Ми та наші партнери використовуємо файли cookie для зберігання та/або доступу до інформації на пристрої. Ми та наші партнери використовуємо дані для персоналізованої реклами та вмісту, вимірювання реклами та вмісту, аналізу аудиторії та розробки продуктів. Прикладом даних, що обробляються, може бути унікальний ідентифікатор, що зберігається в файлі cookie. Деякі з наших партнерів можуть обробляти ваші дані як частину своїх законних ділових інтересів, не запитуючи згоди. Щоб переглянути цілі, для яких, на їх думку, вони мають законний інтерес, або заперечити проти такої обробки даних, скористайтеся посиланням списку постачальників нижче. Надана згода використовуватиметься лише для обробки даних, що надходять із цього веб-сайту. Якщо ви захочете змінити налаштування або відкликати згоду в будь-який час, посилання для цього є в нашій політиці конфіденційності, доступне на нашій домашній сторінці.
Apple відкриває шлюзи для ігор Mac
Негласне оголошення на WWDC23 полягає в тому, що Apple значно знизила бар’єр доступу для портування комп’ютерних ігор на Mac. Новий Game Porting Toolkit «забезпечує середовище емуляції для запуску вашої наявної немодифікованої гри Windows», — говорить Айсварія Срінівассан, інженер із графічного процесора, графіки та дисплеїв у Apple.
Це велика прогалина, яку потрібно усунути, тому останніми роками Mac залишився позаду. Комп’ютерні ігри скомпільовані для архітектури Intel x86, що й Mac щойно закінчив віддалятися від. Уніфікована кремнієва архітектура Apple мало схожа на стандартний ігровий ПК з дискретними відеокартами та пам’яттю. Бібліотека Metal 3 від Apple сильно відрізняється від DirectX, Unity, Unreal і Vulkan — звичайних підозрюваних у комп’ютерному ставку.
Нові інструменти Apple можуть відкрити шлюзи для портів Mac популярних комп’ютерних ігор. За словами програміста ігрового движка, з яким я спілкувався, демонстрація Game Porting Toolkit «справді вражає». Якщо інструменти також працюють у на практиці, як у демонстрації Apple, вони «були б неймовірно корисними», — сказав розробник, який працює на великого розробника ігор, і попросив залишитися анонімний.