Yaklaşan bilim kurgu nişancı haydut istilacı muhteşem bir hareket halinde devasa bir HyperCard yığını gibi görünüyor. Şu anda, geliştirmenin son parçasını finanse etmek için Kickstarter'da bulunan roguelike oyun, MacPaint'in zevklerini keşfettiğinden beri oyun yapan Squishy Games'in kurucusu Nathan Rees, Bir çocuk.
Oakhurst, California'da bir çocukken, Rees'in diğer tüm arkadaşlarının aksine video oyunları oynamasına izin verilmedi. Bunun yerine, diğer çocuklarla takıldıktan sonra eve gelir ve ailesinin Mac 512K, Mac SE ve Mac Classic'inde kendi oyunlarını yaratırdı.
“Beğenilenleri oynadıktan sonra Mariove Mac'te çıkmayan tüm Sierra Adventure oyunları," dedi Rees, "Hangi oyunları oynamak isteyeceğimi düşünmek için eve gittim."
Oyun fikirlerinin birçoğunu Mac SE'sinde Video Works 2'yi kullanarak tasarladı, ardından HiperKart Aşağıdaki resimler gibi gerçek etkileşimli yığınlar oluşturmak için Mac Classic'te.
Fotoğraf: Nathan Rees
Fotoğraf: Nathan Rees
Fotoğraf: Nathan Rees
Mevcut oyununu yapmaya karar verirken haydut istilacı, retro oyunlarda son zamanlarda bir artış olduğunu ve 8- ve 16-bit oyunlarla olan aşk ilişkisini fark etti.
Rees, Cult of Mac'e “Ama orada hiçbir şey büyüdüğüm oyunlara geri dönmedi” dedi. "Dışarıdaki tüm yetenekli piksel sanatçıları arasında öne çıkacak bir oyun, Apple Macintosh gibi siyah beyaz bir oyun istedim."
Ancak modern bir video oyununda 1 bitlik görünümü elde etmek zorlu bir işti. MacPaint'teki gençlik denemelerinden gözleri çok rahatsız etmeyen kalıpları buldu ve bunları oyun modellerine uygulamak için Photoshop'ta kendisi yaptı.
![Özel photoshop desenleri Photoshop'taki özel desenler, eski Mac Paint'i taklit eder.](/f/e46925c6a73fa770a6dc3bad3728436c.jpg)
Fotoğraf: Nathan Rees
Fotoğraf: Nathan Rees
![1 bit dönüştürme Gri tonlamadan gerçek siyah beyaza dönüştürme.](/f/f098eb1af54f5fcc780de1767a00585b.jpg)
Fotoğraf: Nathan Rees
Rees'in şu anki oyunu sizi uzaylı bir kalabalığa saldıran istilacı bir uzay askeri yapıyor. Eğer ölürsen, ölümün kalıcıdır; Başlangıçta yeni bir askerle baştan başlamanız gerekecek. Perspektif izometriktir ve grafikler yüksek çözünürlüklüdür, yine de 1 bit siyah beyaz görünümü korur. Modern bir nişancı oyunu gibi oynuyor ama bir Mac Classic HyperCard macerasına benziyor. Nasıl hayır diyebilirsin?
haydut istilacı Bu yıl içinde Mac, PC ve Linux için yayına girmesi planlanıyor ve son rötuşların yapılmasına yardımcı olabilirsiniz. Kickstarter'da oyunu finanse etmek.