Bu geliştirici neden oyunlarında piksel sanatından vazgeçiyor?

Blake Reynolds, Dinofarm Games'in baş sanatçısı (auro, 100 Haydut), “piksel sanatının” bittiği sonucuna varmıştır. Dijital kalem aracını kapatmaya ve mevcut izleyicilerin anlayabileceği oyunlar için sanat yaratmaya karar verdi.

auro” diye yazıyor, “muhtemelen piksel sanatına sahip son Dinofarm Games oyunu olacak.”

Reynolds, kendini beğenmiş bir piksel sanatı hayranıdır. Takımının son oyunu, auro, 90'ların retro oyun estetiğine bir aşk mektubu.

Düşünceli bir blog yazısında “Muhtemelen bu alana girmemin başlıca nedeni bu sanattı” diye yazıyor. "Güzel bir form ve bugün en sevdiğim piksel çizimlerinden bazıları yapılıyor."

“Sonuçta önemli olan sanatçının değil, izleyicinin algısıdır.”

Parlak bir şekilde, iyi yazılmış analiz Reynolds, geliştirme çalışmasında sanat formundan neden vazgeçtiği konusunda günümüzün oyun izleyicisinin, özellikle de mobilde, piksel sanatının daha az sanatsal türler için kolay bir seçim olmaktan ziyade nasıl bilinçli bir seçim olduğunu göremeyebilir.

Şimdiye kadarki en etkili oyun konsollarından biri olarak kabul edilen Nintendo Eğlence Sistemi (NES), sadece teknoloji olduğu için karakterleri ve video oyunu eylemini temsil etmek için pikseller kullandı mevcut. Bugünlerde bir iPhone 6 ekranına 50 NES ekranı sığdırabilirsiniz, bu nedenle piksel kullanmak yalnızca estetik bir seçim olabilir.

Reynolds ve ekibi, müşterilerinin birçoğunun Auro'nun "pikselleştirilmiş" resmiyle ilgili sorunları olduğunu keşfetti; birçok farklı platformda esnetilmiş, çekilmiş ve bulanıktı, bu da mevcut video oyunlarının muhtemelen tüm ekranlarda en iyi şekilde görünmek için mümkün olan en yüksek çözünürlükte oluşturulması gerektiğini kanıtladı.

Reynolds, "Retro estetiği elde etmeye çalışan birçok geliştirici, ne kadar büyütme yapıldığını gözden kaçırıyor," diye yazıyor, "aynı anda bir değil, birkaç farklı çözünürlükle sonuçlanıyor. Bu sadece çirkin olmakla kalmaz, aynı zamanda 'iplerini göstermektir', bu da ilk etapta çözünürlüğünüzü sınırlama amacını ortadan kaldırır."

Sonuçta, özellikle çok sayıda insana oyun satmak istiyorsanız, önemli olanın izleyicinin algısı olduğunu söylüyor.

Yazının tamamı, bir ton ayrıntı, görsel açıklama ve piksel tekniğiyle harika sanat eserleri yaratan piksel sanatçılarına bazı harika bağlantılar içeren düşünceli bir okumadır. Gidip kontrol ettiğinizden emin olun.

Kaynak: Dinofarm Oyunları
Üzerinden: Boing Boing

Son Blog Yazısı

| Mac kültü
September 11, 2021

Apple'ın yeni GPU laboratuvarı, Imagination'ın yarasına tuz basıyorImagination ilk olarak iPod ile Apple için GPU'lar oluşturmaya başladı.Fotoğraf:...

Ciddi FaceTime kusuru bir hafta önce Apple'a bildirildi
September 12, 2021

Ciddi FaceTime kusuru bir hafta önce Apple'a bildirildiApple'ın sorunu kabul etmesi çok uzun sürdü.Fotoğraf: ElmaApple bir konuda bilgilendirildi F...

| Mac kültü
September 12, 2021

Apple, iPhone 8 soyucularla mücadele etmek için Hong Kong'daki iade politikasını sıkılaştırıyorApple, yüzücüler için hayatı zorlaştırmak istiyor.Fo...