| Культ Mac

У 1997 році Apple зазнала серйозних фінансових проблем. Провідний опублікував відому зараз обкладинку: «101 спосіб зберегти Apple».

Деякі поради були пророчими, деякі - дурними, але це був захоплюючий список пропозицій. І те, що насправді сталося між цим часом, ще цікавіше.

Ось, вперше, дійсно детальний нагляд за кожним із них Провідний101 пропозиція.

Продовжити читання →

Зображення з EQueue

Друзі, римляни, фанати Apple, я приходжу ховати жорсткі диски, а не хвалити їх. Зло, яке роблять бідні технології, живе після них, і наші добрі файли часто погребують їх прахом. Тож нехай так буде з жорсткими дисками.

Подивіться на свій MacBook Pro. Прекрасно, правда? Яскравий екран, тонкий корпус, трекпад без кнопок, ретельно спроектовані порти, порт живлення MagSafe... це майстерна робота. За винятком одного. Він несе в собі залишковий орган, який надто часто виявляється розривом додатка обчислень: жорсткого диска.

Так, за весь наш чудовий комп'ютерний прогрес (порти для спагетті на USB; мобільні двоядерні процесори, DDR3 DRAM, шалено швидкі графічні процесори), низький жорсткий диск продовжує існувати на основі приблизно тієї ж технології, що і в 1970-х роках. Обертаються магнітні тарілки з головками для читання/запису, що врятує все наше цифрове життя.

І хоча вони мають багато чудових якостей (велика ємність для зберігання, більше, ніж будь -що, крім TAPE; надзвичайно низька вартість), вони також мають фатальний недолік, який полягає в тому, що вони ламаються і сильно ламаються. Платівки деформуються, веретена розхитуються, голови зміщуються, і раптом комп’ютер перестає працювати, і ви втрачаєте проект, над яким працювали останні кілька місяців (див. недавнє лихо для доказів і невеликої розради в iPhone).

Продовжити читання →

Зображення через Вікіпедію

Fast Co. Design має дуже цікавий артефакт історії Apple, опублікований сьогодні: народження Mac, як розповів Джеф Раскін, покійний засновник проекту Mac. Син Джефа, Аза, написав твір і надає скани оригінального документа, якщо вам подобається автентичність, а не розбірливість.

Варто зауважити, перш ніж зануритися, що я настійно рекомендую, що бачення Раскіна щодо Mac сильно відрізнялося від того, що насправді виробляла Apple, коли Стів Джобс взяв на себе команду розробників. Раскін хотів максимально уніфікованого апаратного та програмного забезпечення, яке тільки можна собі уявити. Один екран, одна клавіатура, один процесор, одна конфігурація пам'яті, без слотів розширення, одна коробка. О, і він хотів, щоб у коробці був принтер.

Він також хотів позбутися всієї модальності в комп'ютері. Так, наприклад, якби ви почали друкувати, текстовий процесор відкрився б і захопив те, що ви вводили (замість того, щоб Clippy зазначив, що ти пишеш лист). Багато з цього залишилося, але Джобс зробив його набагато більш потужним і, зрештою, різноманітним і фрагментованим, ніж Раскін коли -небудь уявляв (див. Canon Cat для того).

Як зазначає Аза Раскін, філософія його батька набагато ближче до того, що відбувається з iPhone та iPad. Зрештою, ви можете мати будь -який iPad, який вам потрібен, якщо він поставляється з матового алюмінію.

Цей пункт контролю зовнішнього вигляду є досить значним: наприклад, неможливо написати програму на Apple II або III, який буде малювати коло з високою роздільною здатністю, оскільки співвідношення сторін і лінійність телевізора або монітора замовника такі невідомий. Ви, напевно, можете обіцяти замкнуту криву, але не набагато більше. Ви також не можете обіцяти читабельних символів. Тому повинна бути передбачувана, документально оформлена система повністю під контролем Apple. LISA-перша система Apple, яка дозволяє нам проектувати в контексті, не залежачи від шансів на найважливіші візуальні аспекти роботи комп'ютера.

Добре сказано. І одне з небагатьох місць, де Джеф і Стів дійсно бачили віч-на-віч, у довгостроковій перспективі.

Бен Девід Уокер, студент Великобританії, розробив нову систему сповіщень про банери для iPhone, яка розумно використовує деякий порожній простір у поточній iOS.

Як ми повідомляли вчора, Apple реконструює критично сформовану систему сповіщень у iOS і купує сторонніх розробників додатків за свою технологію.

Поточна система сповіщень безладна. Він був розроблений у 2007 році, коли користувачі мали непарне SMS -повідомлення або сигнал тривоги, але марний у 2011 році, коли користувачі мають кілька повідомлень, що надходять із Twitter, Facebook, SMS, а також сигнали тривоги, нагадування, голосові повідомлення та пропущені дзвінки. В iOS немає ніде, щоб побачити їх усіх в одному місці.

Але буде використання нової системи Уокера. Ось як це буде працювати.

Продовжити читання →

Я зі Скоблем щодо цього: партнерство між Nokia та Microsoft - це непогана ідея. Ось чому:

1. Windows Phone 7 від Microsoft насправді досить непоганий. Це, звичайно, краще, ніж Symbian від Nokia і, мабуть, краще, ніж Android.
2. Microsoft отримує масовий апаратний дистрибутив, який привабить розробників.
3. Додатки: Платформа буде занадто великою, щоб її ігнорувати. І програми - це те, що важливо. Ви не можете мати просто круті пристрої або круте програмне забезпечення, вам потрібно мати платформу. Ось чому HP також має використати Windows Phone 7, замість того, щоб намагатися розбурхати webOS (це чудово, але це приречено).

Як каже Скобла:

Nokia має чудовий дизайн обладнання та ланцюжки поставок. У них завжди чудові камери, чудові екрани. Важливі ланцюжки поставок. Набагато більше, ніж хтось думає (те, про що Apple ніколи не говорить, але працює над собою - це управління ланцюгами поставок - я побачив це з перших рук, коли відвідав Китай).
Ви додаєте, що все це як салат, і тепер розумні розробники повинні ще раз поглянути на Microsoft та Nokia. Вони не можуть ігнорувати їх, як вони можуть RIM (ми всі знаємо, що люди не будуть використовувати багато цікавих програм на Blackberry).

Скобла: Шановні шанувальники Nokia: Ви горіхи!





САН -ФРАНЦІСКО, МАКВОРЛ 2011 - Враховуючи вибух візуального мистецтва, натхненного мобільними пристроями під управлінням Mac iOS та програмами, розробленими для допомоги художникам створити роботу над ними, стало трохи несподівано побачити, як організатори Macworld вибрали показ цифрового мистецтва на конференції 2011 року та Експо.

Мистецтво Експо було розміщено у «цифрових художніх галереях», розміщених на 27-дюймових широкоформатних телевізорах Samsung, розміщених у ненав’язливих кіосках, рознесених у печерних коридорах 2-го та 3 поверхи, де, ймовірно, це побачила лише частина учасників конференції - працівники засобів масової інформації та ті, хто придбав щось інше, окрім квитків Expo Only.

Це цікаво з огляду на недавню увагу, приділену цифровим творам художників, які створюють роботи на Mac майданчик, який в минулі роки можна було побачити в обрамленні, на яскраво освітленому просторі стіни, посеред добре просунутих людей Конкурси.

Натисніть на зображення у галереї вище, щоб побачити інформацію про виконавця та назву, а також цікаві спотворення ефекти, відображені на фотографіях мистецтва iPhone (зроблені, у багатьох випадках, на iPhone), показані на цифровому телевізорі слайд -шоу.

Остання публікація в блозі

AppGratis стягував з розробників багато грошей, щоб грати в діаграми App Store
September 10, 2021

AppGratis стягував з розробників багато грошей, щоб грати в діаграми App StoreНавколо нього існувала безпрецедентна кількість драми видалення AppGr...

| Культ Mac
September 10, 2021

Apple може прискорити передачу блискавок, запропонувавши повну підтримку USB 3.0 на пристроях iOS [чутки]Незважаючи на те, що новий роз’єм Lightnin...

IPhone 6s живе з дешевшою ціною
September 10, 2021

IPhone 6s, який дебютував у 2015 році, продовжує існувати після випуску iPhone 8 та iPhone X. Зараз це один із найдоступніших смартфонів, який можн...