Infinity Blade: Bir Elegiac App Store Başyapıtı [İnceleme]

Sandalye ve Epic Games' sonsuzluk bıçağı (5.99 $), Unreal 3 Engine'in konsol tekliflerine doğrudan bir iOS analogu arayanları hayal kırıklığına uğratabilir (birinci şahıs "Tom of Finland" tarzı uzay piyadeleri genellikle roket tarete monteli canavar kamyon sürüş sahnelerine taşar) ancak bu noktayı kaçıran oyuncular, devlet tarafından zorunlu kılınan "DERP" dövmeleri tarafından kolayca tanımlanabilen nadir bir türdür. alınlar. Geri kalanlarımız için, sonsuzluk bıçağı iPhone'un üstün bir oyun cihazı olarak yeteneklerinin mükemmel bir kristalleşmesi, AAA yolunda bir paradigma kayması geliştiriciler çoklu dokunmatik arayüzlere yaklaşıyor ve… unutmayalım… Uygulamadaki görsel olarak en etkileyici ve cilalı oyun Mağaza.

Konu açısından, sonsuzluk bıçağı musallat, yinelemeli bir rüyadır. Bir tepede, ötesinde görülebilen şeylerin düzenine dair ipuçları veren karanlık bir varlık tarafından yönetilen ve devler ve saat koruyucuları tarafından korunan güzel ama gizemli bir kale. Yadigarı kılıcı ve kalkanıyla gelen, babasının ölümünün intikamını almak, evde bıraktığı bebek oğluna aynı ölümlü ilhamı kanıtlamak isteyen sessiz bir savaşçı.

Çok fazla olay örgüsü değil, ama bunun nedeni bir olay örgüsü olmaması: duygusal bir durum. Birçok yoldan, sonsuzluk bıçağı dahil olmak üzere PlayStation 2 için yapılan Team Ico oyunlarına benzer Ico ve Heykelin gölgesi: geleneksel olay örgüsüne göre hem his hem de mantık açısından bariz bir şekilde rüya gibi olan oyunlar.

Team Ico'nun oyunları gerçek bir ilham mı, yoksa oyunun musallat ve yarı mertlik hissi mi? sonsuzluk bıçağı odaklanmış, tekrar oynanabilirlik odaklı oyun mekaniğinin bir sonucudur, kim söyleyebilir? Yine de, ikincisi için mükemmel bir şekilde ücretsizler. sonsuzluk bıçağı bir oturuşta yenilecek bir oyun değil, tekrar tekrar oynanan bir oyundur. Küçük bir kalenin içinden ekran ekran ilerliyorsunuz, zengin bir kale ile yolun her adımında rakiplerle düello yapıyorsunuz. ve kaçmayı, engellemeyi, kılıçla dövüşmeyi ve hatta büyü. Kaleyi bir kez geçmek on ya da on beş dakika meselesidir, ancak kalenin sonunda 50. Seviye Tanrı Kralı'nı yenemeyeceksiniz, ilk denemenizde: zorunlu olarak yapacaksınız. (ve karakterinizi geliştirmenin bir yolu olarak), öl ve görevi devam ettirmek senin çocuklarına kalmış olacak, sen Tanrı Kral'ı yenene kadar her bir soyu sırayla ölecek ve böylece o.

Bir oyundaki kendi ilerleme hislerinin, "konu"da ne kadar uzakta olduklarıyla ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğunu düşünenler için, bu, kesinlikle bir oyun oynama olasılığı kadar sinir bozucu olacaktır. Mücevherli ne zaman bekliyordun Savaş Dişlileri, ancak yalnızca atmosferi sofistike mekanikler ve son teknoloji bir motorla birleştirme biçimine dayanan bir oyunun keyfini çıkarabilenler için, sonsuzluk bıçağı sonsuz ödüllendiricidir.

püf noktası sonsuzluk bıçağı mekanik, her soydan sonra karmaşık bir şekilde gelişen kılıç dövüş sistemidir. Düellolar, kaydırma, dokunma ve el hareketi kombinasyonu ile yapılır. Darbeler, darbe inmeden bir saniye önce geldikleri yöne kaydırılarak savuşturulur… bir sistem Bu, oyunun ilerleyen bölümlerinde düşmanlarınız yanlış yönlendirmeye, hızlanmaya ve hatta yavaşlamaya başladıkça dolambaçlı hale gelir. saldırılar. Darbeden kaçmak, ekranın alt köşelerindeki ekran düğmelerine dokunarak gerçekleştirilir; ekranın ortasındaki bir kalkan düğmesini basılı tutarak engelleme. Arka arkaya üç darbeyi atlatın, engelleyin veya savuşturun ve karşı saldırı için bir şans elde edin, bu süre zarfında rakibinizi bir dizi kesme saldırısı ile konfetebilirsiniz.

Kılıç dövüş sistemini biraz daha karmaşık hale getiren şey, hem kendinize (İyileştirme, Kalkan) hem de kendinize karşı jest büyüleri kullanma yeteneğidir. rakip (Zehir, Ateş, Buz) ve rakibinizin gardını otomatik olarak getiren güçlü bir ara saldırı yapma yeteneği aşağı. Bu yetenekler, ne kadar hasar verdiğinize (veya ne kadar kötü dayak yediğinize) göre zamanla doldurularak, güçlendirmeler olarak etkili bir şekilde çalışır.

Her düellonun kendini değiştirmesinin daha incelikli bir yolu, üç aşamaya bölünmektir. Dan beri sonsuzluk bıçağı'in kamerası durağandır, kamera değişikliği bir perspektif kayması anlamına gelir, ancak bu sadece sinematik bir gelişme değildir: çünkü şimdi düşmanınızı farklı bir açıdan izliyorsunuz, sonsuzluk bıçağı hangi düşman animasyonunun hangi saldırıya karşılık geldiğini yeniden düşünmeye zorluyor. Çok zor, ancak kamera değişiminden sonra bir düşmanın hangi yöne saldırdığını anlamak ve buna göre tepki vermek çok daha zor olabilir.

Kılıç dövüş mekaniğinin zirvesinde parıldayan, basitleştirilmiş bir RPG seviye atlama tamircisidir, ancak bu bile alışılmışın dışındadır. Her düellodan sonra, karakterinize, bir kısmı doğrudan onun seviyesine giden belirli bir miktarda deneyim verilir. Kazanılan her seviye, karakterinize sağlık, saldırı, büyü veya kalkan atamak için iki durum puanı verir. Şimdiye kadar hepsi oldukça tipik. Nereye sonsuzluk bıçağı benzersiz olan, kalan XP'nizi beşe bölerek ve bunları ekipmanınıza (kılıç, miğfer, kalkan, yüzük ve zırh) atamaktır. Her XP yığını ile ekipmanınız kazanır, siz de kazanırsınız, ancak ekipman “Usta Olmadan” önce yalnızca çok fazla XP emebilir. Birkez ekipman parçasında ustalaşılırsa, karakterinize artık kendi seviyesine doğru herhangi bir XP vermeyecektir, bu nedenle seviye atlamaya devam etmek istiyorsanız sonsuzluk bıçağı, sürekli olarak envanterinizdeki ustalaşmış öğeleri, ustalaştırılmamış öğelerle değiştirmeniz gerekir.

Garip bir sistem, çünkü oyundaki en iyi kılıcı satın almak için para biriktirmeniz tamamen mümkün, sadece çok daha kötü bir silah için vazgeçmek zorunda kalmak çünkü oyundaki en iyi kılıç size herhangi bir deneyim kazandırmıyor artık değil. Eşya ustalığı ve seviye atlamanın çalışma şekli sonsuzluk bıçağı Muhtemelen en büyük şikayetim, çünkü karakterinizin seviye ilerlemesinden vazgeçmek karşılığında ustalaşmış bir öğeyi kullanmak için gerçek bir teşvik yok. Başkan, ustalaşılan eşyaya bir özellik artışı vermeyi seçmiş olsaydı, bu verimsizlik duygusundan kaçınılabilirdi, ancak oyuncu, gerçekten kötü kıça ilerlemeden önce, oyunun en kötü öğelerinde sırayla ustalaşmayı çabucak fark eder. olanlar.

Ancak bu, çok büyük ve mükemmel bir şekilde işlenmiş bir oyunun çok küçük bir eleştirisi ve muhtemelen bir yamada düzeltilebilecek bir şey. God King'i yendikten sonra aldığınız son da bir yamada düzeltilseydi güzel olurdu, ancak bunun için daha düşük bir şans var, bence: Chair veya Epic yetenekli olsaydı Bilimkurgunun en gülünç klişelerinden birinin, aksi takdirde akıldan çıkmayan, rüya gibi oyunlarına aniden girmesinin ne kadar aptalca olduğunu kabul ederek, başlamak için asla dahil etmezlerdi. ile birlikte.

Her iki durumda da, oyun oynamayı seviyorsanız, tavsiye etmemek zor sonsuzluk bıçağı 5,99$ değerinde… özellikle yolda daha fazla eşya, düşman ve ortam varken. Oyunun grafikleri hakkında çok şey söylendi - Steve Jobs'un kendisinin "bunun böyle olduğuna inanamadığım" iddia ettiği iddia edildi. iPhone'umda çalışıyor" ve muhtemelen ilk oyununuzda en az bir kez aynı şeyi bağıracaksınız - ama bu sonuçta sonsuzluk bıçağıolağanüstü tasarımı, iOS platformunun sınırlamalarını tanıması ve benimsemesi ve ağıtlı, yarı düşsel Chair ve Epic'in ilk gerçek iOS oyununu böylesine bir zafer haline getiren tenor, sadece App Store'da değil, tüm dünyada platformlar.

Son Blog Yazısı

Paskalya indirimi: Tüm Bucardo Apple Watch aksesuarlarında %20 indirim
April 13, 2022

İlginç Apple Watch aksesuarlarının peşindeyseniz, bundan daha iyi bir zaman veya yer olamaz. şimdi Mac Store Kültü'nde Bucardo ekipmanlarında harik...

Apple Watch'unuzu Elago'nun dayanıklı Zırh Kılıfı ve kayışıyla koruyun
August 09, 2022

Apple Watch'unuzu Elago'nun dayanıklı Zırh Kılıfı ve kayışıyla koruyun Bu sağlam kasa ve kayış, Apple Watch'unuzu güvende tutacaktır. Fotoğraf: Ela...

İçerik oluşturucuların yeni bir küçük kablosuz mikrofon sistemi seçeneği var
August 24, 2022

İçerik oluşturucuların yeni bir küçük kablosuz mikrofon sistemi seçeneği var İçerik oluşturucular bu teçhizatla alışılmışın dışında gidebilirler. F...