Eski Quicktime gurusu Steve Perlman tarafından gösterilen OnLive ince oyun istemcisi

Eski Quicktime gurusu Steve Perlman, bir süredir en son girişimi OnLive'ı kırbaçlıyor. Oyun oynamak için ince bir istemci satıyor, bu da biraz açıklama gerektiriyor: Bulutta oyun oynamayı düşünün. Mac'inize bir MMORPG veya FPS yüklemek yerine, oyunu size İnternet üzerinden pompalayan güçlü donanıma sahip merkezi bir sunucuda oturum açarsınız.

Çok gevşek teoride, bu, en düşük donanıma sahip bilgisayarlarda veya avuçiçi cihazlarda bile en sıcak ve teknik olarak en gelişmiş oyunları oynayabileceğiniz anlamına gelir. cihazlar: sunucu tüm işlemeyi yapar ve temel olarak kullanıcıya, düğmesi ve faresine göre oynanan oyunun canlı bir videosunu aktarır. tıklamalar Daha gevşek teoride, iPhone'unuzda grafiksel olarak en zorlu PC oyunlarını bile oynayabilirsiniz.

Geçen hafta, Perlman gösterdi OnLive teknolojisini mezun olduğu Columbia Üniversitesi'ne verdi. Etkileyici bir gösteri, ancak Perlman'ın iddialarına şüpheyle yaklaşmak için pek çok neden var.

Perlman, OnLive'ın ülkenin her yerindeki veri merkezleriyle kullanıma sunulacağını ve bir veri merkezinin bir oyuncunun 250 mil yakınında olması durumunda, yalnızca 80 milisaniyelik bir gidiş-dönüş pingi garanti edebileceğini söylüyor. Perlman'a göre bu, tüm niyet ve amaçlar için eylemin anlık olduğu anlamına gelir.

İnce oyun istemcilerinin her zaman daha az çekici görünmeye başladığı yer burasıdır. Daha önce böyle bir çevrimiçi nişancı oynadıysanız Counter Strike veya Takım kalesi 2, 80ms'lik bir pingin oldukça iyi olmasına rağmen, 0ms'lik bir ping ile oynayan ana bilgisayara kıyasla sizi hala önemli bir dezavantaja soktuğunu biliyorsunuz. 80 milisaniye hiç de "anlık" değil: atıcılar gibi seğirme oyunlarında, kontrollerin bataklık hissetmesi için yeterli gecikme.

Ve bu en iyi durum senaryosu. Gerçek dünyada, OnLive'ın kontrolünün ötesinde, gecikmeyi bir oyunun oynanamaz hale geldiği noktaya kadar artırabilecek birçok başka faktör var. Ayrıca, OnLive'ın hem gecikmeyi hem de bant genişliğini düşük tutmak için bir oyunun grafik çözünürlüğü konusunda ciddi tavizler vermesi gerekebilir: benim tahminim standart tanımlı 480p.

Perlman'ın girişimi ilgimi çekiyor ve BBS kapı oyunları günlerinden beri zayıf istemciler hayal ediyorum ama orada olduğumuzdan şüpheliyim. Yine de Mac'ler, PC'ler, konsollar ve cep telefonları arasında oyun oynama alanını eşitleme potansiyeline sahip herhangi bir yeni teknoloji, göz önünde bulundurulmaya değer.

Son Blog Yazısı

IRig BlueBoard, iOS ve Mac İçin İlk Kablosuz Pedalboard
October 21, 2021

iRig BlueBoard, iOS ve Mac İçin İlk Kablosuz PedalboardDaha az kabloyla veya bu durumda kablolarla ciddi şekilde yapabilecek bir grup insan varsa, ...

| Mac kültü
October 21, 2021

Neredeyse on yıl sonra, iTunes arşivim neredeyse doksan dört gigabayt ağırlığında. Pek çok ciddi müzik meraklısı buna alaycı bir şekilde hapşırırdı...

IOS 11,4 inç beşinci beta ile piyasaya sürülmeye daha yakın
October 21, 2021

iOS 11,4 inç beşinci beta ile piyasaya sürülmeye daha yakıniOS 11.4 neredeyse hazır.Fotoğraf: Ste Smith/Mac TarikatıiOS 11.4, WWDC 2018 civarında h...