Oyun Açık! Oyun Geliştiricileri Konferansından Haberler ve Fotoğraflar [Liveblog]


Pavel Miechowski, Kıdemli Yazar, 11 bit Studios

Bu Benim Savaşım Gerçekle Anlaşmanızı Sağlayacak

Yiyecek, su, silahlar. Sabun.

Savaş eve geldiğinde insanların korumak için mücadele ettiği şeyler bunlar.

11 bit Studios bir oyun yarattı, Bu Benim Savaşım, bu, savaşın dehşetini bir sivilin bakış açısından deneyimlemenizi sağlar.

Kıdemli yazar Pawel Miechowski, Cult of Mac'e This War of Mine'ın yaptığı en önemli oyun olduğunu söyledi.

Bu lakaba rağmen, “Biz ahlak vermiyoruz. Size hikayeyi deneyimlemeniz için araçlar veriyoruz, ancak hikaye sizin. Ne yapacağınıza siz karar verin."

Oyunların nihayet bu tür önemli hikayeleri anlatmak için yeterli olgunluğa sahip bir sanat formu olduğunu söyledi. "Önemli şeyler hakkında konuşmamıza izin var," dedi bariz bir tutkuyla.

Ekip, Saraybosna, Suriye ve Libya'dakiler gibi tüm dünyada yakın zamanda yaşanan birçok çatışmayı araştırdı. Saraybosna'nın kendisi en iyi belgelenmiş çatışmalardan biriydi ve oyunun kendisi hakkında oldukça bilgi sahibiydi.

Miechowski'nin bize gösterdiği oyun yapısı, güne bir sığınakta saklanan üç siville başladık. Sonunda kendi resimlerinizi ve arkadaşlarınızın resimlerini oyuna koyabileceksiniz dedi. Her karakterin tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi farklı güçlü ve zayıf yönleri var. Bir karakter güçlüydü ama yavaştı, diğeri iyi bir aşçı ama zayıftı.

"Oyundaki her şey," dedi, "savaş hakkında bildiklerimiz. Bunu uydurmuyoruz.”

Barınağınızdaki, dışarıdaki ve diğer binalardaki alanları temizlemeniz, gözden uzak durmanız ve arkadaş canlısı olabilecek veya olmayabilecek diğer AI kontrollü oyuncularla etkileşime geçmeniz gerekecek. Ay ışığı yapmak için yatak, levye, yağmur suyu toplayıcı ve fotoğraf gibi şeyler yapmak için malzemeler toplayacaksınız.

Miechowski, “Yirmi yıl önce Saraybosna'da insanlar askerlere silah karşılığında alkol satıyorlardı” dedi. “Gerçekten yaygındı; halk her şey için mücadele etmek zorunda.”

Zamanla karakterleriniz yorulacak, hastalanacak veya yaralanacak. Bazen üçü de.

"Oyun zor," dedi Miechowski, "çünkü savaş zordur, hayatta kalmak zordur.

Bu Flappy Guy'ı Gördünüz mü?

Bu, Flappy Bird adlı küçük bir oyunun zor yaratıcısı Dong Nguyen. San Francisco'da bütün hafta merhaba demeye çalıştık çünkü o çok önemli biri.

Nguyen, bağımlılık yaratan ancak affetmeyen kuş çırpma oyununun geçtiğimiz Şubat ayında viral hale gelmesinden sonra kamuoyunun dikkatini çekti. Ardından oyunu çeşitli uygulama mağazalarından aldı ve oyununu oynayan çocukların dikkati ve hayatlarının potansiyel olarak bozulmasından duyduğu rahatsızlığı tweetledi.

Nguyen, geçtiğimiz Perşembe günü, sözde Küresel Mobil İnternet Konferansı için bir yat partisinde görüntülendi ve yüzlerce misafirin ilgi odağı haline geldi.

Nguyen'in bir sonraki yat partisi için davetiyesi olan var mı?

Elbette, geçtiğimiz hafta San Francisco'da katıldığımız Oyun Geliştiricileri Konferansı, sadece bir hit oyun yapımcısı bulma mücadelesinden çok daha fazlası. 23.000'den fazla katılımcı, oyun endüstrisinin her köşesinden geliyor; yalnız, sakallı bağımsız geliştiriciler, daha az bilinen endüstri armatürleri ile omuz omuza, halk Çinli oyun şirketlerini potansiyel ABD distribütörlerine umutsuzca bağlayan ilişki temsilcileri ve bizler, solgun ve akşamdan kalma, kanatlarda bekleyen basın türleri hepsini detaylandırın.

Bu, Brenda Romero'nun #1ReasonToBe adlı oyun endüstrisindeki kadın ve çeşitlilik konulu panelinde "en büyük ve en önemli oyun konferansı" olduğunu söylüyor. tek yer orası insanların bir araya gelip oyun zanaatını, video oyunlarının tasarımını, geliştirilmesini, dağıtımını, pazarlamasını ve analizini keşfedebilecekleri, oradaki en büyük eğlence pazarlarından biri NS.

Yani Bay Nguyen, oradaysanız sizinle sohbet etmek isteriz. Her kalabalığın arasından geçerken, gösteri katındaki her yürüyen merdivenden, her süslü otel lobi barı GDC'yi ikinci olarak gören binlerce oyun yapımcısının geri kalanıyla tanışmaya gidiyoruz ev.


Umutlu bağımsız geliştiriciler, yedekte iPhone'lar ve iPad'ler, Big Indie Pitch için San Francisco'daki Minna St'de sıraya giriyor. Basın jürilerinin, geliştiricilerin en son oyunlarıyla ilgili beş dakikalık kısa bir konuşma dinlediği ikinci yıllık GDC etkinliği.

Cult of Mac, Rovio ve Immersion sponsorluğunda düzenlenen etkinliğe yargıç olmak üzere davet edildi; işler bir an önce yoluna girmeli.

Şaşırtıcı Derecede Derin Birinci Şahıs Nişancı, Gece yarısı yıldızı

Çeşitli enerjileri, mermileri ve yakın dövüş silahlarıyla sizi öldürmeye kararlı, yoğun uzaylı canavar çalılıkları arasında yolunuzu çarptığını hayal edin. Sonra hepsini öldürdüğünü ve sadece tek elini kullanarak ün ve şan için yükseldiğini hayal et.

Diğer elinizle neler yapabileceğinizi hayal edin, değil mi?

Çarşamba akşamı Industrial Toys'dan Tim Harris ve Alex Seropian ile buluştuk ve bize oyunlarının gerçek oynanışını gösterdiler. merakla beklenen yaklaşan çekirdek oyun mobil cihazlar için, Gece yarısı yıldızı.

Oyun (planlanan dört bölümden biri) bu yıl içinde piyasaya sürülecek ve öncesinde, yaptığınız seçimlerin oyunun kendisine taşınacağı şaşırtıcı derecede resimli bir dijital çizgi roman gelecek. Dışkı hayrana çarptığında takım arkadaşlarına yardım etmek için mi kaldın yoksa kaçtın mı? Kurgusal ekibiniz, onları oyunda tekrar gördüğünüzde hatırlayacaktır.

oyundan bahsetmişken, Gece yarısı yıldızı bolca var. Çekim kontrolleri sıkı ve dokunmatik ekranlı bir cihaz için sıfırdan inşa edilmiş tek elle kullanılabilir. Yakınlaştırmak ve hücum eden bir uzaylıyı otomatik olarak hedeflemek için parmaklarınızı sıkıştırın, hızlı bir dokunuşla başka birinin kafasını vurun. Bir dokunup basılı tutarak otomatik silahınızı ateşleyin (başka bir kaydırma ile kolayca geçiş yapın) ve yabancı silahları uzak tutmak için kalkanınızı koymak için ikinci parmağınızı ekrana bırakın.

Burada o kadar çok derin alt sistem var ki, izlenmesi zor. Kendiniz oluşturabileceğiniz ve ardından arkadaş listenize gönderebileceğiniz eşzamansız savaş meydan okumaları var. beceri ağaçları ve silah özelleştirme sistemleri ve ünlü bilim kurgu yazarı John tarafından kaleme alınan derin geçmiş Scalzi.

Dijital çizgi romana dikkat ettiğinizden emin olun ve ardından Gece yarısı yıldızı Her ikisi de bu yıl daha sonra piyasaya sürüldüğü için oyun.

Horde veya İnsan? Kimin Kazanacağına Siz Karar Verin dünya zombileşme

Geliştirici Proletariat Games'in bu hizip tabanlı strateji MMO'sunda tarafınızı seçin. dünya zombileşme asenkron ancak bağlantılı dünya haritaları arasında savaşta kilitli dünyayı korumaya çalışan zombi ordularını ve insanları içeren yaklaşan bir iOS oyunudur.

Zombiler olarak oynadık, devasa ölümsüz kalabalıklar yarattık ve sonra özel güçlere sahip daha büyük, daha kötü canavarlara dönüşen özel birkaçını mutasyona uğrattık. Zamanla, bu süper canavarların seviyesini yükseltecek ve seviyeler arasında daha fazla yıkıma yol açacaksınız.

Aynı zamanda, arkadaşlarınız sizi dünyayı yok etmekten alıkoymaya çalışan kule savunma tipi bir oyun tarzında insan savunmalarını kuruyor olabilir.

Aramak dünya zombileşme Yaz sonunda piyasaya sürülecek veya hemen ardından bir Android sürümüyle iPad veya iPhone'unuza düşecek.

Peter Molyneux Daha Nazik, Daha Nazik Bir Tanrı Olmak İsteyeceğinizi Düşünüyor

tanrı tanrı oyunu uzmanı tasarımcı Peter Molyneux'un yakında çıkacak oyunudur. Oyun, Mac ve iOS'ta sorunsuz bir şekilde oynayacak ve bir platformda kendi küçük ada cennetinizi yaratmanıza ve beslemenize ve ardından diğerinde olmasını izlemenize izin verecek.

Intercontinental Hotel'de Cult of Mac ile lüks süitinde oturan Molyneux, "Tanrı oyunları türünü yeniden icat etmek istiyoruz" dedi.

Alışkanlığı olduğu gibi, Molyneux büyük düşünüyor. tanrı Jüpiter büyüklüğünde bir gezegende bir trilyondan fazla takipçi karakteri yönetmeye yardımcı olacak 50 milyondan fazla oyuncu tanrının her zaman bağlantılı bir evrenine sahip olacak. Buradaki amaç, dedi Molyneux, bu tür oyunları erişilebilir ve öğrenmesi kolay hale getirmek, ancak sonsuz miktarda derinlik ve kişiselleştirme sağlamak.

Çarşamba sabahı San Francisco'daki lüks otel odasında Molyneaux ile birlikte oturan Jack Attridge, Cult of Mac'i kendi özel evinde hızlı bir tura çıkardı. ada, kolay çevre düzenlemesini (yeni arazi oluşumları oluşturmak için dokunmanız ve sürüklemeniz yeterlidir) ve dünyada hayırsever bir tanrı olarak kazanacağınız inanç puanlarını gösterir. oyun.

"Oyuna," dedi Attridge, "sizin onların tanrısı olduğunuzu varsayan iki küçük insanla; sana inanmaya ve seni takip etmeye başla.”

Küçük millet, Twitter ve Facebook beslemenizdeki kişilerin adlarını alır ve bu kişilerle kolayca bağlantı kurulabilir. tanrı oyun.

Oynanış sessiz, nazik ve incelikli, bu da Molyneux'un sessiz ama tutkulu İngiliz aksanlı konuşma sesiyle eşleşiyor gibi görünüyor. tanrı 22 Cans ekibinin yeni bir oyunda ilk heyecan patlamasından çok sonra oynamanızı istediği bir oyundur ve etik olarak para kazanmayı umarak ücretsiz hale getirmeyi umuyorlar indirmek için, ancak uygulama içi satın almalar ve etkileşimlerle oyununuzu zenginleştirmenin nazik yollarını sunacak ve umarız oyuncu tabanını hiçbir zaman yakmaz yakın zamanda.

Molyneux, "İçeriden, oyuncularımıza iyi hissettirmek için buna 'oynamak için yatırım' unvanı demeyi seviyorum" dedi.

Attridge parmağını iPad ekranının etrafında sürükledi ve takipçilerin bir bölgeden diğerine geçmesine izin vermek için araziyi şekillendirdi. Küçük evlere dokunmak, insanları dışarı çıkmaya ve mevcut arazide yeni evler inşa etmeye teşvik etti. Ağaç eklemek, onları tanrı benzeri güç ekranınızdan seçip istediğiniz yere yere vurmak kadar basitti; fidanlar daha sonra zamanla büyüyerek tam ağaçlara dönüşecektir.

Molyneux, “iPhone'unuzda heykel yapabilir ve bunun Mac'inizde olmasını izleyebilirsiniz; hepsi tek bir dünya."

tanrı NS şimdi Steam'de mevcut erken erişim programı aracılığıyla, ancak henüz birbirine bağlı değil; Ekip, oyunu İsveç, Danimarka, Yeni Zelanda, İrlanda ve Filipinler'de yumuşak bir şekilde piyasaya sürdüklerinde, bu yılın Nisan ortasında bir gerçeğe dönüştürmek için iOS lansmanını bekliyor.

Vakit geçirmek için ne güzel bir yol; Oyun endüstrisindeki en verimli beyinlerden birinin, etrafını sardığı yetenekli ekibin ortaya çıkardığı bu yeni dünyada bizimkini geçirmeyi dört gözle bekliyoruz.

Bu Yeni Kule Savunma Mashup'ında Oyuncaklarınızla Çatışın ve Oynayın

Toy Rush, arkadaşlarınıza karşı savunmak için bir üs kurmanıza ve doğal olarak onların üslerine saldırmak için şiddetli oyuncaklardan oluşan bir kuvvet oluşturmanıza izin veren bir kule savunma ve saldırı oyunudur. Sabit yollu kule savunması ile ilginç bir oyun, Klan çatışması-tarzı eşzamansız çok oyunculu oyun ve daha iyi oyuncakları güçlendirmenizi sağlayan tahsil edilebilir bir kart sistemi ve üssünüzün etrafına yerleştirmek için harika savunma kuleleri.

oyuncak acele şimdiye kadar, üs savunması ve kule saldırısı için en iyi stratejileri öğrenmenize izin veren 50 tek oyunculu göreve sahiptir ve daha sonra arkadaşlarınıza ve diğer arkadaşlarınıza meydan okumak ve onları yenmek için internetin vahşi ve tüylü dünyasına girmenize izin verir. oyuncular.

oyuncak acele Daha fazlası için geri gelmenizi sağlamak için günlük zorluklarla evrensel bir uygulama (iPhone, iPad ve iPod touch'ta oynanır) olarak Mayıs ayı başlarında ücretsiz bir oyun olarak piyasaya sürülecek.

kaçmak Uyuyan Prens ve Krallığı Kurtar

Siz ve Krallığınız bir uyku büyüsü ile lanetlendiniz ve bu yolda anne babanızı ve kız kardeşinizi kurtarmak için büyücü Pliskin ile birlikte çalışmak size kalmış.

Oynaması ücretsiz bu bez bebek fiziği iOS oyunu, zavallı uyuyan prensi bir sürü eğlenceli, tuhaf seviyelerde sürüklemenizi ve seyahatlerinizi hızlandırmak için sihirli taşlar toplamanızı sağlar.

Yeni karakterleri kurtardıkça, onları her seviyede oynamak için kullanabilirsiniz.

Oyun daha genç bir kitleyi hedefliyor, ancak ebeveynlerini de eğlendirmek için yeterli derinliğe sahip.

Uyuyan Prens iPad ve iPhone için iOS'ta küresel bir lansmanla Nisan ayı sonunda yayınlanacak. Yakında Android'e de gelecek.

Hepsi Şişirilmiş Leo'nun Serveti

İşte, akşam yemeği için zamanında geri dönmeyi umarak, çalınan altınını arayan, bıyıklı bir baloncuk kahramanı Leo ile çok güzel bir fizik platform oyunu.

24 muhteşem seviye var Leo'nun Serveti, ilk olarak iOS'ta evrensel bir uygulama olarak Nisan ortasında piyasaya sürülecek ücretli bir oyun olacak ve ardından bir Android sürümü gelecek.

Epic'in Heyecan Verici Yeni Geleceği, Oyunu Daha Gerçekçi Hale Getiriyor

Epic Games'in başkanı Tim Sweeny, video oyunu oluşturma motoru Unreal'ın geleceği hakkında konuşmak için Çarşamba sabahı sahne aldı.

Unreal'in yeni yönü, teknoloji, platformlar (Apple'ın iOS'u dahil) ve Steam gibi dağıtımdaki tüm yeni heyecan verici gelişmelerden kaynaklandığını söyledi.

Unreal 4'te yapılmış net, yüksek tanımlı sinematik bir fragman gösterdi; bu, mevcut herhangi bir sinema perdesinde hemen evde görünecek bir şeydi.

Ekip, bu tür oyun deneyimleri yapmak için Unreal 4 motorunu kullanmanın ne kadar kolay olduğunu göstermek için geliştirme uygulamasının kendisinde hızlı bir demo yaptı. Oyun tasarımcıları, birkaç günlük öğrenimle tüm ayarları ve ortamları sürükleyip bırakabileceklerine söz veriyorlar.

Sweeny, motorun yalnızca üçlü A geliştiricileri için olmadığını, hatta daha küçük ekipler veya kodlamaya yeni başlayanlar veya kendi oyunlarını yapmak isteyen üst düzey Minecraft oyuncusu gibi daha küçük oyunlar yapmak için oyunlar.

Bunu başarmak için Epic, herkesin Accra'ya aylık 19 dolarlık bir abonelikle motoru kullanmasına izin verecek, bu da size tam erişim sağlar. motor Mac veya PC'de ve kodu Mac, PC, iOS ve Android'e çıkarmanıza izin verecek - bağımsızlar ve gençler için harika bir haber geliştiriciler!

Ayrıca Epic, Unreal Engine 4'ün kaynak kodunu herkese yayınlayacak. Uygun fiyatlı bir abonelik modeliyle evli, açık kaynaklı yazılım dağıtımı modelidir.

Video Oyunlarında Indie Soapbox Şaşırtıcı Bir Şekilde Çeşitli, Olumlu

Bağımsız video oyunu topluluğunda, her birine düşündükleri ve onlara neyin ilham verdiği hakkında konuşmaları için beş dakika verilen on konuşmacı. Bu konuşmadaki bakış açısının çeşitliliği, oyunla ilgili olağan söylemden hoş bir değişiklik.

Bir grup bağımsız oyun geliştiricisi Salı öğleden sonra San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Indie Soapbox adlı bir panel oturumunda bir araya geldi.

Zach Gage dahil tasarımcılar grubu (Büyü Kulesi), Robin Hunike (Seyahat), Zoe Quinn (Depresyon Görevi) ve Ryan Clark (Necrodancer'ın Şifresi) sırayla büyük stüdyo sisteminin dışında bağımsız bir oyun geliştiricisi olmanın hayal kırıklıklarını ve sevinçlerini anlattı.

İşte ana noktaları ile birlikte konuşmacıların bir listesi.

Kert Gardner bağımsız oyun fragmanları yapıyor. Kendisi de dahil olmak üzere giderek daha fazla geliştiricinin bebek sahibi olduğunu söyledi. Oyun geliştirmenin yoğunluğu ile aile hayatının taleplerini nasıl yönetecekler? Bunun mümkün olduğunu düşünüyor.

Zach Gage, New York'a geri uçmasını gerektiren bir aile acil durumu nedeniyle bir video gönderdi. Bağımsız oyun oynamanın son yılından, savunuculuk ve genişleme yılı olarak bahsetti. Oyunların etrafımızda olmasını istediğimiz türden arkadaşları temsil ettiğini söyledi.muhteşemörneğin, hepimizin takılmaktan hoşlandığı, içine kapanık, anti-sosyal mazlum havalı çocuktur.

Sırada Leigh Alexander ayağa kalktı ve bir oyun gazetecisi olarak bağımsız geliştiricilerle olan ilişkisinden bu gerçeği ele almanın bir yolu olarak bahsetti. bağımsız geliştiriciler ile onlar hakkında yazan, aynı zamanda her anlamda “indie” olan insanlar arasında daha fazla ortak nokta olduğu kelime. “Oyunlar hakkında yazanların,” dedi, “oyun yapanlarla her zamankinden daha fazla ortak noktası var.”

Ryan Clark sahneye çıktığında kalabalıktan büyük bir alkış aldı. Oyun tasarımı, psikoloji ve insan evrimi arasındaki bağlantıdan bahsetti. Minecraft'ın başarılı olduğunu, çünkü düşmanca bir ortamın nasıl üstesinden gelineceğini öğrenmenin antropolojik ve evrimsel faydasıyla bağlantılı olduğunu söyledi. Başka hangi insan sorunları oyunlara dönüştürülebilir? Kayıptan Kaçınma? Karanlıktan korkmak?

Nika Harper bize her şeyin daha önce yapıldığını hatırlattı. Tüm yaratıcı çıktılarınız zaten gerçekleşti, ancak eski haberler birileri için önemli haberler olabilir. "İyi dersleri ve hikayeleri tekrar edin," dedi, "çünkü birinin bunu duyması ve sizden duyması gerekiyor."

Lea Sconfelder bugün The Perfect Woman adlı oyunuyla mükemmellikten bahsetti. Mükemmel olmak hiç arzu edilir mi? Sana göre mükemmel olan bana göre mükemmel olmayabilir.

Ethan Levy, bağımsız utanç sarmalını hem bağımsız bir oyun tasarımcısı olarak hem de bazen freemium maç-üç oyunları için serbest danışman olarak nasıl deneyimlediğinden bahsetti.

Shawn Alexander, kültürün neden önemli olduğundan bahsetti. Sakin, nazik sesiyle GDC'de azınlık temsilinin eksikliğinden bahsetti. Konferansta satış ve pazarlama görüşmeleri lehinde azınlık sesleri hakkında konuşmak için bir yeri reddedildi, bu yüzden bu oturumda konuşmaya geldi. Beş dakikasının geri kalanını önemli olduğunu düşündüğü geliştiricilere seslenerek geçirdi ve GDC'deki oyun alanını dengelemek için bazı önerilerle bitirdi.

Zoe Quinn, geliştiricisi olarak yakın zamanda deneyimlediği internet tacizi hakkında konuştu. Depresyon Görevi. Taciz zor bir konu ve hakkında konuşulması kolay değil, ama öyle olması gerekiyor. İnternet bizim iş yerimiz olduğu için artık internet tacizini görmezden gelemeyiz veya inkar edemeyiz. Quinn, internette başkalarını taciz ettiğini kabul eden 300'den fazla kişiyle anket yaptı. Bırakma sebeplerinin çoğunun, hedeflerinin insancıllaştırılmasıyla ilgili olduğunu buldu.

Oturumu bitirmek, Seyahat geliştirici Robin Hunicke, duygular hakkında çok düşündüğünü söyledi. Duyguların oyun tasarımı için önemli olduğunu ve oyun yaparken başlamak için en iyi yer olduğunu söyledi. Slaytları, her seferinde bir kelimeyi (arzu, özlem, yasadışı, yoğun, şehvet, tutkulu, karşılıksız, ulaşılamaz, ezilme, kelebekler, romantizm) yumuşak bir gradyan renginde gösterdi. Video oyunları için geleneksel olarak göz ardı edilen bu konulara yaklaşan daha fazla oyun görmek istiyor.

Bu Oyun İmkansızı Mümkün Hissediyor

Neon mavisi, karanlık, bilim kurgu bir dünya hayal edin. Burada biraz Tron var; hızlı bir ışık döngüsünde ana kontrol programının kalbinin derinliklerine giden bir tüp yolunda ilerliyormuşsunuz ve her dönüşte yolunuza çıkan engellerden kaçınmaya çalışıyorsunuz.

İmkansız hit oyun Air Hockey'in yaratıcısı Bryan Duke'un yeni bir iOS oyunudur. Duke, günlük işinde bir pilottur ve prosedürel olarak oluşturulan her eğride, yolunuza atılan her keskin duvarı gösterir.

Bir uçuş simülasyonu ve bir Silip yoketmek Cesaret kırıcı olarak adlandırılan üç zorluk seviyesi ile oyun: Basitlik, Boşluk ve Ultra. Ciddi anlamda? Ultra, Duke'un bile konuşurken oynamakta zorlandığı çılgın, hızlı, süper seğirmeli bir kabus.

Oyunun yapımı bir buçuk yıl oldu ve Duke bunun her zaman yapmak istediği oyun olduğunu söylüyor.

Bu tüp yarışçısı, aşağıdaki gibi oyunlardan ilham aldı: 3D'yi artırın2009 yılında mütevazı bir başarıya imza atan, süper altıgen, Terry Cavanaugh'un soyut zorlukla ilgili ateşli rüyası ve - ilginç bir şekilde - Limbic'in fındık, bir sincabı bir ağaca doğru koşturuyorsun.

Tüm bu oyunların sahip olduğu şey, acımasız, neredeyse neşeli bir zorluğun yanı sıra, bir adalet duygusudur. Hepsi hissediyor-İmkansız belki daha da fazlası—tamamen adil. Bu oyunda bir duvara çarptığınızda, bunun kendi lanet suçunuz olduğunu biliyorsunuz.

Kontroller yerinde, duyarlı ve çılgınca aşırı seğiren arasındaki o tatlı noktayı sürüyor. Bu oldukça büyük bir başarı ve her oynadığınızda sadece bir tur daha atmak isteyeceğiniz bir şey.

Tam bir inceleme için bizi izlemeye devam edin İmkansız yaklaşık bir ay sonra çıkıyor.

Mobil Oyunlarda Yeni Trendler

Mobil oyun dünyasının önde gelen isimlerinden bazıları Salı günü GDC'de erken bir kahvaltı toplantısında bir araya geldi ve mobil oyunlardaki güncel trendler hakkında konuşmak için.

Veri şirketlerinden App Annie ve Chartboost'tan insanlar, oyun motoru Unity'den ve yayıncı/geliştirici Pocket Gems'den kişilerle bir panelde oturdu.

Dünyadaki uygulama indirmelerinin yüzde 65'inden fazlası, App Store ve Google Play üzerinden yapılan oyun indirmeleridir. App Annie CEO'su Bertrand Schmitt, mobil oyunlardan elde edilen gelirin yüzde 90'ının ücretsiz bir iş modelinden geldiğini söyledi.

Ben Liu, bir sonraki oyun inovasyonunun teknik alanda daha fazla olacağını söyledi. platformlar ve araçlar, oyunları daha fotogerçekçi, 3D yapacak ve daha iyi gerçek zamanlı sosyal iletişim.

Mobildeki en büyük sorun uygulama keşfidir. Bu kadar kalabalık bir pazarda insanların oyununuzu bulmasını sağlamak zordur. Unity CEO'su Dave Helgason, keşifteki bir sonraki adımın, Sony gibi konsol üreticilerinin zaten desteklediği bir strateji olan Twitch TV gibi yerlerde video tekrarlarını paylaşmak olduğunu söylüyor.

Liu kabul etti, ancak yine de en iyi oyunun diğer kullanıcı edinme stratejilerine göre kazanacağını düşünüyor. Endüstriyi “hala saf bir yer” olarak nitelendirdi.

Chartboost CEO'su Maria Alegre, geliştirme hızının da kilit öneme sahip olduğunu söylüyor ve yüzlerce verinin inanılmaz hızlı görünümüne atıfta bulunuyor. kanatlı kuş Orijinal oyun sahnede patladıktan hemen sonra klonlar.

Ne olursa olsun, mobil oyunlar için kesinlikle heyecan verici bir zaman. Pocket Gems' Liu'nun dediği gibi, sadece diğer oyunlardan ilham almayan oyunları görmeye başlayacağız. platformlar, ancak doğrudan hepimizin taşıdığı dokunmatik ekranlı cihazların avantajları için tasarlanmış daha fazla oyun etrafında.

Sensus, iPhone'unuzu "Her Yere Dokun" Bir Oyun Cihazına Dönüştürüyor

Bir PlayStation Vita ile oynayabildiyseniz, oyunlarda cihazın arkasına dokunmanıza izin veren dokunmaya duyarlı bir arkaya sahip olduğunu bilirsiniz; arkada bir sürü düğme olması gibi.

Sensus, iPhone'un yanlarına ve arkasına dokunma duyarlılığı eklemesine rağmen, geliştiricilerin bu tür kontrol mekaniğini, cepte bulunma olasılığımız daha yüksek olan cihaza getirmesine izin verecek.

Ekip, umutla nitelikli geliştiricilere ücretsiz olarak bir yazılım geliştirme kiti (SDK) sağladı. daha sonra teknolojiyi yeni oyunlara ekleyerek oyun deneyiminizi geliştirmek için bu özellikten yararlanacaklarını söyledi.

Denedim ve on parmağımı da bir iPhone kasasının arkasına ve yanlarına dokunmaya duyarlı malzeme yerleştiren sisteme kaydettirmeyi başardım. Bu tür bir teknoloji, iPhone'a (ve umarım iPad'e) kesinlikle çok fazla zenginlik getirebilir ve oyunların yeni olmasına izin verebilir. yetenekler ve parmaklarınızı ön ekrandan uzak tutmak, iOS'a gelen oyuncuların sürekli bir şikayeti konsol dünyası.

SDK ve donanım geliştirme kiti şurada uygulanabilir: Sensus web sitesi.

Sıcak Yeni Çevre Birimi iPhone'unuzu Bir Oyun Silahına Dönüştürüyor

13th Labs bir bilgisayarlı görü teknolojisi şirketidir ve NASA'ya dayanan yeni bir teknolojiyi bir araya getirdiler. Mars Rover kamera sistemleri, size birinci şahıs nişancı oyunlarında benzersiz bir sadakat ve sürükleyici oyun deneyimi sunmak için (FPS).

Ekip, gerçeklik haritalamasını daha gerçekçi hale getirmek için geniş açılı bir lensle birlikte bir iPhone ile eşleşen bu silah benzeri çevre birimlerini yarattı. Yazılım daha sonra etrafınızdaki dünyayı kaydeder ve ardından 3D görüntüleri video akışının üstüne eşleyerek, örneğin iş arkadaşlarınızı veya arkadaşlarınızı savaş hedeflerine ve yurttaşlarına dönüştürmenize izin verir.

13. Lab Kickstarter bugün başladı ve bunu gerçeğe dönüştürmek için 150.000 dolar arıyorlar. Daha fazla ayrıntıyı adresinde görebilirsiniz. Kickstarter sayfasına geri dön.

Bu Oyunların Facebook'ta Olduğuna İnanamayacaksınız

Rumble bugün GDC'de iki muhteşem oyun sergiledi ve her ikisi de tarayıcı tabanlı oyunların yerel kardeşleri kadar harika olabileceğini bir kez daha kanıtladı.

Kral Yolu bir ŞeytanZindanlarda koşuşturmanızı, ganimet toplamanızı ve üç karakter sınıfından birini seviye atlamanızı sağlayan tarzı hack-and-slash RPG oyunu: Şövalye, Korucu veya Sihirbaz. Facebook'taki bir web tarayıcısı veya Kongregate oyun portalı aracılığıyla Mac'inizde ipek gibi pürüzsüz oynar.

Balistik muhteşem grafiklere ve çok oyunculu hitlerden ödünç alınmış bazı harika mekaniklere sahip, oynaması ücretsiz bir birinci şahıs nişancı oyunudur. hale ve Takım kalesi 2. Beş farklı haritada yedi sınıftan birini oynayacaksınız.

Her oyun Mac'inizde veya Xbox konsolunda bulacağınız gibi görünür ve oynanır: Animasyonlar akıcı, kontroller duyarlıdır ve tüm ekranınızı dolduracak şekilde ekranı büyüttüğünüzde Facebook'ta olduğunuzu dürüstçe unutacaksınız. monitör.

Her iki oyun da şu anda yayında, sadece arayın Balistik veya Kral Yolu Facebook arama alanında.

Yapımı küçük cehennem Sigara İçen Bir Başarı

GDC'deki pek çok harika şeyden biri, ölüm sonrası konuşma, bir oyunun neyi iyi yaptığına veya çok iyi olmadığına, geliştiricilerin kendileri tarafından bir bakış.

küçük cehennem para kazanmak için oyuncakları ateşte yakmanızı sağlayan iOS, Mac ve konsollar için harika bir küçük bağımsız oyundu. Sebepsiz yere tekrar eden görevleri yaparak zamanımızın çoğunu nasıl harcadığımıza dair sert bir yorum ve eğlenceli bir oyun.

Tomorrow Corporation'dan Kyle Gray bugün hakkında konuşmak için GDC'de sahneye çıktı küçük cehennem ve takımın yanlış yaptığı şeyler. Ve doğru - oyun bir milyondan fazla sattı, bu da bir indie oyun için çok büyük bir anlaşma.

Neyi yanlış yaptılar? En havalı içeriği oyunun son yüzde 10'una koyuyorlar. Her şeyi abarttılar; bitirmek iki yıl sürdü. Ayrıca oyun tüketicilerle veya basınla kolayca konuşulamayacak kadar benzersizdi.

Gray, bu kadar basit bir oyun için geliştirmeyi çok kolay hale getirmeyen bir sürü yenilikçi teknoloji olduğunu söyledi.

Hala, küçük cehennem çok başarılı oldu ve ağızdan ağza yayılan bir ses ile yayıldı - bu harika oyunların nasıl yapıldığını öğrenmek, hepimizin oynamayı sevdiği oyunları anlamanın büyüleyici bir yolu olabilir.

Son Blog Yazısı

Bu seyahat şarj cihazıyla iPhone'unuzu kablosuz olarak çalıştırın [İnceleme]
October 21, 2021

iPhone'unuz için kablosuz şarj cihazı çok kullanışlıdır ve artık yoldayken hiçbir şeyi kaçırmanıza gerek yoktur. mophie Charge Stream Seyahat Kiti,...

Her gün 50 dolardan daha ucuza kullanacağınız 5 Mac uygulaması [Fırsatlar]
October 21, 2021

Her gün 50 dolardan daha ucuza kullanacağınız 5 Mac uygulaması [Fırsatlar]Luminar 3 ile fotoğraflarınızı geliştirmek için yapay zekanın gücünü kull...

| Mac kültü
October 21, 2021

En sevdiğimiz kulaklıklardan biri Bluetooth'a gidiyorBowers & Wilkins'in P5 Wireless kulaklıkları Bluetooth'a inanmamızı sağlıyor.Fotoğraf: Jim...