| Mac kültü

Tuhaf bağımsız oyun geliştiricisi, Aklınızla Kamyonlar Atın

Lat Ware oldukça karakterli ve oyunu onun mizahını yansıtıyor. Fotoğraf: Jim Merithew, Mac Kültü
Lat Ware oldukça karakterli ve oyunu onun mizahını yansıtıyor. Fotoğraf: Jim Merithew, Mac Kültü

Lat Ware, kişiliğinde biraz utangaçlık olmayan oldukça konuşkan bir adam. Mart ayının ilk haftasında San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Ware ile karşılaştık ve yaklaşmakta olan oyununu denedik, Aklınızla Kamyonlar Atın. Konferans katılımcılarına kulaklık takıyor ve oyun içinde karakterlerini yönetmeye çalışırken dengelerini bozmak için sürekli bir pıtırtı akışı sağlıyordu.

Anlıyorsun, Aklınızla Kamyonlar Atın Beyin dalgalarınızı gerçekten okumak için NeuroSky'den 80 dolarlık bir kulaklık kullanıyor. Ware, oyunda zıt parametreleri izlemek için ayarladı: odaklanma ve rahatlama. Yoğun bir şekilde odaklandığınızda, ekrandaki kırmızı çubuk dolacak ve oyun içi ağır nesneleri atlama, itme ve fırlatma gibi şeyler yapmanıza olanak tanıyacaktır. Rahatladığınızda, mavi bir çubuk dolar ve zihninizi kullanarak oyunla etkileşim kurmanın toplam sekiz farklı yolu için dört harika şey daha yapmanızı sağlar.

Bazı konuşkan bağımsız geliştiriciler kulağınıza takılıp dikkatinizi dağıtmaya çalışırken bunu deneyin.

okumaya devam et

Oyun Geliştiricileri Konferansı 2015'ten Sahneler

Apple sanal gerçekliğe dalıyor.
Xbox'ımı gören var mı? GDC 2015'te sanal gerçeklik, birçok katılımcıyı başka bir dünyaya taşıdı. Fotoğraf: Jim Merithew/Mac Tarikatı
Fotoğraf: Fotoğraf: Jim Merithew/Cult of Mac

SAN FRANCISCO — İster ürünleri satmak, iş başvurusu yapmak veya bir sonraki büyük şey olan Oyun hakkında düşünmek için şehirde olsalar Geliştiriciler Konferansı, her boyutta, şekilde ve ekonomik olarak oyun meraklıları için yıllık bir geçit törenidir. iknalar.

24.000'den fazla oyun geliştiricisi, yayıncısı ve gazeteci, en son oyun trendlerine bir hafta boyunca dalmak için Moscone Center'a akın ediyor. “Bir Video Oyununun Maceraları Sürükleme Kraliçesi”, “Oyuncular Ahlakla Nasıl Etkileşir” ve “Tasarım” gibi paneller arasında for Mobile VR in Dead Secret,” karıştırıp karışıyorlar - en azından VR gözlükleri bağlı olmayanlar kafalar.

İşte sahadaki aksiyonun tadı.

okumaya devam et

Bağımsız geliştirici umutları Zombi Maç Savunması zirveye giden yolu çiğneyecek

Bu adam gerçekten oyununun iyi olmasını istiyor. Fotoğraf: Rob LeFebvre/Mac Kültü
Bu adam gerçekten oyununun iyi olmasını istiyor. Fotoğraf: Rob LeFebvre/Mac Kültü

SAN FRANCISCO - En iyi arkadaşı aşırı doygunluğu kullanarak eğlenceli bir oyun yapmanın imkansız olduğunu düşündükten sonra mobil oyunların temel unsurları - maç üç, kule savunması ve zombiler - bağımsız geliştirici Jake Sones bahis.

Şimdi Sones ve Shovelware Games'teki üç kişilik ekibi, yaklaşan oyunla bu bahsi kazanmaya hazır Zombi Maç SavunmasıBu, oyuncuların aynı türden üç veya daha fazla beyni eşleştirerek bir dizi bilim insanını saldıran bir zombi sürüsüne karşı savunmasını sağlar. Gibi Gibi Bitkiler vs zombiler ve şeker ezmek Aptal bir bebeği oldu ve iPad'inizi istila etti.

okumaya devam et

Nasıl çapraz yol geliştiriciler 90 günde 10 milyon dolar kazandı

Crossy Road'u kim (ve ne) geçecek? Fotoğraf: Hipster Balina
Kim (ve ne) karşıya geçecek çapraz yol? Fotoğraf: Hipster Balina

SAN FRANCİSCO - çapraz yol geliştiriciler Andy Sum ve Matt Hall asla bir yığın parayı tırmıklamak için yola çıkmadılar. Ancak popüler bir oyun yaratmak istediler.

“Bir sonrakini yapmak istedik kanatlı kuşSalı günü ikilinin Oyun Geliştiricileri Konferansı oturumunda Sum dedi.

Hall, "Ama amacımız para kazanmak değildi" diye ekledi.

Ve yine de yaptıkları parayı kazandılar. Süre çapraz yol vurmadı kanatlı kuş başarı seviyeleri (veya kötü şöhret), 50 milyon indirme aldı - iOS, Android ve Amazon - oyunun ilk 90 günü boyunca. Ayrıca Hipster Whale, Sum ve Hall'un geliştirme şirketi için 10 milyon dolar kazandı.

Orijinal olarak adlandırılan bir oyun için fena değil Yol Öldürme Simülatörü 2014.

okumaya devam et

Çok oyunculu sürünme festivalinde yırtıcı ve av olun, sürü

Peter Dijkstra (sağda) ve Jeroen Van Hasselt, tüyler ürpertici arena oyunu The Flock'un iki geliştiricisi. Fotoğraf: Rob LeFebvre/Mac Kültü
Ürpertici arena oyununun geliştiricilerinden Peter Dijkstra (sağda) ve Jeroen Van Hasselt, sürü. Fotoğraf: Rob LeFebvre/Mac Kültü

SAN FRANCISCO - Hollandalı oyun geliştiricisi Vogelsap'ın iş adamı Peter Dijkstra ile buluşmaya gittiğimde, küçük, bağımsız ekibin yeni korku oyununu görmek için sırada beklemek zorunda kaldım. sürü. Yine de çok üzülmedim, çünkü karşımdaki adam ünlü olmaktan başkası değildi. kıyamet ve deprem geliştirici, John Romero.

Dijkstra'nın sürü üç farklı arenadan birinde yer alan yaklaşan bir korku çok oyunculu oyunudur. Pazartesi günü San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda oyunu üç kişiyle daha oynamak, uzun zaman önceki oyun oturumlarının anılarını geri getirdi. Deprem Arenasıgibi asimetrik çok oyunculu oyunların daha modern örneklerinin yanı sıra Left 4 Dead ve Evrim geçirmek.

okumaya devam et

Son Blog Yazısı

Apple 2012'de Üç HDTV'yi Tanıtacak -- Tekrarların Bitmesi İçin Tam Zamanında [Rapor]
September 10, 2021

Apple 2012'de Üç HDTV'yi Tanıtacak — Tekrar Yayınların Bitmesi İçin Tam Zamanında [Rapor]Fotoğraf blakespot - http://flic.kr/p/4BV557Bir analist ha...

Dikkatlice Doğrulanmadığında Korsanlığa Duyarlı Olan Mac App Store Uygulamaları
September 10, 2021

Mac App Store bir günden daha kısa bir süredir yayında, ancak korsanlar, yetkisiz ücretli uygulamaları yüklemek ve çalıştırmak için DRM'sini nasıl ...

Dev, Korsanların Game Center'daki Müşterileri 20'den 1'e Daha Fazla Olduğunu Söylüyor
September 10, 2021

Apple'ın App Store'u harika bir şey. 2008'de piyasaya sürüldüğünde, artık iOS cihazlarımıza sunulan 450.000 uygulama ve oyuna ev sahipliği yapan bi...