп’ютером, добре користуються MAC!» Тепер, коли MAC та ПК дуже схожі через Intel та Vista, вам потрібно задати собі одне запитання. Де ринок ігор MAC?

Apple не є ігровим брендом і, ймовірно, ніколи не буде. Якщо ви так любите Apple, пориньте в неї, проте, якщо ви любите ігри, виберіть щось краще!

Рік Хабікаже:

14 серпня 2007 року о 13:49

Я не бачу, що iphone буде конкурувати з DS. DS - це занадто специфічна ігрова консоль, а iphone - це занадто загальний комплект.

Найкраще, на що ви могли сподіватися, - це співпраця в майбутньому (Nintendo мало не зробила це з Sony ще за часів SNES, тому немислимо, щоб вони потішили таку ідею).

Наступний портативний комп’ютер Nintendo навряд чи буде мобільним телефоном, наступний iphone, ймовірно, буде більше зосереджений на іграх - але вони не зустрінуться посередині.

Ендікаже:

14 серпня 2007 року о 14:01

IPhone * може * становити загрозу для PSP, але чи дійсно це загрожує DS?

Хтось інший вказав на цінові відмінності, але як щодо диференціалів цільової аудиторії?

IPhone орієнтований на виродків (усіх видів) з грошима, DS має набагато ширшу базу, ніж це. Скільки батьків збираються купувати своїм дітям iPhone для гри в ігри?

Скільки негеймерів, наприклад людей, які займаються тренуванням мозку тощо, збираються мати iPhone.

Вони на різних ринках, і для них обох є можливість успішно жити поруч…

Нілкаже:

14 серпня 2007 року о 14:02

Знову запустіть цей повз мене… Ви вважаєте, що для підключення iPhone до iTunes потрібен комп’ютер. Хм. Ми говоримо тут про iPhone?

Хіба це не телефон/КПК з браузером Safari, бездротовим та стільниковим зв'язком. ?

Енні Уоллескаже:

14 серпня 2007 року о 14:07

Все це трохи типово для етики Apple - це виглядає приблизно так ...
"Якщо він красиво побудований, і ви його достатньо рекламуєте, люди куплять його, незалежно від вартості"

Портативні ігрові пристрої купуються для підлітків та дітей, і тому вони повинні бути доступними. Потенційного продукту Apple не буде. Це Apple, тому це буде красиво, але дорого.

О, і дякую, що вжили слово "Задоволення". Яблуко, яблуко... яблуко ..

Роб Оукманкаже:

14 серпня 2007 року о 14:12

Дуже цікаво думати, що в будь -яких іграх на базі телефону буде продаватися iphone, а також спеціально розроблена ігрова машина. Будь ласка, перегляньте Nokia Ngage для отримання додаткової інформації, телефону, який на той час був рівним консолям, і сильно розкусив пил

Арнокаже:

14 серпня 2007 р. О 14:19

Nintendo має більш ніж 20 -річний досвід роботи на ігровому ринку для домашньої та портативної консолі, а також ігор першої сторони. Жоден продукт/платформа Apple ніколи не перетворювався на гідну ігрову платформу. З одного боку, продукти Apple будуть закриті для інновацій третіх сторін для створення ігор/аксесуарів/ідей що може допомогти створити конкурентоспроможну силу для Nintendo (як -от Megaadrive Sega або ПК і в меншій мірі Sony). Знову ж таки, Nintendo завжди був найсуворішим ігровим середовищем серед усіх компаній, і там, де гонорари були найвищими, і він був успішним - але це тому, що це ігрова компанія! Майкрософт бере близько 4-5 мільярдів доларів, щоб "отримати" ігри... я думаю, Стів Джобс занадто хитрий, щоб втягнутись у таку безприбуткову бійку. Крім того, скільки компаній (будь -яка компанія Nokia? та незліченну кількість інших) намагалися зламати ринок ігор за допомогою телефону, mp3, mp4, будь -чого іншого, що могло грати в ігри і не вдалося ???
Ви, можливо, знаєте свою справу Apple, але, схоже, зовсім не розумієте ігри.

Роб Фармеркаже:

14 серпня 2007 року о 14:23

> по -друге - де кнопки на iPhone? так, у вас є сенсорний екран, але не у всі ігри можна з цим грати! - Вам потрібні кнопки, щоб зробити її гідною ігровою консоллю!

ще не користувався iphone, але бачив на ньому емулятор NES... з вітальним D -клавіатурою та кнопками. кнопки, здається, працюють нормально... екран - це відчуття руху.. Я вважаю, що було б добре, якби він міг виявити тиск великого пальця лівої руки. Я уявляю, що найбільша перешкода для яблук - айфон не припаде до смаку азіатському ринку, який вибагливий на американських споживчих товарах. а яблуко дійсно просто не має поняття на ринку ігор. хтось пам'ятає піпіна? apple мають стиль midas touch для дизайну, але вони дійсно є на першому місці, якщо вони думають, що можуть взяти на себе Sony або Nintendo. Майкрософт тільки починає закріплюватися на ринку ігор після того, як мільйон доларів витратили на це. і ще мають отримати прибуток.

Стів Мортімеркаже:

14 серпня 2007 р. О 14:33

Хороша ідея, але я боюся, що iPhone є надто дорогим, щоб коли -небудь конкурувати на ринку мобільних ігор. Функції, які він має, вже перевершені майже всіма мобільними телефонами, доступними у Великобританії (більшість з яких віддано безкоштовно за контрактом), а шикарний інтерфейс навіть не виправдовує тупо високу ціну тег. IPhone ніколи не перевершить DS на ринку портативних ігор, його просто немає.

Софіякаже:

14 серпня 2007 року о 14:58

Я дійсно не бачу, як iphone або ipod представляють "інтерфейс, який DS не може повністю відповідати без використання стилуса". Навіть сама DS не потребує стилуса. У ньому є всі кнопки звичайного контролера + стилус. Це означає, що розробники завжди мають можливість взагалі не використовувати стилус у своїх іграх. Ви порівнюєте сенсорний телефон із системою, розробленою спеціально (і дуже зручно) для ігор. Навіть налаштування екрану є більш зручним для гри на DS. принаймні у нас є один зверху і один знизу.

Тепер додаємо телефон до DS. це було б щось. На мою неосвічену думку, це також було б кращим маркетинговим кроком для Nintendo. Звісно, ​​вони завжди присмачувалися до маркетингу.

Бенкаже:

14 серпня 2007 року о 15:26

Якби гаджет високих технологій був усім необхідним, щоб стати найкращою ігровою консоллю, то PSP виграла б багато років тому. Справа в тому, що консоль покладається на ігри, і ніхто не робить кращих ігор, ніж Nintendo.

Я не можу придумати багато ігор, які Apple може випустити, які могли б конкурувати з New Super Mario Brothers, Nintendogs або The Legend of Zelda. Додайте вартість DS і той факт, що він приваблює всі вікові групи, де I-телефон сподобається лише старшій аудиторії, і я думаю, що Nintendo дуже мало турбуватися.

Тоні Гартлендкаже:

14 серпня 2007 року о 15:28

Для тих з нас, хто передбачає, ми матимемо (або вже маємо) комп’ютер (mac)!! Ви коли -небудь помічали, що для Mac не так багато ігор? чи UNIX? Якщо ви хочете пограти... ..купіть ПК!!! Для справжньої роботи та майбутнього.. МАК; Хаста ля VISTA немовлята !!!

Тоні

Ендікаже:

14 серпня 2007 року о 15:33

"GigaOM повідомила сьогодні, Nintendo подала патент на чутливу до нахилу портативну консоль"

GigaOm серйозно застаріла - цей патент був поданий * давно * давно. Якщо це має на меті підтвердити ваші твердження, то ви починаєте з хитких основ.

Ой. інше джерело - New York Post. Що також відноситься до того ж стародавнього пацієнта. Гей! Я чую, що MS працюють над консоллю, а Sone має продовження PS1. Панікуйте всі!

Ендрю Гіггалкаже:

14 серпня 2007 року о 15:51

Справа в тому, що Sony сказав те ж саме з PSP jsut, тому що щось нове та інноваційне не означає, що він раптово вторгнеться і вкраде грім вже відомого виробника ігор та розробника ігор.

Однак я міг бачити, що IPHone підтримує ігри, вже розроблені для DS, але, як Стюарт, каже, де кнопки. Одним з ключових факторів будь -якої ручної гри є зворотний зв'язок, який ви отримуєте від кнопок, які можна включити їх у справжній iphone, і, можливо, навіть ви перетягнете їх по екрану, залежно від вашої гри стилю. Але тоді ви їсте в розмір дисплея.

Можливо, nintendo та apple співпрацюватимуть над розробкою ігор, але майбутнє не закарковане, тому ми побачимо.

травіскаже:

14 серпня 2007 року о 16:09

було б краще, якби Apple мала nintendo створювати ігри для iphone. Apple ніколи не створювала наполовину гідну гру? немає. mac був жартом для геймерів протягом багатьох віків... навіщо підливати масла у вогонь?

nintendo закохана в яблуко... і є найбільш інноваційною ігровою компанією у світі. плюс фанати nintendo часто є фанатами яблука. це просто здається очевидним ...

Apple без проблем перейшла до найкращого в галузі для цього пристрою - інтеграції google, youtube, yahoo. Я сподіваюся, що вони продовжать цю традицію і об’єднаються з nintendo... я б радше пограв у гру nintendo на своєму iphone, аніж у яблучну на iphone.

я радше б нінтендо та яблуко були друзями, аніж ворогами.

Марккаже:

14 серпня 2007 р. О 16:12

Ви не тільки самовдоволені, ви також повинні бути досить сміливими!! Крім цілком очевидного коментаря Стюарта вище, iphone НЕ ігровий автомат просто тому, що він має сенсорний екран і може відображати гарні картинки!! У ньому є спеціальне обладнання для 3D -графіки? у нього є спеціальний звуковий процесор? Чи достатньо швидкий процесор, щоб відповідати PSP чи DS? відповідь на всі ці питання - НІ. Якщо ти збираєшся носитися, як сліпий фанат, ти, принаймні, постарайся переконатися, що те, що ти носиш, у будь -який спосіб здійснене. IPhone - це НЕ рятівник світу, це просто брехливий телефон з пристойним екраном і шикарним програмним інтерфейсом, ПОЛУЧАЙТЕ ЦЕ !!!

Мосінкаже:

14 серпня 2007 р. О 16:21

Коли люди думають про Apple, вони не думають про ігри. Mac існує довгий час і досі не є ігровою платформою. Звичайно, ви отримуєте кілька неакуратних 2 -х секунд з ПК, але це лише те, що Blizzard заробляє більше грошей.

Я погоджуюся, що iphone має технологію, але тільки Apple не може її підтримати, вам потрібна підтримка сторонніх виробників і багато її. Перевершити psp було б не важко, ця річ просто вражає, тому я б точно не хвалився цим.

Apple повинна була б зробити кілька речей, щоб навіть спробувати вийти проти Nintendo в наступному поколінні портативних комп'ютерів.

chrisкаже:

14 серпня 2007 р. О 16:31

Якщо для гри потрібні кнопки, вони будуть запрограмовані на екрані та можуть бути розміщені там, де вони вважають за потрібне. Так, Apple, ймовірно, запропонує ігри через iTunes, але як буде ігровий блок через кілька років без певної форми комп’ютера. Плюс це означає, що немає магазинів, доставки, упаковки, бензину або взуттєвої шкіри, щоб потрапити на ігри гравців. Це могло злетіти.

Аакаже:

14 серпня 2007 року о 16:51

lol, apple a company company! немає шансу.

Сучасні ігри коштують стільки грошей, щоб розробити це яблуко. Консолі також зазвичай продаються дешевше, ніж вартість для виробника (підрозділ ігор MS записує 6 мільярдів доларів втрат за 2006 рік), і це не зовсім iPhone.

Можливо, якщо вони почнуть продавати за 99 доларів.

Гарнеткаже:

14 серпня 2007 року о 17:27

Щоб відповісти на коментар вище, вам не знадобляться кнопки, якщо вони є частиною графічного інтерфейсу ігор і з iPhone працює з ПОВНИМ програмним забезпеченням OSX, ви можете так само легко завантажити будь -що з iTunes через Wi -Fi Інтернет З'єднання.

Ці речі прийшли мені в голову за лічені секунди, і у мене навіть немає облікового запису iPhone або iTunes. Напевно це здоровий глузд?

Павлокаже:

14 серпня 2007 року о 18:17

Я не згоден, але незначно.

Як зауважив Стюарт, Nintendo - це лише ціна та відтворення.

Конкурс iPhone приймуть компанії Sony та Nokia, яким, ймовірно, буде важко змагатись. Природним ринком для всіх трьох виробників є стиль стильний, крутий двадцять. Nintendo є більш інклюзивним, починаючи з 10 -річних дівчат, які грають на Nintendogs, і закінчуючи дідусем, який грає в Академії Великого мозку та судоку. Більшість із цих людей не мають запасу готівки у розмірі 500 фунтів стерлінгів.

Погляд на останні графіки гри (я тут говорю про Великобританію) показує, що публіка Джо із задоволенням витрачає гроші на ігри, якщо вартість консолі дешева достатньо (перші десять ігор складаються з 8 ігор Nintendo та 2 крос -платформенних ігор - кожен переможець, якщо ваша ігрова консоль побудована Nintendo)

Зрештою, все зводиться до ціни, просто запитайте Sony з моменту виходу PS3.

Джеймскаже:

14 серпня 2007 року о 18:35

Як зазначалося вище у коментарі Стюарта, iphone та DS не конкуруватимуть. Це два різні інструменти для двох різних завдань. Можливо, я помиляюся у цьому, але Apple вирішила вийти на ринок мобільних телефонів через ринок консолей, оскільки телефони зросли в порівнянні з консолями. Тому це означає, що iphone ніколи не був розроблений, щоб бути більшою мірою ігровою машиною. Наскільки я бачу, iphone може поставлятися лише з іграми, тому що всі інші мобільні телефони так роблять (або принаймні переважна більшість).

Ааронкаже:

14 серпня 2007 року о 18:36

Просто тому, що Nintendo використовує сенсорність руху для роботи з іграми, не означає, що будь-яке програмне забезпечення, що сприймає рух, може обробляти такі ігри, які є у Wii. Функція повороту з нахилом є далекою від гіроскопічного 3-осевого руху руху Wiimote, що є достатньо розумним, щоб не тільки вказувати багатоспрямовані напрямки, але й швидкість і силу. Поворот iPhone навколо навіть не близький до того самого.

Якщо Apple не планує повністю винайти свою чутливість до руху для управління іграми, їм доведеться додати деяку напівсистему елементів управління (тобто: кнопок), щоб працювати з iPhone як ігровим пристроєм. Це б повністю перемогло властиву iPhone привабливість, аби просунути її на шлях N-Gage! Не мудрий дизайнерський крок і не те, що Apple досить тупа, щоб це зробити.

Я думаю, що ви заздалегідь з'єднуєте кілька забагато точок. Я погоджуюся, що Nintendo в такому разі має потенціал вивести набагато більший шматок із ринку PSP Sony додають чуттєвості руху до своїх портативних пристроїв, але iPhone не може цього зробити що.

Павлокаже:

14 серпня 2007 року о 18:39

Я уявляю, що кількість людей, які не володіють комп’ютером, а володіють ігровою консоллю, буде обмежена. Чудовий момент щодо елементів керування або їх відсутність :) Я особисто вважаю, що, намагаючись поєднати a портативний музичний пристрій як з ігровою консоллю, так і з телефоном хороший в теорії, це було б збоєм у роботі практика. Як і багато інших смартфонів, таких як той, яким я зараз користуюся, вони не працюють ефективно як телефон.

Аббзкаже:

14 серпня 2007 року о 19:46

О, і не забувайте той факт, що Apple заблокувала ваші покупки, щоб ви могли грати лише на обмеженій кількості машин. Тоді є той факт, що iTunes у США мав би більшу бібліотеку ігор, отримав би їх до решти світу і, безперечно, в кінцевому підсумку заплатив би менше.

Забудьте про всі химерні речі Apple, просто дозвольте нам, у Великій Британії (та в усьому іншому світі), мати можливість купувати телешоу/фільми через iTunes НА ДЕЯКІЙ ТОЧКІ!

І ось у мене проблема, купіть iPhone, коли ми його отримаємо тут, як раз на Різдво, або дочекайтеся оновленого iPod, коли він, безсумнівно, вийде відразу після цього з екраном iPhone і інтерфейс? Ми не можемо дозволити собі мати обидва ...

Робін Тернікаже:

14 серпня 2007 року о 20:15

Аааа, я бачу, що "модерований" насправді означає "відфільтрований, тому проходять лише підтримуючі та некритичні коментарі"... якщо ви готові викладати свою думку та запитувати коментарі - принаймні будьте достатньо мужні, щоб знати інших людей думки, коли ви просите їх - якщо вони вам не подобаються і ви вирішуєте не дозволяти їм з'являтися - просто не турбуйтесь про це їх.

Ми боїмося правди?

Нілкаже:

14 серпня 2007 року о 20:30

Однозначно згоден зі Стюартом. Різниця в ціні вже зменшила будь -яку можливу конкуренцію. Такі обставини можна побачити на ринку домашньої консолі, коли Wii домінує над PS3 через величезний розрив у цінах.

Крім того, iPhone призначений для бізнесменів з великими потребами в телефоні, а не для геймерів.

Вибачте, пане блоггер Культа Мака, але це ваша сліпа дурість.

Джимбокаже:

14 серпня 2007 року о 21:08

Тож Apple може перетворити iphone на ігрову машину? Ну, з багатою історією Apple щодо доступного обладнання та з роками відмовляючись від усіх зупинок зробить Mac настільною ігровою платформою, я впевнений, що Nintendo, мабуть, тремтить чоботи!

(написано на mac)

поганий стилькаже:

14 серпня 2007 року о 21:36

Ваша теорія містить у собі «N-Gage»-дорогий телефон для відтворення MP3. Звичайно, він має більше функціональних можливостей, але явна очевидна відсутність прихильності яблук навіть до комп’ютерних ігор.

Я міг помилятися, але я не думаю, що Apple володіє ігровими знаннями та бажанням навіть віддалено досягти успіху на ринку.

Тіммей!каже:

14 серпня 2007 року о 21:44

IPhone ніколи не буде повністю конкурувати з тим, що випускає Nintendo, з тієї ж причини PSP не може конкурувати з iPod. IPhone не створений для ігор, це гібрид мобільного телефону/PMP з купою додаткових функцій, а не повноцінна портативна ігрова консоль. PSP - це спочатку портативна ігрова консоль, а потім - PMP, а не виділена PMP.

Sony намагалася висунути PSP як повноцінний PMP (що це не так), і для чого його в першу чергу купували? Ігри. Функціонал PMP є приємним доповненням, але він не порівнюється з будь-якими повноцінними PMP. Якщо Apple спробує зробити те ж саме з iPhone, я сумніваюся, що це піде далі, ніж користувачі Apple.

Якщо Apple хоче конкурувати з Nintendo, їм доведеться випустити портативну ігрову консоль, і крапка.

Колінкаже:

14 серпня 2007 року о 21:48

Я бачу ігровий розширений iPod як вбивцю PSP, припускаючи, що високоякісні ігри можуть бути ліцензовані. DS, як і продукти Nintendo, займає своє місце як система нижчого цінового діапазону з інноваційними функціями. PSP, однак, має значно більш спроможне обладнання, ніж DS, але мало дуже якісних назв. Коли я продавав їх у роздрібній торгівлі, люди так само були стурбовані здатністю PSP відтворювати фільми, як і назви ігор, що погано передвіщає це як ігрову платформу.

Кнопки можна створювати на поверхні самого дисплея в стилі, подібному до інтерфейсів на Star Trek. Відсутність тактильного повернення кнопок може ускладнити відтворення, але це також дасть дизайнерам різноманітність у розкладках кнопок.

Занепокоєння для Nintendo може бути наступним поколінням портативних комп'ютерів, де ціна зросла б, а їхні інноваційні функції на DC були б звичайною справою або навіть повз.

Марккаже:

14 серпня 2007 року о 22:11

відповідь на коментар вище від stuart ..

Так, я думаю, що iPhone може бути новою DS. добре, це дорожче, але подивіться, що ви отримаєте додатково, iPod, телефон тощо. І я дійсно не турбуюся про кнопки, дивно, що сьогодні є щось, що називається графічним інтерфейсом. чому б не створити кнопки на екрані?

По -друге, навіщо вам потрібен ПК/Mac, щоб мати можливість переходити до iTunes. Якщо ви подумаєте про це, якщо Apple почне це робити, вони вставлять iTunes на iPhone, щоб ви могли оплатити та завантажити прямо на свій телефон.

IPhone є чудовим претендентом на приставку, але Apple має надати розробникам офіційний пакет SDK, тому що наразі людям доводиться зламувати телефон, щоб створювати подібні програми.

Зв'язок втраченийкаже:

14 серпня 2007 року о 22:48

Цікава стаття, але, чесно кажучи, iPhone - це насамперед телефон. DS - це ігрова консоль. Він має спеціальний процесор та графічний процесор, призначений для ігор. IPhone заснований на простій ОС, призначеній для взаємодії та зовнішнього вигляду. На Землі НЕМАЄ ШЛЯХУ, на якому iPhone міг би запускати пристойну гру DS, наприклад Super Mario 64 DS. Передавати таку кількість інформації з резонансною частотою кадрів і зберігати зручність, якою ви користуєтесь, для мобільного телефону просто неможливо. Як зазначено вище,
В: Телефон занадто дорогий.
В: Це недостатньо для того, що ви говорите.
В: У ньому немає назв AAA або ексклюзивних ігор, які б привернули увагу аудиторії.
D: У ньому немає кнопок або інтерфейсу управління для більшості ігор. E: Його доступно лише в банкоматах США.
Ж: Це Apple, який ніколи не мав хорошого представника з іграми.
Принаймні серйозно амбітно сказати, що це може конкурувати з DS. Звичайно, можуть бути якісь ігри, які могли б працювати на це, але я не можу побачити, що це відрізняється від будь -яких інших ігор для мобільних/стільникових телефонів. Усі вони не змогли вплинути на ринок МАСИ. Купуючи телефон, більшість людей купуватимуть його за функціональність телефону/тексту, а не за його ігровий потенціал.
Треба сказати, я думаю, що цей аргумент є безглуздим, оскільки той, хто його написав, дуже мало розуміє ігровий ринок, його цінність. І в основному, як важко проникнути!

Сквайркаже:

14 серпня 2007 року о 22:51

Стаття цікава, але, на мій погляд, вона могла зробити одну помилку, Apple ніколи не була хорошою на ринку ігор, ігор для Mac наприклад, сміття, а проблема з iPhone полягає в тому, що це лише сенсорний сенс, щоб грати у гру, яку потрібно торкнутися екрана. Nintendo також тримає картку Ace, яка є іграми Nintendo, які продаються лише для консолей Nintendo. це не DS настільки чудово, це ігри, які б, хоча купа мозкових тизерів, були б такими негайно ракетами до ігрового місця номер 1. Я думаю, що Apple може мати проблеми, якщо Nintendo вирішить просувати свої Ds як MP3 -плеєр Вилучення SD -карт 4 ГБ було б таким важким, щоб повністю зробити його MP3 -плеєром, і наскільки важко перетворити DS у телефон?? Можливо, Apple, а не Nintendo, повинні хвилюватися.

Денкаже:

15 серпня 2007 р. О 12:11

Я думаю, що основна проблема цього полягає в тому, що люди міняють свої телефони кожні 18 місяців або близько того, щоб отримати прибуток, більшість ігрових систем розроблені з принаймні 5 -річним терміном служби до наступник виходить, частина цього полягає в полегшенні розробки (може знадобитися кілька років, щоб створити гру), а інша причина полягає в повторному перерахунку втрат, які часто приносяться на кожній проданій консолі ігри.
Швидше за все, nintendo або третій знайде спосіб вставити sim -карту, антену тощо у гніздо для картриджа gba DS і тоді у вас є вбудований телефон у DS за £ 20 або щось таке з сенсорним інтерфейсом для набору цифр і тексти. (також переглядає веб -сторінки з вбудованим Wi -Fi).
Нарешті, також потрібен час для налагодження відносин з розробниками та тривалий час, щоб стати настільки поважним, як і Nintendo на портативному ринку - люди будуть насторожено ставитися до іншого gizmodo, незважаючи на все, до чого торкається яблуко, що перетворюється на золото місяць О, і для того, щоб випустити ігри для випуску, розробникам потрібно дати щось, з чим працюватимуть щонайменше рік заздалегідь і на ринку телефонів, через рік ваші конкуренти вже випустили дві послідовних новинки одиниці.

По суті, єдиний спосіб бачити ігри на телефонах - це коли вони стають достатньо потужними, щоб просто перенести існуючі ігри, будь то DS або навіть більш просунуті ігри для ПК у майбутньому.

PS Я знаю, ви говорите про те, що ipod стає вбивцею DS на відміну від iphone, але справа в тому, що mp3 -плеєри стають все меншими оскільки вам все, що вам дійсно потрібно, це кілька рядків дисплея, якщо ви не хочете відтворювати відео, і це погано підходить для ігор машина. З іншого боку, телефони стабілізували свій розмір і були б кращим кандидатом для ігор, якби не причини, перераховані вище.
Що стосується машини "зроби все", з огляду на обмеження акумулятора, пам'ять, розмір, контракт, обмеження витрат, то це завжди вийде валетом всіх професій і поки що нічим не володіє :)

Кемеронкаже:

15 серпня 2007 р. О 12:20

Кожного разу, коли цю публікацію публікують, мені дуже сміється. Apple не збирається "голова в лоб" з ігровим ринком. Кожен, хто вважає це просто дурнем. Nintendo існує з 1889 року. Вони ЗНАЮТЬ, що роблять. Не говорити, що Apple ні, або що -небудь інше, але думати, що такий споживчий пристрій, як iPhone, буде конкурувати з DS, смішно.

Чи будуть в iPhone ігри? Так, звичайно, так само, як у iPod є ігри. Чи будуть ці гри "загрожувати" ринку Nintendo? Ніяк у пеклі…

Стюарткаже:

15 серпня 2007 року о 01:31 год

Apple може загрожувати Nintendo? Вибачте, я думав, що комічний рельєф закінчився на цей рік.
Ручні ігри - це високий рівень задоволення за низьку вартість, на яку не здатна ні Apple. Я маю на увазі 500 фунтів стерлінгів за телефон, який працює не так добре, як телефон, і культові теми Apple думаю, що це може боротися з історіями кращого ручного виробника ігор з продуктом, для якого не призначено ігри? Я не дуже ненавиджу продукти Apple. Я ненавиджу їх користувачів, тому що вони часто виходять із таким сміттям; що лише підтверджує думку про те, що вони не пробують жодних інших продуктів у коробці, вони можуть знайти щось краще, ніж об’єкт Apple, який за ціною вони зараз використовують.

Багато спеціалізованих ігрових компаній намагалися домінувати з рук, але зазнали невдачі проти Nintendo. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). Я не можу пригадати, коли востаннє Apple виробляла гру чи гру, яку запускатимуть на Apple, вона була десь близько 50 найкращих у ігрових діаграмах.

Крім того, ви забуваєте про людей, які є любителями Apple. Вони воліли б проводити час, сидячи в Starbucks, потягуючи подвійний каппачіно, публікуючи на форумах Apple, чому вони люблять останні новини, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (вставте тут випадковий іменник або дієслово) безглузда і безглузда функція, що щойно додана до їх MAC OS, ніж насправді весело грати в гра. Крім того, уявлення про гру абсолютно чуже користувачу MAC.

шпилькикаже:

15 серпня 2007 року о 1:55 год

Я сподіваюся, що iPhone/Apple не спробують взяти на себе Nintendo на ігровому ринку. IPhone повинен зосередитися на тому, чим він насправді повинен бути, а саме на телефоні, музичному плеєрі та кількох інших цікавих речах. Не ігрова консоль! Не руйнуйте це!

Ашишкаже:

15 серпня 2007 р. О 2:56

деякі інші оберти ...

1. iPhone-це ринок високого класу... Nintendo може пропонувати ігри безпосередньо на iPhone... вони навіть можуть стягувати більше... чи не буде їх маржа великою вище, лише продаючи ігри 10 мільйонам людей і людям, достатньо багатим, щоб платити 500+ за телефон і готові виділити 30+ за кожного гра? Укладіть угоду про розповсюдження з Apple…

2. Apple + Nintendo. Не знаю, яка ринкова капіталізація Nintendo, однак ця комбінація стане величезним конкурентом для MS та Sony... особливо, якщо Apple серйозно ставиться до медіа -боксу в домашній стратегії. Сьогодні, якщо ви хочете DVD -програвач HD/Blue ray і граєте... PS3/XBOX - це шлях… Apple навіть не потрапила до короткого списку з Apple TV.

Джеймскаже:

15 серпня 2007 р. О 4:33 ранку

IPhone навіть не має функцій інших набагато дешевших телефонів, можливо, їм слід було б над цим працювати, а не намагатися взяти на себе Nintendo. Багато хто намагався перемогти Nintendo на ринку портативних комп'ютерів, і всі зазнали невдачі, Apple з їх завищеним апаратним забезпеченням та ментальністю контролю виродків не буде кращим.

Дейвкаже:

15 серпня 2007 р. О 6:27 ранку

Час показав, наскільки добре Apple оцінює ринки, що розвиваються, а потім виходить на ці ринки із «відповідним пристроєм». Те, що ви зараз бачите в iPhone,-це пристрій, спрямований на переосмислення ринку щодо того, для чого може використовуватися пристрій у вашій кишені. Подальша еволюція пристрою - це початок ігор. Очікуйте, що інші версії пристрою включатимуть розпізнавання голосу, виявлення руху та можливість підключення периферійних пристроїв.

The Unsmugкаже:

15 серпня 2007 року о 6:54 ранку

Ігри Apple будуть працювати так само, як і N-Gage-вниз

У iPhone немає відеокарти ігрового двигуна, тому він ніколи не матиме можливості перевершити PSP за сирої потужності, і це ніколи не буде здатний наздогнати Nintendo щодо його домінування у фантастичних (химерних) іграх, тому Nintendo є і завжди був таким домінуючий.

Ціна iPhone та iPod все ще надто висока без будь -яких із цих ігрових вимог, контролера, пристойного акумулятора, портів для зберігання ігрових медіа, відеопроцесора, основного процесора тощо.
Sony та Nintendo будуть більш ніж щасливі, коли їхні пристрої раннього покоління все ще будуть кращими та дешевшими, ніж звичайний стиль Apple, порівняно з функціональними пристроями, про які фанати Apple постійно б’ються.

Ви, пане, можливо, самовдоволений, але ви дурень, щоб займатися чимось, про що нічого не знаєте.

Джиммі Джеймскаже:

15 серпня 2007 року о 7:27 ранку

Думаю, ви побачите, що скрізь трапляється не фанатизм, а самодовольство.

IPhone ніколи не торкнеться ринку портативних ігор (PSP, DS тощо). Гарна ідея, що Apple і Nintendo одружаться, але цього ніколи не станеться. Звичайно, речі з яблуками виглядають добре, але Nintendo зробили досить непогану роботу, придумавши деякі знакові дизайни протягом багатьох років самі по собі. А Шигеру Міямото щоразу перемагає Стіва Джобса за постійні інновації.

Nintendo, звичайно, не потребує Apple, коли йдеться про технічну майстерність, просто подивіться на Wii та DS (хоча ігри з сенсорним екраном минулого року були надзвичайними!... просто не кажіть iPhone). Крім того, нинішня позиція Apple не відкривати iPhone стороннім людям означає, що будь -який розвиток для нього в кращому випадку пригнічується.

Звичайно, можливо, колись для iPhone вийдуть деякі ігри, але без кнопок я не бачу, як Маріо з'являється, а щодо Змії або Майстра -шефа забудьте про це. Так що ж залишає iPhone як вбивчий додаток? хммм, насправді мало. І як Apple поставить ці ігри? Завантажити на флеш -пам'ять? Тоді немає ринку вживаних ігор.

Apple повинна просто дотримуватися того, що робить, а не намагатися бути всім для всіх. IPhone для модного споживача. Більшість бізнес -користувачів підуть в інше місце, і те саме можна сказати про більшість геймерів. Простіше кажучи, ми можемо отримати щось у 100 разів краще за набагато менші гроші.

Деннікаже:

15 серпня 2007 р. О 8:08

Це, мабуть, найбільш оманливе і неосвічене передбачення, про яке я коли -небудь чув. Працюючи в ігровому магазині, я можу вам сказати, що DS lite продає набагато більше одиниць, ніж будь -яка інша консоль сьогодні. Nintendo майже прибили портативну консоль, яка не вимагає цільової аудиторії, тому що вона подобається всім. Ніщо з ним довго не конкуруватиме.

Але подивіться на світлу сторону: Apple пишається тим, що у неї справжній фанат. Навіть якщо всі інші вважають вас придурком, вони вас люблять.

Ендікаже:

15 серпня 2007 року о 8:19 ранку

З продажами Nintendo DS у всьому світі понад 47 мільйонів, я думаю, що IPhone завжди буде грати, щоб наздогнати.

Ви також не згадуєте, що яким би хорошим не було обладнання для будь -якої ігрової машини, її ігри продають її. PSP є кращою машиною порівняно з DS, але її ігри погані в порівнянні, отже, її продажі набагато нижчі, ніж DS.

Apple ніколи не бралися за ігри, вони мали прекрасну можливість, коли перейшли на процесори Intel значний шматок ігрового ринку далеко від ПК, оскільки багато геймерів втомилися від Windows і Vista. Вони майже ігнорували важливу частину того, чому люди вибирають ПК замість Mac.

Джоннікаже:

15 серпня 2007 року об 11:48

Я погоджуюсь із вищезазначеним коментарем, кнопки б зіпсували загальний стиль Iphone, чому намагайтеся взяти на себе все, не будьте жадібними Apple, нехай інші також мають свою частку ………… ..

Леслі Дарлінгкаже:

16 серпня 2007 року о 18:38

Що ж, деякі з нас протягом кількох років думали про майбутнє. Ще в середині 50 -х років ми придбали телевізор із пластиковою екранованою проекцією (Ferranti) з регульованим переглядом лінії, і я був маленькою дитиною переконаний, що це означає, що я можу дивитися телевізійну програму на іншому каналі в будь -який час після її трансляції (вбудований відеомагнітофон!) Я знав, що це буде статися. Тоді, в 1981 році, коли я почав користуватися своїм першим Apple II вдома і мені довелося користуватися ПК на роботі, я передбачив, що всі мої проблеми будуть вирішені, і мені доведеться використовувати лише комп’ютерну операційну систему Apple.

Тепер існує метушня бути срібним серфером, не бажаючи сумки, повної технологій. Так, я з нетерпінням чекаю свого iphone/камери/ipod/ігрового плеєра/відео та satnav-gps все в одному кишеньковому комп'ютері. Моя голова сповнена цілої корисної інформації, і я не готовий захаращувати її спробами згадати безліч операційних систем/протоколів інтерфейсу. Поки у мене не з’явиться мій «простий» ґаджет, який безперебійно з'єднається з моїми iMac та Macbook, я зроблю це рукою підніміть мобільний телефон від "Techno Son", позичте його цифрову камеру та змішайте та підберіть ipods Шахта. Я ніколи не грав у ігри на мобільному мобілі, але якщо у гаджеті Apple, який мені потрібен, є ігри, ви впевнені, що в них, напевно, варто було б пограти. Іноді простота перемагає і ті з нас, хто був учнями «Маленьке прекрасне, форма слідує функціям», а «Виробники відходів» досі мають свої ідеали.

Що стосується Ігрових машин, то я ніколи не був комп’ютером/ігровим консольним гравцем/фанатом, навіть із сином, який 19 років користувався комп’ютером/ігровими приставками, поки не купив Wii. Тепер, якби лише графіка на базовому пакеті ігор була настільки складною, як і матеріал "вистріли", я б був зачеплений. Нарешті така ігрова система, де людина не сидить і тепер може по -справжньому взаємодіяти з дією і застосовувати деякі фізичні навички, отримані роками. Це шлях уперед для нас, пенсіонерів, щоб трохи потренуватися вдома, але хто про це навіть думає розробка ігор для наших сотень/тисяч людей похилого віку з нашими значними витратами потужність. Килимові миски хтось? Просто якщо це додає тону моїм поглядам, так, я жінка, англійка, проживаю в Англії та прихильниця Apple.

Гюгокаже:

23 липня 2008 року о 16:00

Спочатку Apple повинна активувати всю потужність Bluetooth, дозволити надсилати MMS, дозволити iPhone записувати відео... і тоді вона може почати думати про інші речі.

Остання публікація в блозі

Оновлення: чи Apple націлена на Adobe?
September 10, 2021

Snafuкаже:4 квітня 2008 року о 14:52Я думаю, що більшість кроків Apple щодо розробки додатків та купівлі були пов’язані із заповненням сприйнятих д...

| Культ Mac
September 10, 2021

Перегляд App Store може бути трохи приголомшливим. Які програми нові? Які з них хороші? Чи варто платити за платні або у них є безкоштовна, спрощен...

Ось ще один, більш простий спосіб створити нову папку, повну вибраних елементів [Поради щодо OS X]
September 10, 2021

Я не знаю про всіх вас, але я отримував матеріали в нову папку у Finder так само, як і завжди, так само, як і в ОС 7, OS 8, OS 9 і навіть десять ро...