Beyinleri unutun, ROBLOX zombi oyunu öğrenim faturalarını yiyip bitiriyor

Adı verilen bir zombi hayatta kalma oyunu Kıyamet Yükseliyor mutlu sonla bitmesi gereken bir hikaye gibi gelmiyor kulağa. Oyun geliştiricileri Ethan Witt ve Gus Dubetz için bu kıyamet günü vebalar, kan okyanusları ve hatta yürüyen ölülerle ilgili değil.

Bu kıyamet kolej için öder.

ROBLOX oyunu Apocalypse Rising'den bir ekran görüntüsü. Fotoğraf: ROBLOX
ROBLOX oyunundan bir ekran görüntüsü Kıyamet Yükseliyor. Fotoğraf: ROBLOX

Witt ve Dubetz, çok oyunculu oyun platformu ROBLOX'taki en başarılı oyunlardan birini yarattı. Ve şirket, 2013'ün sonlarında geliştiricileriyle karı paylaşmaya başladığından beri, çift binlerce dolar kazandı.

Oyunları, ROBLOX üyeleri tarafından 27 milyondan fazla kez oynandı. Dubetz ve Witt, her ay yaklaşık 5.000 ABD Doları tutarında ortalama ödemeye sahiptir (en iyi ayları 13.000 ABD Dolarıdır). Dubetz, Dakota Eyalet Üniversitesi'nde öğrenimini karşılarken Witt, MIT'deki birinci sınıfının maliyetini karşılama yolunda olduğunu söyledi.

Aslında Witt, MIT'ye yaptığı başvuruda oyunu sergiledi ve kabul görmesine yardımcı olduğuna inanıyor.

Witt, "Eğer'ler açısından düşünürseniz, onsuz başarabilir miydim bilmiyorum," dedi. “Parayı 50-50 bölüştürdük. Oyun üzerinde rahatça çalışabiliyoruz ve üniversiteden borçsuz çıkabileceğimizi düşünüyoruz.”

ROBLOX Adını “robotlar” ve “bloklar” kelimelerinin birleşiminden alan 2006 yılında piyasaya sürüldü. 8 ila 18 yaş arasındaki oyuncular, içinde sosyalleştikleri ve oyunlar kurdukları sanal karakterler ve dünyalar yaratırlar. ROBLOX sitesinin aylık 4,4 milyondan fazla kullanıcısı var. Dubetz ve Witt gibi birçok kişi, diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan 3 boyutlu oyunları oynamak için siteye geldi. Üyeler sonunda kendi oyun alanlarını inşa etmek için sanal araç kutusuna girerler.

Oyun deneyiminden, kullanıcılar kendi oyunlarını geliştirmek için ilham alırlar. Sanal bir dünya yaratırken, kullanıcılar aynı zamanda kodlama ve komut dosyası yazmayı öğrenme dünyasına giriyorlar, bu beceriler teknoloji şirketlerinin yaygara kopardığını söylüyorlar.

Genç geliştiricilerin ROBLOX oyun platformunda kullandığı stüdyoyu ve araç kutusunu gösteren bir ekran görüntüsü. Fotoğraf: ROBLOX
Genç geliştiricilerin ROBLOX oyun platformunda kullandığı stüdyoyu ve araç kutusunu gösteren bir ekran görüntüsü. Fotoğraf: ROBLOX

Pazarlama ve gelir sorumlusu, "Belki 'Truva atı' doğru kelime değil, ancak ROBLOX'ta doğal olarak gerçekleşen bir sahne arkası eğitim bileşeni var" dedi. Rick Silvestrini. "Siteye sevdikleri oyunları oynamak için geliyorlar ve sonra cüret etmeye başlıyorlar."

ROBLOX kısa süre önce ilk geliştiriciler konferansını düzenledi ve içerik oluşturucular topluluğunda kaç kişinin siteyi uygun kariyerlere yönlendirdiğini öğreniyor. Yalnızca 2014 yılında, kullanıcılar platform için 4 milyondan fazla oyun yarattı.

Dan beri kar paylaşım programını başlatıyor, ROBLOX, bazı genç geliştiricilerine 250 ila 20.000 dolar arasında değişen ödemelerle yaklaşık 1 milyon dolar verdi. Bir geliştirici17 yaşındaki Litvanyalı, popüler oyunları da içeren oyunlarından 100.000 dolardan fazla kazandı. Çılgın Paintball.

ROBLOX, geliştiricilere oyun geliştirmeleri için ödeme yapmaz. ROBLOX, geliştiricilere oyun içi satın alımlardan reklam geliri ve kar payı sağlar. Oyuncular, geliştiricilerin gerçek parayla takas edebileceği sanal bir para birimiyle yeni avatarlar, zırhlar, silahlar veya inşaat malzemeleri gibi öğeler satın alır. Tüm geliştiriciler büyük maaş günleri almaz.

Dubetz, ilk çeklerinin 350 dolar olduğunu söyledi.

Dakota Eyaletinde oyun geliştirme alanında uzman olan Dubetz, “Öğrenim ücretimi tamamen ödüyorum” dedi. “Annem MBA yaptı ve 40'lı yaşlarında kredisini ödedi. Okuldan bir yıl önce izin almıştım ve ailem bana tam zamanlı bir iş bulmamı söylüyordu. Çekleri gördüklerinde oldukça memnun kaldılar.”

Dubetz ve Witt için, oyunlarını yeni bir rota veya harita ile güncellediklerinde ödemeler artıyor gibi görünüyor. Oyunlarının başarısı yükselmeye başlayana kadar bir araya gelmediler.

Birbirlerini sadece ROBLOX'tan tanıyorlardı ve “gerçekten harika” bir oyun için vizyonlarını tartışmaya başladılar. Sonra bir sabah, her biri ROBLOX stüdyosunu açtı ve oyun için bir envanter sistemi için modeller, karakter hareketleri, silahlar, renkler ve kodlama üzerinde çalışmaya gitti.

ilk versiyonu Kıyamet Yükseliyor 10 gün içinde çalışmaya başladı ve ilk gün popülaritesini artırarak en çok oynanan oyun oldu. Hevesli oyunculardan gelen geri bildirimler, ikisinin başarılı güncellemeler yapmasına izin verdi.

Witt'in memleketi Chicago'daki 30 saatlik bir havalimanı konaklaması sırasında ve diğeri de son geliştiriciler konferansı sırasında olmak üzere yalnızca iki kez yüz yüze görüştüler.

Witt, "Tanıştığımızda asla tuhaf olmuyor," dedi. "İnanılmaz derecede normal. Sadece oyun hakkında konuşuyoruz.”

Son Blog Yazısı

Mac veya iPad klavyenizi nasıl sterilize edersiniz
October 21, 2021

Bilgisayarınızın en pis parçası muhtemelen klavyesidir. En çok dokunduğunuz kısımdır, muhtemelen öğle yemeğinizdeki kalıntıları toplamak için kulla...

| Mac kültü
October 21, 2021

Haftanın en iyi Apple fırsatları: Şimdiye kadarki en düşük fiyata Apple Watch Series 1'i edininFotoğraf: charlie0111/Pixabay CCBu haftanın Apple an...

Wi-Fi çok daha güvenli hale gelmek üzere
October 21, 2021

Nedenin bir parçası halka açık Wi-Fi çok riskli Bu kısa menzilli kablosuz ağ standardında yerleşik olan güvenlik, 2004'ten beri önemli bir yükseltm...