Han Jin robotun gözünden bakıyordu ve geleceği görebiliyordu. Ancak hikaye robot için iyi bitmiyor.
Jin'in görüşü, meslektaşlarının desteğiyle robot yapımını beklemeye aldı. Ekip, sıradan insanların eline verilebilecek bir Sanal Gerçeklik kamerası geliştirmek için robotun görme mekanizmasını kullanarak yön değiştirdi.
ekibi için göz korkutucu bir görev gibi görünebilir. LucidCamüzerinde kitle fonlaması hedefini çoktan aşmış olan Bağımsız. VR nihayet oyun için Oculus Rift kulaklığı, Google Cardboard, YouTube desteği gibi ürünlerle ufukta görünüyor. 360 derecelik video projeleri ve New York Times, daha sürükleyici bir hikaye oluşturmaları için bazı foto muhabirlerine VR kameralar veriyor deneyimler.
Yine de meraklı yatırımcılar, dedi Jin, tüketici ilgisinin yolun iki ila beş yıl öncesine kadar ortaya çıkmayacağını düşünerek bekle-ve-gör yaklaşımı izliyor.
Peki ya LucidCam, bas-çek basitliği ile stereoskopik video oluşturan yüksek çözünürlüklü bir kamerayı piyasaya 500 doların altında bir fiyata getirmede başarılı olursa ne olur?
Jin, LucidCam için üretim yapmakla meşgul olduğu Tayvan'dan Cult of Mac'e “Kitlesel evlat edinmenin vurmanız gereken bir pencere olduğunu düşünmüyorum” dedi. “Böyle bir kamera varsa, ilgiyi hızlandırabileceğimizi düşünüyorum.”
![Uygun fiyatlı VR kamera LucidCam CEO'su ve kurucu ortağı Han Jin.](/f/d75937aa96a520953476644e896945d0.jpg)
Fotoğraf: LucidCam
LucidCam, 60.000 doları aşan bir sinematik VR kamerası gibi 360'ta çalışmaz. Avuç içine sığan, 1080P 3D video ve fotoğraf çeken 180 derecelik geniş açılı lenslere sahip iki kamerası var. Stereo ses için iki mikrofona ve bir düğmeye sahiptir - sadece nişan al ve yuvarla.
Birkaç saatlik post prodüksiyon sırasında birkaç dosyanın birleştirilmesi yok. LucidCam'den alınan görüntüler kolayca düzenlenebilir ve paylaşılabilir, bir akıllı telefonda oynatılabilir veya herhangi bir VR veya karton kulaklıkla görüntülenebilir. LucidCam ekibi ayrıca tam bir 360 deneyimi yaratmak için üç kameranın birbirine monte edilebilmesi için braketler de üretti.
Şu anda, Indiegogo kampanyasının destekçileri 349 $ karşılığında bir LucidCam alabilir.
Diğer şirketler, gelişmekte olan VR tüketici pazarından bir pay almaya çalışıyor. Bu yılın başlarında, küresel 2, 4K 360 derecelik bir video kamera, Kickstarter'da yaklaşık yarım milyon dolar topladı. Yaklaşık 2.000 $ için ön sipariş için kullanılabilir.
Mac kültü kısa süre önce, iPhone'un VR içeriği oluşturması için bir klipsli lens üretmeye çalışan bir başlangıç şirketini öne çıkardı. Google, bu hafta, akıllı telefonla 3D VR içeriğini kaydetmenizi sağlayan Cardboard Camera adlı bir uygulamayı kullanıma sundu. LucidCam ekibi, bir akıllı telefona VR getirmeyi denedi ancak küçük kameralarla çalışmaktan hoşlanmadı özellikle ekranın kenarlarında ışığı ve çözünürlüğü kesen sensörler veya balık gözü lens ekleri çerçeve.
Konuyla ilgili spekülasyonlar oldu teknik basın Aksiyon kameraları için tüketici pazarını yaratan ve şu anda hakim olan GoPro'nun çalışmalarında bir VR kamerası var.
Jin, “VR alanı şu anda çok erken, bunu bir kazananın her şeyi alır senaryosu olarak görmüyoruz” dedi.
Jin'in mühendislik ve üretim alanındaki geçmişi, becerilerini LucidCam'in diğer kurucu ortağı, Baş Teknoloji Sorumlusu Adam Rowell için çekici hale getirdi. Rowell, birkaç yıl önce Jin'den robotta göz görevi görecek lensleri test etmesini istediğinde bir robot inşa ediyordu.
Bu yüzden bir Oculus kulaklığı taktığında, "Robotun gözlerinden baktım" dedi. “Başımı çevirerek etrafa bakabilirdim ve bu beni farklı bir yere koydu. Neden böyle bir kişisel deneyim yaratmıyoruz?” diye düşündüm.
Tüketicilerden, özellikle geleneksel kameralar dolaba bırakılırken ve yerini akıllı telefon kameralarıyla değiştirildiğinde satın almalarını istemek bir kumardır. İnsanlar görüntüleri düzenlemek için zaman ayırmak isteyecek mi yoksa bir kulaklıkta içerik izlemek için etrafta dolaşmaktan bıkacaklar mı?
Jin, LucidCam prototipiyle yapılan ilk videoyu hatırlıyor. Yerde oynayan bir bebeğe aitti. Kameralı kişiyi merak eden bebek, emekleyerek kameraya uzandı.
"Videoyu izlediğimizde bebek bize dokunuyormuş gibi hissettik" dedi.
Jin, bunu bir Indiegogo sayfasında veya bu hikayede olduğu gibi 2D medyada açıklamanın VR'nin potansiyelini yansıtmadığını söyledi. Görmek inanmaktır.