Noel'den önceki gece(ler)di ve App Store'da hiçbir yaratık hareket etmiyordu onun dışında... bekle, NS o? Burada yalnız olduğumu sanıyordum!
dünyasına hoş geldiniz Karanlık Korku, tatil sezonu boyunca sizi ürpertecek kadar ürkütücü ve yaratıcı olan retro tarzı bir piksel korku oyunu.
Bu kadar korkutucu olmasının bir nedeni var: Karanlık Korku tarafından oluşturuldu Arif Majothi, korku filmleri üzerinde çalışmaya başlayan 38 yaşında bir oyun geliştiricisi. Korku türündeki ustalığını klasik 80'ler ve 90'lar gibi Sierra oyunlarına olan sevgisiyle birleştirdi. fantazmagori (hatta MS-DOS tarzı bir disket istemiyle başlar).
Ortaya çıkan başlık, geçmişe saygı duruşunda bulunurken, 2015'in kapanış günlerinde sizi korkutacak kadar ürkütücü. Daha ne isteyebilirsin?
Majothi, “Özel efektler oluşturmak için bilgisayarları kullanarak bir CGI sanatçısı olarak başladım” diyor. “Bunu yıllarca, özellikle düşük bütçeli filmlerde yaptım. Ben de biraz senaryo yazımı yaptım, bu yüzden gördüğünüz şeylerin çoğu
Karanlık Korku benim film deneyimimden geliyor.”Yukarıda bahsedilen disket referansından, 1990'ların korku ücretlerine başını sallıyor. Kuzuların Sessizliği, Karanlık Korku etkilerini koluna giyer. Bu, oyun üzerinde bir yıldan fazla bir süredir çalışan ve neredeyse her şeyi kendisi yapan yaratıcısı için açıkça bir tutku işi.
“Kodlamayı, grafikleri, hikayeyi, sesi, her şeyi yaptım” diyor. "Dış kaynak kullanarak aldığım tek şey, yüksek kalitede olmasını istediğim için lisanslı olan müzikti."
Sonuç, 2015'te iOS'ta oynadığım en ürkütücü oyunlardan biri: Yılın bu zamanında çoğalan bayram sevincinden biraz bıkmış ve sadece korkularından kurtulmak istiyor. zeka.
Karanlık Korku bir karakterin hiçliğin ortasında, oraya nasıl geldiğini hatırlamadan izole bir kulübede uyanmasıyla başlıyor. Tek ipucu, duvardaki ürkütücü yaşlı bir adamı gösteren yaşlı bir fotoğraf.
İşler sadece oradan daha korkutucu hale gelir.
Oyun oldukça harika - bir macera oyunu formatı ile RPG unsurlarıyla birleştirilmiş, örneğin: çakallar gibi daha "dünyaya bağlı" düşmanlardan doğaüstü yaratıklara kadar her şeyle sıra tabanlı savaşlar "ağaç şeytanları."
Majothi, "Yapmaya çalıştığım şeye anında yanıt verecek bu tür şeylerle büyüyen bir izleyici kitlesi olduğunu biliyordum," diye devam ediyor. "Ama genç oyuncuların da buna tepki vermesi beni şaşırttı. Piksel sanatı gerçek bir geri dönüş yaptı çünkü böyle bir çekiciliği var. Yine harika."
Sebebi ne olursa olsun, Karanlık Korku oyuncuların ilgisini çekmiş gibi görünüyor ve indirmeler şimdiden güçlü bir başlangıç yaptı.
"Bundan öğrendiğim en büyük ders, pazarlamanıza başladığınız andan itibaren başlamaktı. senin oyunun," diyor Majothi, ona, müstakbel adaylara anlatacak bilgelik sözleri olup olmadığını sorduğumda. geliştiriciler
“İnsanların fikirlerimi çalması konusunda çok ama çok paranoyaktım. Bu fikri oyun bitmeden bir yıl önce ortaya koyarsam birinin gelip onu çalacağından endişelendim. Gerçek şu ki, kimse bunu yapmaz. İnsanların kendilerine ait fikirleri vardır, sizinkini çalmalarına gerek yoktur. Fikri mümkün olan en kısa sürede ortaya koymanın avantajı, ilgi uyandırmasıdır.”
Bir devam filmi için yeterli ilgi oldu mu? “Umarım” diyor. “Fırsat bulursam hala yapmak istediğim birçok şey var. Devam filmini daha büyük, daha iyi ve umarım daha da korkunç hale getirmek istiyorum.”
kalitesi göz önüne alındığında Karanlık Korku, eğer bu Arif Majothi'nin oyun geliştirmeye yönelik tek ve tek konaklaması olursa, bu en korkunç şey olurdu.
İndirebilirsin Karanlık Korku App Store'dan 2,99$'a.