IPhone'un 'Kilidi Açmak için Kaydır' hareketinin iç hikayesi

iPhone 10 yaşına giriyorBu bir alıntı İsimsiz Elma Kahramanı, kullanıcı arayüzü tasarımcısı Bas Ording'in Apple'daki kariyeri hakkında bir e-kitap. Sipariş, günümüzün bilgi işlem arayüzlerinin büyük bir kısmından sorumludur, ancak Apple'ın çok katı gizlilik politikaları nedeniyle çok az bilinir. E-kitabın ücretsiz bir kopyasını almak için bu yazının altındaki bağlantıya tıklayın.

Apple'ın İnsan Arayüzü Ekibinin iPhone'u geliştirirken erkenden aldığı önemli tasarım kararlarından biri, büyük ve basit hareketler yapmaktı. Tek, basit bir kaydırma hareketinin mümkün olduğunca başarılı olmasını sağlamak istediler.

Bu biraz ironik. Çoklu dokunmatik girişlere dayanan çoklu dokunma teknolojisine bu kadar çok yatırım yaptıktan sonra, Apple'ın en önemli kararlarından biri, tek bir parmakla mümkün olduğunca çok hareket yapmaktı.

Bas Ording Apple arayüz tasarımcısı
Eski Apple UI tasarımcısı Bas Ording, iPhone'un arkasındaki kilit kişilerden biriydi.
Fotoğraf: Jim Merithew/Mac Tarikatı

Eski Apple UI tasarımcısı Bas Ording, kararın Steve Jobs'tan geldiğini ve bunun büyük ölçüde tek elle herhangi bir çoklu dokunma hareketini gerçekleştirmenin zor olmasından kaynaklandığını söyledi. Başparmağınızı tek elle kaydırmak kolaydır, ancak sıkıştırmak veya yakınlaştırmak imkansızdır.

"Multitouch üzerinde çok çalıştık ama sonra her şeyi tek parmakla çalıştırmaya çalıştık," dedi gülerek.

Ording, dijital yaşamlarımızda büyük bir etki yaratan az bilinen Apple çalışanlarından biridir. Günümüzün bilgi işlem arayüzlerinin büyük bir kısmından sorumludur. Apple'da çalıştığı 15 yılda her gün kullandığımız iOS ve Mac arayüzlerinin önde gelen tasarımcılarından biriydi. O arkadaki beyin iPhone'un "kauçuk bant" kaydırması, OS X'in Dock büyütme efekti, Expose ve çok daha fazlası. Yine de, Apple'ın kötü şöhretli gizliliği nedeniyle neredeyse hiç kimse Ording'in kim olduğunu bilmiyor.

Ording, yüzlerce patente sahip ve Apple-Samsung denemelerinde önemli bir tanıktı, ancak çok fazla röportaj vermedi. Bu özel alıntıda İsimsiz Elma Kahramanı, a Mac kültü Apple'daki kariyerini detaylandıran e-kitapta Ording, İnsan Arayüzü ekibinin, orijinal iPhone'daki en tanınmış hareketlerden biri olan Slide to Unlock'u nasıl mükemmelleştirdiğini anlatıyor.

iPhone'un Kilidi Açmak için Kaydır özelliğini yapma

Kilidi Açmak için Kaydır, iPhone'un en basit hareketlerinden biri olsa da, tasarımı zor oldu.

Cihaz kullanıcının yüzüne tutulduğunda iPhone'un yerleşik yakınlık sensörü ekranı kapattı. İlk başta, UI ekibi, telefon cebe indirildiğinde yakınlık sensörünün ekranı kapatmak için yeterli olacağını düşündü.

Ancak iPhone tekrar çıkarıldığında cep aramaları veya e-postaları silme konusunda endişeliydiler. Ekranın kilitlenmesi gerektiğine karar verdiler ve ekranı etkinleştirmek için büyük, basit bir hareket gerekiyordu. Bu sonuçta Slide to Unlock'un icadına yol açtı.

Başlangıçta birkaç farklı şey denediler - yakınlaştırma gibi iki parmakla kaydırma veya sanal bir kapı kolunu çevirmek gibi iki parmakla kilit açma hareketi. Ekranda iki farklı noktaya aynı anda basmayı denediler.

Ekip, dönen kapı kolu benzetmesini beğendi, ancak tek elle yapmanın imkansız olduğunu keşfetti. Bu, Jobs'un tek bir kaydırma ile mümkün olduğu kadar çok şeyin yapılması gerektiğine karar verdiği sıralardaydı.

Uzun, basit bir kaydırma

Slide to Unlock için ekip, büyük ve uzun bir kaydırma hareketinin kullanılması gerektiğini biliyordu. Hareketin ayrıca dikey değil yatay olması gerekiyordu, çünkü aksi takdirde ekran bir cepten çıkarken yanlışlıkla ekranın kilidini açmak çok kolay olurdu.

Mekanizma, kayan bir düğme içeriyordu ve kaydırma çubuğunda “Kilidi Açmak için Kaydır” metni belirdi. Ancak bunun bir kaydırıcı olduğunu netleştirmek için ekip, kullanıcıyı düğmeyi ekran boyunca kaydırmaya teşvik eden bir tür animasyon eklemek istedi.

Oklar bir olasılıktı, ancak zaten metinle dolu olan kutuyu çöpe atarlardı. Metnin üzerine bir spot ışığı tutmayı düşündü, ardından sanki biri üzerine bir el feneri tutuyormuş gibi kaydırma kutusu boyunca hareket etti.

Etkisinden memnun kaldı - basit, zarif ve eğlenceliydi.

Apple, 2011 yılında etki için bir patent aldıve Apple-Samsung davasında önemli bir çekişme noktası haline geldi. İOS geliştirme eski başkanı Scott Forstall'ın yanı sıra Ording ve Human Interface Group'un diğer üyeleri: Imran Chaudhri, Freddy Allen Anzures, Marcel Van Os, Stephen O. Lemay ve Greg Christie.

Jest, 2016 yılında iOS 10'un tanıtımıyla kullanımdan kaldırıldı. iPhone'un Touch ID parmak izi sensörü, biyometri kullanarak (veya cihazın Parolasını kullanarak) ekran kilidini açma görevlerini üstlendi.

Ücretsiz bir kopyasını almak için kaydolun İsimsiz Elma Kahramanı, Bas Ording'in Apple'daki kariyerini detaylandıran bir e-kitap. Temmuz ayında e-kitap yayınlandığında size bir kopyasını e-posta ile göndereceğiz. İsimsiz Elma Kahramanı ayrıntılar Ording'in iPhone ve Mac yazılımlarının temel bileşenlerini oluşturmak için harcadığı uzun kariyeri. Kitap, Apple'da çalışmanın ve Steve Jobs ile yakın çalışmanın nasıl bir şey olduğunu anlatıyor; Ording'in fikirlerini nereden aldığı; ve lastik bant etkisi gibi problemlerin üstesinden nasıl geldiği. Tüm tasarımcılar için derslerle metodolojisine derin bir dalış yapıyor.

Son Blog Yazısı

IOS 10'da ustalaşın, bu haftaki en iyi fırsatlarla iş akışınızı kolaylaştırın ve daha fazlasını yapın [Fırsatlar]
September 11, 2021

Her hafta elimizdeki birçok harika teklifi alıyoruz ve en muhteşemlerinden küçük bir avuç dolusu teklife karar veriyoruz. Bu hafta, masaüstü iş akı...

Bu dijital gitarla teknolojinizi müzikal ifade için bir güç haline getirin [Fırsatlar]
September 11, 2021

Bu dijital gitarla teknolojinizi müzikal ifade için bir güç haline getirin [Fırsatlar]Jamstik, normal bir gitar gibi çalan çok yönlü ve süper taşın...

| Mac kültü
September 11, 2021

Superscreen neredeyse tüm telefonları tablete dönüştürüyorVe uygun fiyatlı!Fotoğraf: Aşkın TasarımlariPhone'unuz bir tablet olmak için ihtiyaç duyd...