Super Evil Megacorp nasıl Apple'ın favori oyun yapımcısı oldu?

Salı günkü Apple açılış konuşmasında sahneye çıkan tüm insanlar arasında, ABD'li oyun geliştiricileri Super Evil Megacorp en akılda kalanlar arasındaydı - kısmen kurucu ortak Tommy Krul'un kararı sayesinde. çekici bir sonsuzluk atkısı giyin.

Ardından İnternet meme'leri, parodi Twitter hesapları ve çok sayıda vızıltı geldi. Vainglory, iPhone 6'nın grafiksel hünerini sergilemeye yardımcı olmak için harekete geçirilen ekibin hiper-rekabetçi çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunu.

Konsol ve iOS oyunları arasındaki sürekli azalan boşluğa bir örnek olarak, Vainglory demoyu parkın dışına çıkardı ve hayranları Apple'ın yeni telefonunda yeni nesil oyun beklentisiyle salyalarını bıraktı.

Ayrıca, fantastik olarak adlandırılan Super Evil Megacorp'un kökenlerini merak eden insanları bıraktı.

"Açıkçası, [mobil oyunların] hak ettiği saygıyı görmediğini düşündük."

Yeni girişimlerinden önce, şirketin rüya ekibinin üyeleri birinci sınıf geliştiricilerdi ve geçimlerini konsol oyunları dünyasında sağlıyorlardı. Aralarında Riot Games, Blizzard Entertainment, Rockstar, Guerrilla Games ve Playfish gibi etkileyici bir dizi şirkette çalıştılar.

Hepsi başarılı olsa da, hepsi bir fırsat yakaladıklarını hissettiler: mobil oyun. Şirketin COO'su ve icra direktörü Kristian Segerstrale, "Açıkçası, hak ettiği saygının gösterilmediğini düşündük" diyor. "İyi yapabileceğimiz bir şeye benziyordu."

iOS 2012'de bir oyun platformu olarak ivme kazanmaya başlamış olsa da, henüz bugünkü dev değildi. Konsol oyun dünyasındaki yüksek profilli işleri, mobilin durgun suları için bırakmak, Tim Cook'un Apple'ı bırakıp kıdem tazminatını piyango biletlerine harcamasına benziyordu. Başka bir deyişle, birçok insan için bu, almaya değmeyecek bir riskti.

Ama herkes böyle hissetmedi.

Soldan: Tommy " Eşarp Adam" Krul, Stephan Sherman, Quingshuo Wang, Bo Daly, Kristian Segerstrale
Soldan: Tommy “Scarf Guy” Krul, Stephan Sherman, Quingshuo Wang, Bo Daly ve Kristian Segerstrale.

Segerstrale, "Sektörde çalışan ve doğru adımla bir araya getirebileceğimizi düşündüğümüz birçok arkadaşımız vardı" diyor. “Bunlar, siperlerde omuz omuza çalışmak, ihtimallerle mücadele etmek istediğim insanlardı. Amacımız, kodlayıcılar, animasyon uzmanları, her neyse, mümkün olan en iyi takımı oluşturmaktı. Piyade inşa etmek istemedik; bir komando birliği kurmak istedik.”

Super Evil Megacorp ismi, isimler ortalıkta dolaşırken bir şaka gibi başladı, ancak kısa sürede doğru seçim olarak kaydedildi. Kurucu ortak ve CEO Bo Daly, “Harika bir isim” diyor. Zaman içinde isim, dört kurucu ortağın başarmak istediklerinin bir sembolü olarak daha fazla önem kazandı.

Segerstrale, "Konsol oyunlarıyla yüzlerce insanın tek bir proje üzerinde çalıştığı bir ortamdasınız" diyor. "Bu durumda yetenekli bir geliştirici, karmaşanın içinde kolayca kaybolabilir ve sonunda yaratıcı bir sesi yokmuş gibi hissedebilir. Şirketimizin farklı olmasını istedik. Fikirlerini tüm dünyaya duyurabilecek üst düzey yetenekler etrafında inşa edilmiş bir yer olmasını istedik.”

arkasındaki fikir Vainglory iOS için mevcut çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunlarının eksikliğini fark eden ekipten geldi. Bunlar, hızlı bir oyunun anında tatminine gitmek yerine, bir oyun için ciddi zaman ve çaba harcamak isteyen hardcore oyunculara hitap eden sözde çekirdek oyunlardır.

Segerstrale, "Çekirdek oyuncuların hiçbir zaman mobil cihazlarda bir şey oynamayacağına dair çılgın bir fikir vardı" diyor. "Bunun doğru olmadığını biliyordum. Herkes gibi, tanıdığım tüm çekirdek oyuncuların bir çeşit akıllı telefonları var. Evet, PC'lerde oyun oynayacaklar ama günün hangi saatlerinde dışarı çıktıklarında ne olacak? Hepimiz, harika içeriğin olduğu her yerde temel oyuncuların oyun oynayacaklarına inandık. Misyonumuz buydu.”

Daly, “Dokunma için mükemmelleştirilmiş, özür dilemeden temel bir oyun yaratmak için yola çıktık” diyor. “Rekabetçi bir çok oyunculu savaş arenasının her öğesini iOS cihazlarda çalışacak şekilde yeniden hayal etmekle ilgiliydi. Bu, harita düzeninden kahraman yeteneklerine kadar her şeyi düşünmek anlamına geliyordu: dokunmatik ekranlarda hayata geçecek bir deneyim yaratmak için her şey ince ayarlıydı.”

"Çekirdek oyuncuların mobil cihazlarda asla bir şey oynamayacağına dair çılgın bir fikir vardı."

Ekip sürekli olarak oyuncuları yıllar sonra bile şaşırtacak bin saatlik türde oyunlar oluşturmaktan bahsediyordu.

Super Evil Megacorp, tescilli E.V.I.L. motor, iOS platformundaki diğer geliştiricilerden daha fazla ekran hakkında çokgenleri itebildiğini kanıtladı. Apple'ın geliştirici ilişkileri ekibi üyeleri uygun bir şekilde etkilendi ve bu bilgileri üstlerine iletti. Apple duyurduğunda MetalOyun geliştiricileri için rüya aracı olan Super Evil ekibi, platformun sınırlarını zorlamaya kararlıydı.

Daly, “Özünde Metal, oyununuzun iOS'taki temel grafik teknolojisiyle daha verimli bir şekilde konuşmasına izin vermenin bir yoludur” diyor. “Size donanıma çok, çok doğrudan erişim sağlıyor. Sonuç olarak Apple, mobil cihazlarda elde edebilecekleriniz ile özel bir oyun konsolunda elde edilebilecekler arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmaya devam ediyor.”

Ortaya çıkan oyun, ekrana 1,3 milyon çokgen sıkıştırıyor ve hepsi 60 fps'de çalışıyor. Apple, Super Evil Megacorp'un kaydettiği ilerlemeyi bir kez daha not etti ve iPhone'un tanıtımı için planları bir araya getirme zamanı geldiğinde, geliştiriciler Cupertino'dan bir mesaj aldı.

Tommy Krul'un atkı, Salı günkü açılış konuşmasında neredeyse her şeyi gölgede bırakmakla tehdit etti. Screengrab: Mac Kültü
Tommy Krul'un atkı, Salı günkü açılış konuşmasında neredeyse her şeyi gölgede bırakmakla tehdit etti. Screengrab: Mac Kültü

Segerstrale, "Hala küçük bir şirketiz, bu yüzden bunun sadece adımlarımızı attığımız bir şey olduğunu söylersem yalan söylemiş olurum" diyor. "Kesinlikle daha fazla odaklanmamızı sağlayan bir şeydi. İnanılmaz bir onurdu. Bunun parlama fırsatımız olduğunu biliyorduk ve iki elimizle yakalamak istedik.”

Kurucu ortaklar, açılış konuşmasına kadar geçen günlerde ve haftalarda adrenalinin tam olarak etkili olduğunu, ancak neyse ki son dakika aksiliklerinin yaşanmadığını söylüyor. Krul ve Stephan Sherman sahnede görünmek için seçildi, ancak katılan herkes için uygulamalı oldu.

Segerstrale, "Bence bu, takımın sıkı çalışmasındaki herkesin bir son dakika acelesi olmadığının bir kanıtıydı" diyor. “Açılış demosu günler öncesinden kuruldu, bu da gün içinde herhangi bir müdahale olmadığı anlamına geliyordu. Test edildi, test edildi ve tekrar test edildi, ancak tüm gerçek zorluklar önceden çözülmüştü. Bu sadece harika bir sunum yapma meselesiydi ve Tommy ve Stephan'ın tam olarak bunu yaptığı için çok gururluyum."

Peki, olayın ardından Krul'un beklenmedik ünlüsü hakkında Segerstrale'nin düşünceleri neler?

Segerstrale, "Bunu planlamış olsaydık, bir pazarlama dehası olurdum ve bunun için tam not alırdım," diye gülüyor. “Olduğu gibi, bunda anlamlı bir şey yoktu. Tommy atkılarını gerçekten çok seviyor. Bununla birlikte, önümüzdeki yıllarda bu olaya baktığımızda, Scarfgate'in tarihin yıllıklarında kaybolacağından umutluyum.

"Fakat Vainglory alışkanlık."

Son Blog Yazısı

Apple, İç Mekan Haritalamada Uzmanlaşmış Küçük Bir Girişim olan WiFiSLAM'ı Satın Aldı [Rapor]
October 21, 2021

Apple'ın yeni bir raporuna göre Apple, WiFiSLAM adlı küçük bir girişimi satın aldı. Wall Street Journal. İki yaşındaki şirket, Google'ın bir süredi...

| Mac kültü
October 21, 2021

8 Kullanışlı Mac Uygulamasını Ücretsiz Olarak Yakalamak İçin Son Gün! [Ücretsiz Paket]Yeni yıl yolunda ilerliyor ve önümüzdeki aylarda Mac'inizden ...

| Mac kültü
October 21, 2021

Epic, aşağıdakiler için ses iyileştirmeleri vaat ediyor Fortnite 8.01Bu haftaki ses iyileştirmelerini dinleyin.Fotoğraf: Epik OyunlarFortnite hayra...