Indie Dev, Demon Chic, Akıl Hastalığı, Oyun Yapma ve Annesinden Bahsediyor

Not: Bu makale orijinal olarak Gazetelik dergisi” target=”_blank”>Mac Gazetelik Kültü sorunu, Game On!. Kendinize bir kopyasını alın veya bugün abone olun.

Michael Frauenhofer, şu anda Pennsylvania'da yaşayan bir bağımsız geliştiricidir. O ve annesi yaptı şeytan şık, hikaye tabanlı, kesinlikle bağımsız bir oyun, iPad için mevcut. Oyun, canavarlarla, dev bebeklerle ve havada uçan kafalarla savaşırken hayatı yaşamaya çalışan üç oda arkadaşına odaklanıyor. Ana karakterlerin hepsi gerçekten kendi iç iblisleriyle savaşırken, geleneksel canavar savaşları fikrini tersine çeviren bir deneyim.

şeytan şık hastalıklarıyla yaşamayı değil tedavi etmeyi öğrenmesi ve bunu yaparken de bir tür tatmin edici yaşam bulması gereken üç sıradan insanın hayatlarında halüsinojenik bir yolculuktur.

bu hayır değil Kızgın kuşlar devam filmi millet, kemerlerinizi bağlayın.

Frauenhofer, “Üç ana karakterin sorunları, geleneksel RPG anlamında geleneksel olarak çözülebilir veya yenilebilir değildir” dedi.

Frauenhofer, Rhode Island'da yaşıyordu ve annesi New York'ta yaşıyordu.

şeytan şık. Annesinin, Palm cihazları için eğitim uygulamaları yapan kendi yazılım şirketi vardı, ancak oyunların bunu yapmanın yolu olduğunu düşünerek iOS geliştirmeye geçmek istedi. Bu yüzden bazı fikirler için üniversiteden mezun olmak üzere olan oyuncu oğluna döndü.

Frauenhofer ise yedi yaşından beri oyun yapmak istiyordu. Bununla birlikte, kurgu alanında uzmanlaşmak, onu şeylerin kodlama tarafına gerçekten hazırlamadı. Sonunda senaryoyu yazdı, oyun için orijinal müzik yaptı ve ara bölümler için rotoskoplu eskiz tarzı resmi çizdi. Ayrıca daha fazla sanat eseri ve müzik için bazı sanatçı arkadaşlarını topladı.

şeytan şık

“Estetik şeytan şık Gördüğüm bir rüyada bana geldi," dedi bize, "elbiseli yaşlı bir adamın dev örümcekleri bir köhne bir evde sigara ve uyandığımda bunun harika bir video olabileceğini hissettim oyun.”

Frauenhofer, akıl hastalığıyla uğraşan üç arkadaşıyla ilgili tezi için bir roman yazmıştı. "Konuşmalarla dolu çok yavaş ve hüzünlü bir kitaptı," dedi, "bu yüzden bir aksiyon-RPG biçiminde rüyanın estetiğiyle ilginç bir uyum sağlayabileceğini düşündüm."

Rol yapma oyunlarında sık sık yer almayan insanlar, yoksulluk ve akıl hastalığı gibi gerçek insan sorunları olan normal insanlar hakkında bir oyun yapmayı başardı. Oyunun adı, ana karakterlerden birinin sonunda oyundan kesilen bir sahnede söylediği bir şeyden geliyor.

Frauenhofer, “Üç ana karakterin sorunları, geleneksel RPG anlamında geleneksel olarak çözülebilir veya yenilebilir değildir” dedi. "Muhtemelen hepsi hayatlarının geri kalanında korkunç iblisleri hayal edecekler, bazen gerçekten depresif hissedecekler, tüm o korkunç şeyler. Bunu görmezden gelmek için ellerinden geleni yaparak büyük ölçüde ilerlemeye çalışıyorlar, ancak kötü zamanlar arasındaki çatlaklarda mümkün olduğunca yaşayarak, vizyonlarını mümkün olduğunca görmezden gelerek başa çıkıyorlar.”

ekran görüntüsü05

Frauenhofer bu yaşam tarzını "şeytan şıklığı" olarak adlandırıyor. Gibi filmlerde geleneksel Hollywood çekimine aykırı bir akıl hastalığı hakkında bir anlatı yaratmaya çalıştı. Güzel bir zihin.

“Gerçekçi, otantik bir tasvir olan bir şey almak istedim” dedi ve “bunun arasında puslu bir şekilde solmasını istedim. özgünlük ve tamamen soyutlanmış gerçeküstü bir durum, her birinden farklı akıl hastalığı deneyimleri olan birden fazla karakter kullanarak diğer, onu sadece üzücü bir hastalık anlatısı olmaktan çıkarmaya çalışmak, ancak insanların yaşayabileceği çok çeşitli deneyimler olduğunu vurgulamak. Sahip olmak."

“Estetik şeytan şık Gördüğüm bir rüyada bana geldi," dedi bize, "elbiseli yaşlı bir adamın dev örümcekleri bir köhne bir evde sigara ve uyandığımda bunun harika bir video olabileceğini hissettim oyun.”

Demon Chic'in gerçek paket servisi olan mesajın, birçok insanın nasıl yapılacağını anlayabilmesi olduğunu vurguluyor. akıl hastalığı ile başa çıkmak ve hayatlarında biraz mutluluk yaşamak, “her şey yoluna girecek” gibi davranmak değil yol. Akıl hastalığı, basit bir cevabı olan basit bir sorun değildir, ancak normal insan deneyiminin bir parçası olarak ele alınabilir.

Takımın bir sonraki maçı, Tek yönlü yolculuk, 2014'te iOS, Mac, PC ve muhtemelen Sony'nin Vita avuçiçi cihazlarında piyasaya sürülmelidir. “Kitlesel bir saldırıda zehirlendiklerini keşfeden iki kardeşin hikayesini anlatıyor. altı saat ömrü kaldı,” dedi Frauenhofer, “bu süre zarfında temelde sürekli tetikte olacaklar; seçimlerinize bağlı olarak, her türden fantastik patron karakterle art arda gerçeküstü neon lazer silahı savaşları veya Warren Spector'un idealinde sessiz, küçük ölçekli bir girişim olabilir. Bir Şehir Bloğu kendi sonunuzla yüzleşirken siz ve komşularınızın neler olup bittiğiyle ilgilendiğiniz oyun. ”

şeytan şık şimdi App Store'da 4,99$'a satılıyor.

Son Blog Yazısı

| Mac kültü
August 20, 2021

$0.69 Kartvizitlik İdeal iPad Standı YaparLeander düşünüyor gibi görünüyor iPad Klavye Yuvası gerçek iPad yazmak için zahmetsiz, ancak 69,00 $ 'da ...

Apple haberleri, analizleri ve görüşleri ile genel teknoloji haberleri
August 20, 2021

Notes uygulaması, iOS 13'te el yazısı küfürleri sansürlerKirli sözlerinizi Notes uygulamasından uzak tutun.Fotoğraf: Jim Merithew/Mac TarikatıiOS 1...

| Mac kültü
August 20, 2021

Steve Jobs abartmaya yabancı değil ama bazen ensenizdeki tüyleri diken diken edecek şeyler söylüyor. İşte iPad'in geleceği hakkında:Eh, iPad açıkça...