Думка: Божевілля в 3D -інтерфейсі робить леопардову док -станцію за умовчанням виглядати досить приємно

Це виглядає набагато складніше, ніж те, що ми вже маємо, і одна з речей, яка мені найбільше подобається в OS X, - це простота всього. Мені подобається, що мені не потрібно, щоб робочий стіл гудів з віджетами, елементами управління та вікнами, а також більшість ілюстрацій патентної заявки Apple опубліковано AppleInsider покажи саме це. Так, це виглядає нормально у 3D, але також виглядає у багато разів складнішим у роботі. Я не хочу складності.

Я старий дурень, і я застряг у своїх дорогах. Це було б фактором с будь -який суттєві зміни на робочому столі OS X, а не тільки цей 3D -ескіз. Я багато років користуюся своїми комп’ютерами, і я не зацікавлений це змінити. Це працює для мене, тому немає ніяких підстав для того, щоб я почав використовувати щось нове. Однак я не сумніваюся, що багато молодших або гнучкіших людей занурилися б у новий 3D -інтерфейс і отримали б від цього багато користі. Я впевнений, що моєму синові це сподобається. Йому зараз всього шість років, і мені дуже цікаво дізнатися, які комп’ютери йому подобаються.

Бенедиктакаже:

12 грудня 2008 року о 13:01

Я думаю, що проблема з 3D -інтерфейсами полягає в тому, що вони намагаються відобразити 3D -просторовий простір за допомогою 2D -пристрою.

Є приклади 3D -інтерфейсів, які працюють, наприклад, Машина часу та масштабування (під час масштабування ви рухаєтесь по третьому виміру). Причина роботи цих інтерфейсів полягає в тому, що ступінь переміщення в третьому вимірі дуже обмежена - це запобігає втраті користувача та необхідності з'ясувати, де він/вона перебуває у модельованому 3D простір.

До речі: 3D -док -станція насправді не 3D, це просто візуальний дизайн. Ви можете переміщати клавішу миші та вертикаль над доком - ви не можете перемістити мишу за значками.

ncusкаже:

12 грудня 2008 р. О 16:33

Чувак, сходи!! Те, що ви бачите, - це просто потворна картина. 3D Desktop не буде доступний, як, наприклад, завтра, коли ви п'єте молоко вранці. І я сумнівався, що він буде доступний після Snow Leopard. Те, що ви отримаєте, буде поступово додаватися до Mac, як -от стек, обкладинка, машина часу, і, можливо, колись ми зможемо перемикатися між вікнами або машиною часу. Хто знає…

Джимкаже:

12 грудня 2008 року о 19:05

Цитата: "Тоді приховай це, тому що... я досі не хочу, щоб це заважало мені". 8-) Приємно знати, що я не єдиний! Мені дуже не вистачає можливості сторонніх розробників (у Tiger) розмістити цю річ на верхній частині екрану, приховати і ЗА РЯДКОМ меню. Це частина екрану, на яку я випадково не потрапляю.

Хоча екран «3-D» мене лякає, я сподіваюся, що Apple зробить це правильно, а не надовго, як-от після того, як я стану занадто старим, щоб користуватися Mac! ;-)

Остінкаже:

12 грудня 2008 року о 23:16

Тож як я можу використати команду “за промовчанням пише com.apple.dock no -glass -булеве ТАК”, якщо я хочу усунути ефект скла? У мене немає досвіду роботи з терміналом, але я підозрюю, що я просто скопіював і вставив це в термінал і запустив його, правильно? Що я роблю насправді?

маютьebobкаже:

13 грудня 2008 року о 19:17

1) Це просто 2D. Хіба що вам доведеться скористатися однією з тих дурних завдань «мишею з пальцями», якими ідіоти користуються, щоб справити на вас враження, коли їхня Powerpoint така ж порожня, як і костюм.

2) Якщо він не зламався, не виправляйте його. Автомобілі використовували ножні педалі та колесо протягом 100 років. Єдиними незначними змінами були автоматичні коробки передач, які лише зняли педаль і перемикання палиць. Чи є кращий спосіб? Можливо, але це настільки інтуїтивно зрозуміло і природно, що змінювати його не варто.

Те саме для робочого столу. Незначні зміни зробили його кращим, але ніхто не зміг знайти справді кращу систему, ніж графічний інтерфейс PARC. Все, від телефонів до iPod до телевізорів - чорт візьмі, навіть деякі нові печі - використовує основні частини цього.

ajoffeкаже:

13 грудня 2008 року о 19:37

Я ще не бачив жодного прикладу справді 3D-інтерфейсу загального призначення, який виглядав би переконливо корисним. Дані, з якими люди працюють щодня, в основному є 2D, незалежно від того, чи маєте ви справу з текстом, графікою чи відео. Загальною темою таких інтерфейсів 3D, здається, є те, що вони намагаються відобразити цей принципово 2D -вміст у Віртуальне 3D -середовище, все в інтерактивному контексті 2D -пристрою відображення та 2D -пристрою керування користувачами, зазвичай a миша. З огляду на всі ці властиві обмеження щодо режимів відображення та взаємодії з користувачем, 3D -ефекти виявляються скоріше абстракцією, ніж дійсно реалістичною реалізацією. Тому я не бачу, як цей вид 3D надає користувачеві будь -які фундаментальні переваги або дійсно покращує вміст, який розміщується поверх нього будь -яким значущим чином.

До речі, ці ілюстрації дуже схожі на експериментальну систему графічного інтерфейсу, яку впроваджувала компанія Sun Microsystems кілька років тому під назвою Project Looking Glass (http://www.sun.com/software/lo…. Тож Apple тут навіть не новаторська.

Стівкаже:

13 грудня 2008 року о 20:59

Щоб скористатися вищевказаною командою, у терміналі
за замовчуванням пишіть com.apple.dock без скла -логічне ТАК
killall Dock

і він перезапуститься з плоским фоном. Особисто я віддаю перевагу ефекту скла, я не бачу, в чому вся суєта з цього приводу.

Щоб скасувати зміни, просто поставте НІ в кінці і знову вбийте Dock.

Не спамкаже:

14 грудня 2008 року о 18:06

Неминуче, що інтерфейси повинні розвиватися просто тому, що вони повинні мати справу з дедалі більшою кількістю інформації, все більш складним переплетенням. Перехід у 3D, і навіть у n-D,-це всього лише природний прогрес у тому, що є постійним дослідженням, подобається чи ні самопроголошеним «дурнякам» чи ні. Якби Apple або будь-яка компанія сіли на лаврах лише тому, що затишок містера Фадді Дадді міг би бути порушений, вони незабаром майже вимерли б, як став GM.

Цей конкретний набір патентів може бути, а може і не бути прийнятим, але рано чи пізно (рано, я обзакладаюся), щось подібне станеться. Це буде складніше, ніж те, що він замінює, так само як графічні інтерфейси складніші за командні рядки, але це не має значення, чи збільшення простоти доступу, яке воно забезпечує, більше, ніж збільшення його складності вимагає. Зрештою, усі інструменти - це важелі, ефективність яких вимірюється важелями, які вони надають. Як правильно розуміє Apple, і, як багато інших компаній зазвичай недооцінюють, це включає їх сприйняття та естетичну ефективність.

брунькакаже:

14 грудня 2008 року о 19:38

Це не ті фотографії, які я бачив, я думаю, що це лише альтернатива, щоб запобігти комусь так легко вкрасти ідею. Зображення можливого 3D -інтерфейсу мали квадратний дверний отвір, де на стінах висіли речі, такі як інші екрани, лише невеликі природні розширення там, де вже леопард.

Це так само, як коли Microsoft має демонстрацію Surface за день до події iPhone, та сама ідея, щоб спробувати отримати доказ концепції за дверима.

Патентна система безладна.

Леландкаже:

14 грудня 2008 року о 21:12

@ ajoffe

Я думаю, що справа не в тому, щоб перетворити двовимірний вміст у тривимірний, а в тому, щоб відтворити тривимірне середовище, в якому знаходиться двовимірний вміст. Це метафора віртуального робочого столу (розміщення речей у папках тощо) та перетворення її у віртуальну кабінку. Усі речі, з якими ви б працювали у кабіні, є двовимірними, але вони розташовані у тривимірному просторі. Він міг би працювати більш плавно і з більшою універсальністю, ніж «Сонце», але нам доведеться подивитися.

Я не знаю, подобається мені це чи ні, але я думаю, що це ідея, яку вони намагаються донести.

Остання публікація в блозі

Культ Мака Улюблене: Діорама (мобільна гра)
August 21, 2021

Культ Мака Улюблене: Діорама (мобільна гра)Що це:Діорама це перша стереоскопічна 3D -гра для iPhone та iPod Touch. Подумайте про любов дитини Лабір...

Під час відкриття Apple Store у Сан -Дієго переслідували імітатора "ПК"
August 21, 2021

У вересні 20, Apple відкрила свій магазин Північного округу в Ескондідо, передмісті Сан -Дієго. Читач Скотт Бернард пише, щоб повідомити нам, що на...

Отримайте багатозадачну панель у стилі iOS на своєму Mac за допомогою AppsBar [Поради щодо OS X]
August 21, 2021

Однією з найкрутіших речей у поточній версії iOS, яку я показую кожному новому користувачеві iOS, є те, як ви можете двічі натиснути кнопку «Домашн...