Mac ve iOS'ta En İyi Roguelike Oyunlar [Özellik]

Oyun oynamayı seviyorsanız ve hiç roguelike oynamadıysanız, yazıklar olsun. Kendinize neredeyse hiç oyuncu diyemezsiniz.

Oyunların devasa, çalkantılı ana bilgisayarlara bağlı katot ışınlı terminallerde oynandığı bilgi işlem çağında doğdu, hayduttek bir oyuncuda, ASCII ortamında oynama deneyimini çoğaltma girişimiydi Zindanlar ve Ejderhalar kalem ve kağıt üzerinde. Hatta kaprisli, sivilceli, güç delisi bir Dungeon Master'a sahip olma deneyimini, cezalandırıcı bir zorluk seviyesi ve çılgın, rastgele oluşturulmuş seviyelerle elinden geldiğince yeniden yarattı. Her an ölebilir ve bunun geldiğini asla göremezsiniz, sadece yeni bir karakter atabilirsiniz.

Bir roguelike yapan nedir?

  • Rastgele oluşturulmuş seviyeler.
  • Sıra tabanlı dövüş.
  • Permadeath
  • İsteğe bağlı: RPG benzeri, ASCII grafikleri

Grafikler ilkeldi. İçinde haydut, yalnız oynuyorsun @ Noktalar ve eşit işaretlerden oluşan bir zindanda gezinen, sermayenin tüm yelpazesi ve küçük harfli tipografi ile temsil edilen bir canavarlar topluluğuyla savaşan sembol. Bütün bunlara rağmen,

haydut bu güne kadar oynanan bir oyundur. bir liman var haydut Güneşin altındaki her platform için.

Ve üstteki kiraz? haydut tüm bir oyun türüne ilham verdi. daha iyi hariç haydut NS! Onlara telefon edildi roguelikeve onlardan çok farklı görünüp oynayabilseler de haydut, hepsinin ortak bir temel formülü var: rastgele oluşturulmuş seviyeler, sıra tabanlı oyun ve permadeath - bir roguelike'da öldükten sonra, her şeye sıfırdan başlarsınız.

Sıklıkla sorulan bir soru, neden birisinin, kelimenin tam anlamıyla temsil edilebilecek kadar kaba grafiklere sahip bir oyun oynamak isteyebileceğidir. sadece bir sürü noktalama işareti ve oyun o kadar acımasız ki, saatlerce boşluğa döktükten sonra sıfırdan başlamak zorunda kalabilirsiniz. oyun. Neden roguelike'larla uğraşıyorsun?

Cevap, hayal gücünün kapsamıdır. Roguelikes, oyuncuları rutin olarak diğer oyunlarda tamamen imkansız olan durumlara sokar. Başka hangi oyun türünde sekiz güç yüzüğü kullanan ve bir orduya komuta eden uçan bir büyücü ahtapot oynamayı seçebilirsin? Evrenin kendisi kadar eski bir salyangoz tanrısına tapan ölümsüz savaşçılar, bu da size geri dönme gücü veriyor. zaman? En iyi roguelike'lar sadece hayal edebileceğiniz herhangi bir karakteri oynamanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda diğer türlerin amaçlarına ulaşmak için çeşitli taktikler kullanmanıza da izin verir. oyunların sayısı birbiriyle eşleşemez… ve işin gerçeği şu ki, oyun tatmin edici ve sonsuz değişken olduğunda, bir oyunu yenmek ödül olmaktan çıkar. mekanizma. oynamak önemli olan asıl şeydir. Roguelike'lar yenilene kadar oynanmak üzere tasarlanmamıştır; ölene kadar oynanacak şekilde tasarlanmıştır.

Roguelike'lar yenilene kadar oynanmak üzere tasarlanmamıştır; ölene kadar oynanacak şekilde tasarlanmıştır.

Roguelike'lar, oynayabileceğiniz en sonsuz ödüllendirici ve tekrar oynanabilir oyun türlerinden biridir. son birkaç yılda inanılmaz bir rönesans yaşadılar… kuyu.

İşte Mac ve iOS platformlarında bulabileceğiniz en iyi roguelike'lar. Bunları erişilebilirliğe ve ne kadar kolay erişilebildiğine göre sıralıyoruz, yani daha önce hiç oyun oynamadıysanız roguelike daha önce, seçtiğiniz platformda listelediğimiz ilkini deneyin ve bağımlılığın ayarlanmasını bekleyin içinde!

Mac'te Roguelike'lar
Ekran Görüntüsü 2013-04-17, 3.23.56 PM
  1. Dredmor Zindanları
  2. DoomRL
  3. Aksanlı konuşma
  4. Bana göre
  5. Dungeon Crawl: Taş Çorbası

Dredmor Zindanları

8554

Çoğu roguelike oyundaki her nesnenin, düşmanın veya oyuncunun tek bir alfanümerik karakterle temsil edilmesi gerektiği fikrine sadık bir şekilde bağlıdır, böylece oyun ASCII modunda oynanabilir. Bu, köklerine kadar gider haydut, ve aslında türün gücüdür: çünkü roguelike kısa bir sürede bir nesne yaratmanın grafiksel bir yükü yoktur. onu temsil etmek için bir ASCII karakteri seçerek, geliştiriciler yeni canavarlar, öğeler veya tamamen yeni oyun fikirleri uygulayabilir. kolayca. Roguelike'ların grafikleri olsa bile, canavarların ve ilgili ASCII karakterinin üzerine "döşenmiş" öğelerin statik görüntüleri olma eğilimindedirler.

Onu Ayıran Şey:

  • Tamamen animasyonlu.
  • Harika bir mizah anlayışı.
  • Garip ve harika beceriler.

Ne yapar Dredmor Zindanları farklı olan, gerçek üretim değerlerine sahip roguelike bir oyun olmasıdır. Geleneksel bir roguelike'da, kılıcınızla bir düşmana vurduğunuzda, onunla sadece ona çarpıyorsunuz. İçinde Dredmor, aslında karakterinizin bir bıçak salladığını görebilirsiniz. Çoğu roguelike'da bir iksir içtiğinizde, sadece onu içtiğinizi söyleyen bir mesaj alırsınız. İçinde Dredmor, karakterinizin bir şişenin üstünü çıkardığını ve aşağı yapıştırdığını görebilirsiniz.

yapan bu görsel yöndür. Dredmor muhtemelen Mac için en kolay erişilebilir roguelike. Aynı zamanda fevkalade komik bir oyun, aptalca bir mizah anlayışına sahip bir roguelike. “Komünizm” veya “Emomancy” gibi becerilere sahip başka pek çok roguelike bulamazsınız. Yeni oyunculara tavsiye etmek için ekstra bir özellik mi? Permadeath isteğe bağlıdır, yani öldüğünüzde oyundaki tüm ilerlemenizi kaybetmeyeceksiniz.

Sadece ana oyunu satın alabilirsiniz. Dredmor Zindanları sadece 4,99$ için Burada. Oyunun iki genişleme paketini içeren tam sürüm, 9,99 $ karşılığında satın alınabilir. Burada.

DoomRL

17981473762670804992_screenshots_2012-05-21_00034

Bu nasıl bir oyun fikri? Mars'ta yalnız bir uzay denizcisini oynuyorsunuz, cehennemden gelen biyo-mekanik iblislerle savaşıyor ve onları bir dizi fütüristik askeri donanım kullanarak etli parçalardan oluşan bir potpuri haline getiriyorsunuz.

Onu Ayıran Şey:

  • RPG biçiminde çekim yapan ilk kişi.
  • Kimlik yazılımına dayalı kıyamet dizi.
  • Mars'ta cehennemden gelen iblislerle savaşın.

Tanıdık geliyor mu? Elbette öyle. Kimlik yazılımının birinci şahıs nişancı şaheserinin kaba planı, kıyamet, bu da 1993'e kadar uzanıyor. Ve aynı zamanda arsa DoomRL, sadece oradaki en iyi roguelike oyunlarından biri değil, aynı zamanda “en büyük kıyamet hiç spin-off.”

hakkında harika bir şey DoomRL yani, daha önce birinci şahıs nişancı oynadıysanız, hepsi tanıdık geliyor. Süre DoomRL Rastgele oluşturulmuş seviyeler, permadeath, sıra tabanlı dövüş ve RPG benzeri bir seviye atlama sistemi gibi roguelike'ların tüm ayırt edici özelliklerine sahiptir, oyun saftır kıyamet: aynısı kıyamet düşmanlar ve silahlar, aynı kıyamet ayar, hatta aynı müzik ve sprite. oynamayı biliyorsan kıyamet, bunu nasıl oynayacağını biliyorsun… çılgınca yerine stratejik olması ve seviyelerin her seferinde farklı olması dışında.

DoomRL indirmek ücretsizdir Burada.

Aksanlı konuşma

2q21po7

Orijinalin yönlerinden biri haydut Roguelike türü formülü üzerinde yineledikçe kaybedilen şey, oyunun doğasında bulunan basitliktir. Çekici grafikler, yardımcı öğreticiler ve otomatik keşif gibi kullanıcı arayüzü özellikleri gibi yeni trendler sayesinde roguelike'lar daha erişilebilir hale gelirken, ayrıca birden fazla ırk ve sınıf kombinasyonu, tapılacak tanrılar, takip edilmesi gereken farklı istatistikler ve beceriler, Sıcak ASCII'nin her tarafına dağılmış binlerce görünmeyen sadomazoşist sakal kuşağı tarafından rastgele yasaklanmış gibi görünen esrarengiz oyun mantığı karmaşası karışıklık.

Onu Ayıran Şey:

  • Güzel stilize ASCII grafikleri.
  • Şaşırtıcı derecede derin çevresel etkiler.
  • Roguelike oyun, özünden sıyrılmış.

Uzun bir süre boyunca, bu gerçek, modern roguelike'ları yeni gelen birinin sızmasını daha zor hale getirme eğilimindeydi. haydut eskidendi. Xbox neslinin ürünü olan siz, ortalama roguelike'ınızın basit grafiklerinin ötesini görebilseniz bile, kendinizi bulabilirsiniz. örneğin, tekmelemeniz istenen zindan lavabosunun %20 şansının olduğunu bilmediğiniz için ilk oyununuz sırasında katledildiniz. beyin tüketen su perisi kanalizasyonun içine kıvrıldı ve uyandığında ondan kurtulmanın tek yolu, hançerinizi kullanarak 'Elbereth' yazmaktır. zemin. Ve neden bu şeyleri bilesin ki? Bu delilik.

Neyse ki, son birkaç yıl önce, roguelike'ların ters yönde sallandığını gördük: derin bir oyuna dönüş, ancak basit, erişilebilir mekanikler.

Birkaç oyun bu değişimi bundan daha iyi özetler Aksanlı konuşma.

hakkında bilmeniz gereken ilk şey Aksanlı konuşma ASCII'nin güzel olabileceğine sizi ikna edecek olan oyun olmasıdır. Her şey içinde olmasına rağmen Aksanlı konuşma alfanümerik karakterlerle temsil edilir, uygulama kalitesi çarpıcıdır; oyun sırasında gölgeli yeraltı göllerinin derinliklerini keşfedecek, meyve dolu vadilere geleceksiniz. güneş ışığıyla parıldar, cılız halat köprüler üzerinde uçsuz bucaksız geçitlerin üzerinde sallanır ve tüm odaların yandığını görün alev içine.

Fakat Aksanlı konuşma ayrıca roguelike'ların mekanizmalarıyla ilgili karmaşık olan her şeyi alması ve sadece oyun oynamayı bırakması bakımından da dikkate değerdir. İçinde Aksanlı konuşma, dersler, büyü öğrenme, beceri geliştirme becerileri veya dindarlık seviyesini yükseltin veya kölelerinize saldırmalarını söyleme emrinin ne olduğunu, Karakteriniz sadece zindan. Gücünüzü artıran iksirler bularak “seviye atlarsınız”. Gücünüz, hangi silahları ve zırhları kullanabileceğinizi belirler. Canavarları öldürdüğünüz için XP bile kazanmıyorsunuz: Gizli bir yaklaşımla oyunu yenmek mümkün, ancak olası değil.

Aksanlı konuşma güzel bir oyun, orijinalin saflığı haydut 21. yüzyılın süzgecinden geçirildiği gibi. ücretsiz indirebilirsiniz Burada.

Bana göre

cilt-0942-1346475022

Çoğu roguelike'ın çok basit bir önermesi ve çok küçük bir kapsamı vardır: bir zindana giren, bir hazine ya da yenmek için eski bir kötülük arayan cesur bir kaşifsiniz. Orta Dünya'nın tamamı görünmez bir şekilde üstünüzde asılıyken, Moria'dan tekrar tekrar geçmekle eşdeğerdir.

Onu Ayıran Şey:

  • İlginç görev sistemi.
  • Açılabilir sınıflar, başarılar, çevrimiçi sohbet.
  • Dünya çapında geniş oyun.

Bana göre Moria'ya ek olarak size Orta Dünya'yı veren bir roguelike.

Bu Tolkein bağlantısı tesadüfi değil: Bana göre İlk olarak 1998'de piyasaya sürüldüğünde "Tales of Middle Earth" anlamına geliyordu, ancak o zamandan beri kendi fantezi mitolojisini yarattı. Her durumda, içinde Bana göre, sadece zindanları keşfetmiyorsunuz… tek bir perili zindan veya ork basmış bir ormanın tüm bir macera dünyasında sadece tek bir seviye olduğu devasa bir dünya üzerinde görevleri çözüyor ve macera buluyorsunuz.

en son sürümü Bana göre geçen yıl piyasaya sürülen roguelikes kadar modern. Oyun, MMO benzeri bir seviye atlama sistemine sahiptir. Diablo benzeri özel güçler ve yetenekler, zengin ve ayrıntılı bir oyun dünyası, birden fazla serbest akan görevler, harika bir başarı sistemi ve açılabilir sınıflar.

Ve bu açılabilir sınıflar? Alırlar Süper hızlı. ToME, kronomansi güçleri etrafında inşa edilmiş tüm sınıflara sahiptir. Zamanı bir önceki noktaya geri döndürmenizi sağlayan bir büyü, düşmanları zaman çizgisinde ileriye doğru hareket ettiren bir büyü, bir büyü bu, bir soruna farklı yaklaşımlar denemek için zaman çizelgesini 3'e bölmenize ve ardından hangisine bağlı kalacağınızı seçmenize olanak tanır ve daha fazla.

Grafikleri beğenmedin mi? Bunları seçtiğiniz herhangi bir döşeme seti ile değiştirebilirsiniz ( Eski RPG fayans seti burada, ama çok daha fazlası var). Oyun ayrıca, oyunun ölüm bölgelerine başkanlık eden hayalet efendisini memnun ederek ekstra hayatlar kazanabileceğiniz zarif bir permadeath sistemine sahiptir. Hatta sosyal bir yönü de var: öğütürken diğer ToME oyuncularıyla sohbet edebilir, onlardan tavsiye isteyebilir veya bulduğunuz harika yeni teçhizatı bağlayabilirsiniz.

Bana göre bir roguelike'ın 2013'te ne kadar gösterişli ve gelişmiş olabileceğinin parlak bir örneğidir. Gibi ticari çabaların cilasını eşleştirirken oyunun% 100 ücretsiz olması Dredmor Zindanları sadece aklı karıştırır.

İndirebilirsin Bana göre ücretsiz Burada.

Dungeon Crawl: Taş Çorbası

2011-02-08_image3

Maceralarımın hikayeleriyle düzenli olarak sıkıldığım arkadaşlarım var. Dungeon Crawl: Taş Çorbası. Bir arkadaşımı, sırt çantamla bir ateş elementalistinin hayaletini doldururken nasıl kaybettiğimle ilgili bir hikayeyle eğlendirirken, parlak gözlü, bin millik bakışı biliyorum. aptalca ateş topu parşömenleriyle dolu (“Patladım”) ya da kız arkadaşıma ciddiyetle, bir ölüm yaks sürüsü tarafından ezilmenin neden sorun olmadığını açıklamaya çalışın (“Bunu aldım.” gelen.")

Onu Ayıran Şey:

  • Eşsiz derinlik, görünüşte sonsuz kapsam.
  • Güçlü, sezgisel arayüz.
  • Modern roguelike oyunlarının mutlak en iyisi.

Son birkaç yılda, onlarla yüzlerce saat geçirdim. Taş çorbası, ve ben onu kazanmaya hiç yaklaşmadım bile. Ve önümüzdeki birkaç yıl içinde şüphesiz birkaç yüz saat daha harcayacağım.

Taş çorbası bir kaşıntı çizer. Ne zaman bir oyun oynasam, nasıl çalıştığı hakkında yeni bir şeyler öğrendiğimi hissederek uzaklaşırım ve yine de oyunu yenmek için önceden bilmem gerekmediği için tatmin olurum.

Taş çorbası gibi daha önceki roguelike'lara giren şeytani tasarım felsefelerinin antitezi olan son derece adil bir oyundur. nethack, bulduğunuz bir yumurtayı yemek kadar basit bir hareket, oyununuzu anında sonlandırabilir çünkü, hey, duymadınız mı? Bir cockatrice tarafından atıldı. Ancak tüm yumurtalar papağan tarafından yumurtlanmaz. Bir tek biraz yumurtalar. Sadece hangileri olduğunu söyleyemezsiniz.

Aptalca ve adaletsiz ve tam olarak bu tür bir şey Taş Çorbası tasarımcılar da aptal ve adaletsiz olduğunu düşünüyor.

Rağmen Taş çorbası son derece zor bir hayduttur, genellikle yapabileceğiniz tek bir hata vardır: çok pervasız olmak ve bu nedenle Kendinizi içine düştüğünüz durumu ve sahip olduğunuz beceri ve eşyaları doğru bir şekilde düşünmeden önce bir sonraki hamle imha etmek.

tasarım felsefesi Taş çorbası mükemmel bir adalettir ve Geliştirme Ekibi, yapabilecekleri en şeytani, alçak, sinsi ve bağımlılık yapan oyunu yapmaya kararlıdır. yap… bu, onu ilk kez alan ve kesinlikle oynama deneyimi olmayan herhangi bir oyuncu tarafından teknik olarak hala kazanılabilir. ne olursa olsun!

Başka hangi oyunda bilinçli bir ev kedisi keşişi, bir gladyatör deniz kızı veya bir vampir savaşçı oynayabilirsiniz?

sonra var Taş Çorbası inanılmaz kapsam. Başka hangi oyunda bir vampir savaşçıyı, ya da ölümden yeniden canlandırılan eski bir mumyayı, ya da duyarlı bir ev kedisi keşişini ya da bir gladyatör denizkızı oynayabilir? Başka hangi haydutlarda, size akıllarda kalan sihirli kart destelerini veren tanrılarla tanışacaksınız. senin için savaşacak kadim iblisler ya da sen de koşarsan seni cezalandıran zaman kadar eski salyangoz tanrıları hızlı? Başka ne zaman kendini bir minotorla bir labirentte kapana kısılmış, iblislerle cehenneme sürgün edilmiş olarak bulacaksın, kendi yolunda savaş geri dönün, yılan adamlarla dolu bir bölgeye dalın, sonra ölün çünkü bir grup zombi tarafından kana bulandınız. yaklar?

Ve bu sadece buzdağının görünen kısmı. Kendi türünde bile, Taş çorbası büyük atadır, diğerlerinin ölçüldüğü hayduttur. Roguelike'ları kendilerinden kurtaran oyun, haklı olarak sadomazoşist mekaniğini çağırıyor. daha önceki rogue, zorlu ve şeytani, ancak herkesin erişebileceği bir oyun yaratmaya çalışmak gibi saçmalıklardan hoşlanır. kimse. Sonuç olarak, Taş çorbası neredeyse tek başına bizi daha adil, 21. yüzyıl roguelike çağına getirdi.

Son olarak, Stone Soup'un inanılmaz arayüzünden bahsetmemek yanlış olur. O zamandan beri hilelerinin birçoğu diğer roguelike'lar tarafından ödünç alınmış olsa da, hala orada, gerekli olanı evcilleştirmek için takdire şayan bir iş yapan bir roguelike yok. kıvrımlılık Hem yeni başlayanların hem de uzmanların ihtiyaçlarını karşılamayı amaçlayan güçlü bir arayüze sahip bir roguelike'ın devasa kapsamı. Taş Çorbası'nda, Kontrol-F'ye basarak oyunda gördüğünüz herhangi bir nesneyi arayabilir, ardından bir tuşa dokunarak doğrudan nesneye gidebilirsiniz. Sadece 'o' tuşuna dokunarak bir canavarla karşılaşana veya ilginç bir eşya bulana kadar zindanı otomatik olarak keşfedebilirsiniz. Önceki seviyelere veya işaretli hazinelere hızlıca seyahat edebilirsiniz. Becerilerinizi manuel olarak değiştirmeyi seçebilir veya oyunun sizin için çözmesine izin verebilirsiniz. Ve çok daha fazlası.

Sadece şunu söyleyeceğim: Taş Çorbası şimdiye kadarki en sevdiğim oyun.

sadece şunu söyleyeceğim: Taş çorbası her zaman en sevdiğim oyundur. Konuşacak bir anlatısı olmamasına rağmen, saf oynanışın sonsuz derecede derin bir başyapıtı ve bence roguelike türün vaadinin nihai yerine getirilmesi. Bu, hayatınızın geri kalanında oynayabileceğiniz ve asla her şeyi göremeyeceğiniz bir oyundur.

vermek istersen Taş çorbası bir deneyin, Mac için en son sürümü indirebilirsiniz Burada. Ama hakkında harika şeylerden biri Dungeon Crawl: Taş Çorbası herhangi bir tarayıcıda da oynayabilir misin internette, indirme gerekmez.

iOS'ta Roguelike'lar
Ekran Görüntüsü 2013-04-17, 3.54.08 PM
  1. Fargoal'ın Kılıcı
  2. Kardinal Görev
  3. 100 Haydut
  4. Aksanlı konuşma
  5. PUDRA

Fargoal'ın Kılıcı

kılıçbalığı

1990'larda esasen çıldırdıktan sonra, modern roguelike'lar 80'lerden bu yana hiç olmadığı kadar akıcı.

Onu Ayıran Şey:

  • iOS için güncellenen en eski roguelike'lardan biri.
  • Çok basit roguelike mekanikler.
  • Mükemmel bağlamsal eylem sistemi.

O halde, iOS'taki en iyi roguelike oyunlarından birinin, 1982'de C64'te ilk kez piyasaya sürülen bir oyunun yeniden çevrimi olması belki de sürpriz değil. Fargoal'ın Kılıcı.

Bir roguelike olarak, Fargoal'ın Kılıcı oldukça basittir. Sen cesur bir savaşçısın - burada sınıf yok! — yirmi seviye aşağıda bulunan bir kılıç için Fargoal zindanını keşfetmek. Tüm roguelike'lar gibi, seviyeler rastgele oluşturulur; maceralarınız boyunca, sonraki zindan seviyelerinde hayatta kalmanıza yardımcı olacak çeşitli büyülü eşyalar ve büyüler bulacaksınız; öl ve en çılgın ayarda oynamadığın sürece her şeye yeniden başlaman gerekecek.

Fargoal'ın Kılıcı oldukça benzersiz olan birkaç mekaniği içeriyor. Taşıdığınız kalkan gibi eşyalar zamanla bozulur ve değiştirilmesi gerekir, ancak bir tapınakta bulduğunuz altını feda etmek onları sizin için yenileyecektir. Ayrıca, zindanda ne kadar derine inerseniz, canavarlar o kadar hızlı hareket eder, yani kılıca yaklaştıkça size daha sert vurmakla kalmazlar: onlar da size daha sık vururlar.

Ne yapar Fargoal'ın Kılıcı iPhone ve iPad'de böylesine harika bir oyun olsa da, mirasının çok eskilere uzanması nedeniyledir. kişisel bilgi işlem günleri ve daha basit roguelike günleri, oyunun mekaniği dokunmatik ekran. Hareket etmek için kaydırın. Savaşı başlatmak için kaydırın ve ölene ya da ölene kadar onlarla çarpışın. Nesnelerle etkileşim, toprağı kazma veya büyü yapma, bağlamsal menülerle işlenir.

Ve harika görünüyor. Fargoal'ın Kılıcı güzel aydınlatılmış sahte-3D zindanlarda stilize 16-bit sprite kullanır. tarafından yapılmış klasik bir oyunun sevgiyle işlenmiş bir limanıdır. Fargoal'ın Kılıcı orijinal yaratıcısı Jeff McCord.

Fargoal'ın Kılıcı maliyetler 2.99 iTunes Store'da ve hem iPhone hem de iPad'de iyi çalınır. Ve eğer içine girersen? devamı hemen köşede.

Kardinal Görev

kardinalquest

Bazı saflar söyleyebilir Kardinal Görev gerçek bir roguelike olamayacak kadar basit bir oyun, ama bu gerçekten onun gücü: bu neşeli küçük Charmer, daha ne olduğunu anlamadan sizi roguelike'ları sevmeye kolaylaştıran bir oyundur. roguelike olduğunu.

Onu Ayıran Şey:

  • Eğlenceli, atari benzeri bir roguelike.
  • Büyüleyici 8-bit grafikler.
  • İlginç bir soğuma büyü sistemi.

Stilize retro 8 bit grafiklere sahip, Kardinal Görev gibi bir oyunun sıra tabanlı bir versiyonu gibi geliyor eldiven. Tüm roguelike'lar gibi, amacınız da öldürmeniz gereken kötü Minotaur'u aramak için rastgele oluşturulmuş bir zindanı keşfetmek. Öl ve her şeye yeniden başla.

Cardinal Quest'te üç sınıf vardır ve bunların hepsi yeteneklerde hemen hemen aşikardır: Bir Fighter (yakın dövüş), Thief (gizli) ve Wizard (spellcasting) vardır. Zindanı keşfederken ve canavarlarla savaşırken, sağlığınızı, hızınızı ve diğer istatistiklerinizi artıran çeşitli iksirler bulacaksınız.

yönlerinden biri Kardinal Görev bu kadar çekici kılan şey, çok az envanter yönetimi olmasıdır. Zindanda yeni eşyalar veya zırhlar bulabilirken, üzerlerinden geçmek onları donatmak için yeterlidir. Bu eşya kullandığınızdan daha iyiyse, otomatik olarak onu kullanmaya başlayacak ve eski eşyanızı satacaksınız; daha kötüyse, şampiyonunuz onun kalitesiz doğasıyla alaycı bir şekilde alay edecek ve sonra onu atacaktır.

öğeleri yönetmek yerine Kardinal Görev, büyüleri ve yetenekleri yönetiyorsun. Bunlar aslında sınıfınıza bağlı değil. Bunun yerine, onları zindanın etrafına saçılmış halde buluyorsunuz. Oyunda mana yok, bu yüzden bu büyülerin her birinin bir bekleme süresi var, yani doğru anı seçmelisiniz. büyülerinizi kullanın: bir Ateş Topu yapmak için birkaç tur beklemeyi denemeli misiniz, yoksa Korku büyünüzü kullanarak kurtulabilir misiniz? şimdi?

Kardinal Görev iOS'ta en çok kullandığım roguelike'larımdan biri. Oyun, çoğu roguelike'den daha eğlencelidir, ancak bu, onu hareket halindeyken biraz zaman kaybetmek için mükemmel bir oyun yapar. Daha derin oyun mekaniğinde eksik olan şey, sevecen rahatlığını yeniden kazanır: Dungeon Crawl: Taş Çorbası ve PUDRA “Aman kahretsin!” deyin, Kardinal Görev "Hey, ter yok, merak etme" diyor.

Kardinal Görev için App Store'da mevcuttur $2.99.

100 Haydut

4408_100_Rogues_03_via_LoadingEkranları

Roguelike'ların en güçlü ve ironik olarak en büyük zayıf yönlerinden biri, çok iyileştirici grafiklere sahip olmalarıdır. Bu onların fark edilmesini kolaylaştırır, çünkü bir geliştirici her yeni bir büyü veya yeni bir silah programladığında, bunun için bir sanatçıya ödeme yapması gerekmez. canlandırın, ancak bu aynı zamanda roguelike'ların - çok az istisna dışında - statik, hareketli grafik tabanlı grafikler (veya sadece ASCII!) art, roguelikes'in ne kadar harika olabileceğini bilmeyen insanlara omzunuzun üzerinden bakıp küçümseyerek "Neden bu çirkin antik oyunu oynuyorsunuz? oyun?”

Başka bir deyişle, roguelike'lar genellikle derin, alacalı oyun lehine göz şekerini feda eder… ve bu da yeni oyuncuları etkilemelerini zorlaştırır. Bu yüzden 100 Haydut birkaç yıl önce iPhone ve iPod touch için piyasaya sürüldüğünde böyle bir vahiydi: sadece ilklerden biri değildi tamamen orijinal iOS platformu için roguelikes, ancak harika bir eski SNES oyunu gibi görünmesini sağlayan 16 bit, tamamen animasyonlu grafiklere sahipti. Aslında harika görünüyordu!

Onu Ayıran Şey:

  • iPhone için sıfırdan oluşturuldu.
  • Tamamen benzersiz sınıflar.
  • Güzel SNES dönemi grafikleri ve sesi.

Bu gerçek kendi içinde 100 Roguelike diğer roguelike'lardan daha erişilebilir, ancak oyunun yeni oyuncuları türe yönlendirmenin başka yolları da var. Örneğin, 100 Haydut özellikleri bir Şeytan veya World of Warcraft Çeşitli beceri ağaçlarından seviye atladıkça güçlerinizi ve yeteneklerinizi seçebileceğiniz seviye atlama sistemi gibi. Kulağa pek hoş gelmiyor ama Bana göre, bu tanıdık tamirci, bir oyunu yeni oyunculara tanıtmada uzun bir yol kat edebilir.

İçinde 100 Haydut, oyunun amacı bir sınıf seçmek ve 3 dünyaya yayılmış 12 zindan seviyesini keşfetmek: Bandit Hole, The Dungeon ve Hell. Her dünyadaki son seviye, önceden yazılmış bir patron dövüşüdür, ancak bunun dışında, seviyelerin kendileri rastgeledir ve her zamanki sinsi düşmanlar, silahlar, sihirli zırhlar, dükkanlar ve ganimetleri içerir.

100 Haydut ikisi uygulama içi satın alma ile açılabilen dört sınıfa sahiptir. Roguelike'lar söz konusu olduğunda oldukça benzersizler: Örneğin Dinoman Bruiser, sert bir dinozor; Peri Sihirbazı, asalarla saldıran bir elfen perisidir; Human Crusader, yolundaki düşmanları ezmek için Tanrı'nın gücünü (aslında büyük bir sanal parmak) çağırabilen standart şövalye şövalyenizdir; ve ölümsüz bir hırsız olan Skellyman Scoundrel. Ekstra bir meydan okuma için, oyunu bir dizi sınıf olarak da oynayabilirsiniz. 100 Rogues' canavar galerisi; ve bu sınıflar eşya donatamazken, canavarların doğuştan gelen tüm becerilerini kullanabilirler.

Gelişimine çok fazla sevgi girdi. 100 Haydut, ve her damlası gösterir. için iTunes'dan satın alabilirsiniz. $2.99.

Aksanlı konuşma

cl1eHqS

Bu listedeki bazı iOS roguelike'ları, örneğin Kardinal Görev ve PUDRA, ayrıca Mac üzerinde çalışın. Aynı şekilde, oynamanın yolları da var. Dungeon Crawl: Taş Çorbası iOS'ta. Ancak Apple'ın cihazlarında oynanabilen roguelike'lar için bu astarı hazırlarken, yalnızca en iyi oldukları platformda önerilen roguelike'lar, ancak şu kadar çok farklı roguelike hakkında konuşabildik mümkün.

Onu Ayıran Şey:

  • Güzel stilize ASCII grafikleri.
  • Şaşırtıcı derecede derin çevresel etkiler.
  • Mac'te olduğu kadar iPad'de de iyi.

Fakat Aksanlı konuşma istisnadır. Aksanlı konuşma burada iki platformda listelenmeye değer tek roguelike. Yani bir sayfa öncesinden kendimizi tekrar edeceğiz.

“Bilmeniz gereken ilk şey Aksanlı konuşma ASCII'nin güzel olabileceğine sizi ikna edecek olan oyun olmasıdır. Her şey içinde olmasına rağmen Aksanlı konuşma alfanümerik karakterlerle temsil edilir, uygulama kalitesi çarpıcıdır; oyun sırasında gölgeli yeraltı göllerinin derinliklerini keşfedecek, meyve dolu vadilere geleceksiniz. güneş ışığıyla parıldayan, cılız halat köprüler üzerinde uçsuz bucaksız geçitlerin üzerinde sallan ve tüm odaların buharlaştığını görün alev içine.

Fakat Aksanlı konuşma ayrıca roguelike'ların mekanizmalarıyla ilgili karmaşık olan her şeyi alması ve sadece oyun oynamayı bırakması bakımından da dikkate değerdir. İçinde Aksanlı konuşma, dersler, büyü öğrenme, beceri geliştirme becerileri veya dindarlık seviyesini yükseltin veya kölelerinize saldırmalarını söyleme emrinin ne olduğunu, Karakteriniz sadece zindan. Gücünüzü artıran iksirler bularak “seviye atlarsınız”. Gücünüz, hangi silahları ve zırhları kullanabileceğinizi belirler. Canavarları öldürdüğünüz için XP bile kazanmıyorsunuz: Gizli bir yaklaşımla oyunu yenmek mümkün, ancak olası değil.

Aksanlı konuşma güzel bir oyun, orijinalin saflığı haydut 21. yüzyılın süzgecinden geçirildiği gibi.”

İyi dedin! Ve iPad'de, Aksanlı konuşma Mac'te olduğundan daha da inanılmaz bir başarı: Bir klavyeden dokunmatik tabanlı bir arayüze, aşınmadan daha kötü hale gelmeden atlayabilen çok fazla roguelike yok. Mac'te olduğu kadar iPad'de de her şey yolunda.

Hepsinin en iyisi? Aksanlı konuşma iPad için Tamamen bedava.

PUDRA

toz

Onu Ayıran Şey:

  • Taşınabilir bir pakette bir masaüstü roguelike karmaşıklığı.
  • Oyun felsefesi: oraya gir ve öldür.
  • İlginç din ve tesviye sistemleri

Herkesin cebinde iPhone olmadan önce, GameBoy Advance gibi taşınabilir oyun konsollarında taşınabilir oyunlar yapıldı.

Ne yazık ki, taşınabilir konsollar, o zamanlar en popüler olan roguelike'lar için çok iyi bir platform değildi. Kural olarak, kesinlikle çılgın ASCII'leriyle uzlaşmak için fiziksel bir klavye gerektirme eğiliminde olan zaman arayüzler.

2003'te geliştirici Jeff Lait, herkesin taşınabilir bir konsolda yalnızca bir D-pad ve sadece bir "A" ve bir "B" düğmesiyle oynayabileceği bir roguelike yapmak için yola çıktı. Sonuç PUDRA, ilk başta ilkel görünen, ancak daha derine indiğiniz oyunda şok edici derecede derin bir oynanışa sahip bir roguelike. Amaç, zindanın 25. seviyesine ulaşmak, Baezl'bub'un Kalbini almak ve ardından yüzey dünyasına geri dönmek.

Neden Pudra bu listenin iOS'a taşınmasından kaynaklanıyor. Bağlantı noktası, ilkel bir dokunmatik arabirimin üzerine bindirildiği sanal bir D-pad ve sanal düğmeler içeren ilkeldir. Ancak muhtemelen iOS'ta oynanabilir kalan en derin roguelike.

tasarım hedefleri PUDRA Bazı PC roguelike oyunlarının hantal, tırnak ısırtan adım adım oynanışı üzerinde hızlı ve hızlı oynamayı teşvik eden bir roguelike yapmaktır. Kazanan bir oyun sadece 3 saat sürer, bu da kazanan bir oyun oynamanın kovasında sadece bir damladır. Dungeon Crawl: Taş Çorbası zaman açısından size mal olacak.

hakkında her şey PUDRA bu “hadi öldürelim” felsefesi akılda tutularak tasarlanmıştır. Ama bu derin olmadığı anlamına gelmez. Örneğin, PUDRA iOS'ta sınıf ve din sistemine sahip birkaç roguelike'dan biridir… ancak başlangıçta oyuncuya hemen sunulmaz. Bunun yerine, sadece oyununuzu başlatın ve öldürmeye başlayın, ardından seviye atlamak için bir tanrı seçerek “sınıfınızı” seçin. Bu tanrıların her biri size farklı güçler verir… ve onlar üzerinde başka bir tanrıya tapmayı seçerseniz sizden intikam almayı seçebilirler.

PUDRA 8 yıldır aktif olarak geliştiriliyordu ve iyileştirici grafiklerin ötesine bakabilirseniz, iOS bağlantı noktası GBA'nın bağımlılık yaratan, hızlı tempolu oyununu koruyor. İPhone'da daha güzel roguelike'lar ve daha iyi kontrollere sahip olanlar var, ancak oynanabilir kalırken daha derin değil. Daha da iyisi, 15. seviyeye kadar oyun tamamen ücretsizdir ve son on seviyenin kilidi 10 dolarlık bir uygulama içi satın alma için açılır. Bu çok para gibi görünebilir, ancak 16. seviyeyi geçerseniz PUDRA, muhtemelen onlarca saat boyunca düzinelerce oynuyorsunuz, bu da oyunun ikinci yarısını çalmak için bu 10 doları kazanıyor.

PUDRA ücretsiz olarak indirilebilir Burada.

Son sözler

Hiçbir şekilde bunların Mac veya iOS'taki tek roguelike olduğunu varsaymamalısınız. Bu listede olmayan herhangi bir roguelike'ın zaman ayırmaya değmeyeceğini de varsaymamalısınız. Hiçbir şey gerçeklerden daha uzak olamazdı. Var çok daha fazlası.

Ancak bu makale öncelikle bir prolitizasyon girişimidir. Roguelike'ları seviyorum, başkalarının da onları sevmesini istiyorum ve herkesin bir yerden başlaması gerekiyor: bu öznel, ama bence buradan başlamalı.

Bu makaleyi ticari anlamda bir yalama olduğu için yazmadım. Bu makalede, roguelike'lar hakkında 4.000'den fazla kelime yazdım ve muhtemelen onları okuyacak sadece birkaç yüz kişi var. Bu, bir sonraki popüler Apple ürünü hakkında en son söylentiyi yayınlayarak on binlerce sayfa görüntüleme toplayan bir sitede yayınlanmasını sağlamaz. Ve bunu günde onlarca kez yapıyoruz. Bu sitenin editör yardımcısı olarak, zamanımı kullanmanın çok daha akıllı yolları var.

Ancak roguelike oynayan insanlar boşluğa yabancı değildir. Onu sevmeyi öğrenirler. Benim gibi, bir kez bile kazanamadığın bir tür oyuna başka nasıl yüzlerce saat harcayabilirsin?

Bu yüzden içtenlikle umuyorum ki, bu sözleri okuyan birkaç yüz kişi, iyi kalpli kişiler olacak ve roguelikes sevgisini keşfedecekler. dört yaşındayken, annemin eski AT&T Unix terminalinin önünde otururken bir komut istemine "haydut" yazarken beni tuttu. zaman. Çünkü oyun arkadaşlarım bile onlara olan tutkumu hiçbir zaman anlamamış gibi görünse de, her zaman diğer insanların bu duyguyu hissetmesini istedim. Beni ilk defa, çok eski zamanlarda, yeşil titreşen bir katot ışın tüpünün önüne oturduğumda ve bir noktalama işaretleri ve harflerden oluşan bir alanda sembolde, o uçsuz bucaksız derinlikte uzun zamandır gömülü hangi kötülüğü bulacağımı bilmek için can atıyordum, alfanümerik zindan.

Bu makaledeki roguelike'ların hiçbiri size çekici gelmiyorsa, denenecek daha pek çok şey var. Nereden başlayacağınıza dair bir öneriye ihtiyacınız varsa, deneyin roguelike subreddit: bu adamlar gerçekten yardımsever ve gerçek müminlerdir. Ama denemeye devam et. Sizin için doğru olan roguelike'ı bulduğunuzda, hayatınızın geri kalanında oynayacağınız bir oyun olacak.

Son Blog Yazısı

Apple nasıl yapılır: Tüm Apple cihazları için ipuçları ve püf noktaları
August 20, 2021

Linea Sketch, harika yeni Apple Pencil özellikleri ekliyorLinea Sketch, bir sürü harika iPad-Pro hazır özelliğine sahip olur.Fotoğraf: Iconfactoryi...

Casio'nun 10x Zoom EX-H10'u Pürüzsüz, Mükemmel Bir At ve Unut Gündelik Shooter [İnceleme]
August 20, 2021

Lisedeki o popüler çocukları tanıyor musun? Herkesle iyi geçinen, gözü yormayan, takılmak için eğlenceli, herhangi bir alanda istisnai olmadan her ...

| Mac kültü
August 20, 2021

Apple'ın Dünkü iPhone 5 Etkinliğinde Açıkladığı Her Şey [Mega-Roundup]Tim Cook ve Apple'daki ekip, dünkü açılış konuşmasında tam güçteydi. Evet, iP...