Цікавість: Баггі як пекло, але все одно дивно захоплює [Огляд]

Це Цікавість, безкоштовна гра для iOS від британського ігрового піктора Пітера Молінью. Ідея полягає в тому, що всі ми - всі, хто грає в гру - працюємо разом, щоб відшарувати шари кубиків, які складають більший обертовий куб. У центрі людину чекає сюрприз (і приз), якому пощастить, і він досить рішучий, щоб натиснути на нього наприкінці.

Тільки дві людини у всьому світі знають, що в центрі. Вам байдуже, що це таке? Ви достатньо дбаєте, щоб годинами натискати на свій iDevice, щоб дізнатися? Ні, насправді: години.

З самого початку була одна дійсно кричуща проблема, з якою я стикався знову і знову. Це:

Ой.

Неодноразово кілька днів поспіль я не міг приєднатися до гри. Іноді я міг приєднатися і трохи пограти. Тоді, якби я зупинився, хоча б на хвилину або близько того, гра припиниться після мого повернення. Я б повернувся до спроб і спроб повернутися. Це досить швидко набридає.

Давайте відкладемо проблеми з продуктивністю на одну сторону і поговоримо про те, що це таке, коли вам вдалося потрапити у світ ігор. Ви побачите, як куб пливе в таємничій білій порожнечі. Ви можете зануритися і просто почати натискати на кубики, поки пальці не втомляться. Під час натискання ви отримуєте монети, які плавають у вас перед обличчям. У фоновому режимі звучить химерна плаваюча музика.

Ідея така: кубик складається з мільйонів менших кубиків, розташованих шарами, як цибуля. Лише після того, як кожен окремий кубік одного шару буде вилучений, наступний шар буде розблоковано. У міру опускання шарів куб стає меншим, а приз, заблокований у його центрі, наближається.

Отже, це спільний віртуальний простір. Це багатокористувацький досвід.

Однак проблема затримки даних постійно виникає. Це не тільки обмеження доступу до гри, це також з'являється поки ти граєш. Збільшуйте масштаб, доки не побачите куплети, які можна натиснути, а потім почніть натискати. Можливо, ви почнете вибивати шаблон (те, що вам рекомендується зробити). Я почав працювати над досить красивим космічним загарбником. Тоді без попередження - зап! - половина кубиків, видимих ​​на моєму екрані, зникла: вони ніколи там не були. Але додатку знадобилася хвилина або близько того, щоб завантажити цю інформацію та відобразити її мені. Надто пізно для мого космічного загарбника.

Тепер ти їх не бачиш ...

В результаті ви отримаєте враження, яке викликає обурення, а не розвагу. Повторні аварії нічого не покращують.

Зрозумівши, що відбувається, я зробив кілька тестів. Збільшивши масштаб до кубової грані, я трохи злегка зменшив масштаб, щоб краще бачити прогалини та нерозриви між ними. Тоді я б почекав. Зрозуміло, що через п’ять -тридцять секунд пізніше погляд раптово зміниться.

Простіше кажучи, Curiosity намагається йти в ногу з темпом, з яким його грають користувачі.

... тепер ти це робиш.

Говоримо про користувачів: де вони? Якщо це багатокористувацьке середовище, чому я не можу бачити роботу інших людей, як це відбувається? Як я можу знати, що я єдиний натискаю на ці кубики саме в цей час? Я очікував, що у мене буде відчуття роботи разом з іншими, але все, що ви бачите, - це порожні кубики, які вони видалили. Немає втілення інших гравців. Це відчуття, як місто -привид. Тут є спільнота, але це так задокументовано в іншому місці.

Коли ви очищаєте міні -кубики екрану, ви отримуєте бонусні бали. Але цей чіткий бонус екрану не враховує, скільки кубиків ви щойно натиснули. Тому, якщо ви починаєте з порожнього екрану, перемістіть його лише частково, щоб відкрити єдиний рядок нових блоків, і торкніться їх - бум, ви отримаєте ще один чіткий бонус на екрані! Навіть якщо ви очистили лише рядок, а не весь екран.

Заробляючи бонусні бали, ви отримуєте більше монет, і ви можете використовувати монети, щоб купувати оновлення та додаткові послуги. Перегляд глобальної статистики гри коштує 100 монет. На момент написання цього матеріалу три шари мінікубиків вже були вилучені, а їх залишилося 45104612. Це багато кранів.

Купуйте більше речей!

Мені подобається ідея Curiosity, і я насолоджувався багатьма іграми Пітера Моліне за минулі дні (я витратив тижнів граючи Населений). На моє здивування, я виявив, що Curiosity викликає більшу залежність, ніж я думав. Але: погана продуктивність та збої дійсно заважають.

Як щасливий кінець, зрозуміло, що Моліньо та його команда дуже добре знають про проблеми та працюють над їх вирішенням. Вони опублікували це відео кілька днів тому:

Мені подобається, як Molyneux називає це "експериментом", тому що це саме те, що він відчуває. Це не гра. Це не віртуальний світ. Це експеримент. Якщо помилки та збої вдається виправити, у нього ще є час, щоб зробити деякі цікаві висновки.

Джерело: App Store

Остання публікація в блозі

| Культ Mac
October 21, 2021

Використовуйте панораму як заблокований екран, шпалери або обидві в бета -версії iOS 7 [Поради щодо iOS]Подайте цей файл під супер круто! У поперед...

| Культ Mac
October 21, 2021

Динамік Bluetooth за 50 доларів... це добре? [Огляд]Хочете дешевий динамік, який може зірвати ваші шкарпетки? Не дивіться далі.Фото: Сміт Сміт/Куль...

| Культ Mac
October 21, 2021

Популярний додаток для обміну повідомленнями Telegram був заборонений у РосіїTelegram не мав би надсилати ключі шифрування для органів влади.Фото: ...