Fieldrunners 2'ye Yeni Güncellemeyle Gelen Hayranların Talep Ettiği Uygulama İçi Satın Almalar

Fieldrunners 2, en sevdiğim iOS oyunlarından biridir, eller aşağı. Geliştirici Subatomic Studios, popüler ve çok platformlu oyunları Fieldrunners'ın bu devamı ile kule savunma türünü yeni bir düzeye taşıdı. Bu ikinci oyun, ilk yinelemeden neredeyse 4 yıl sonra, bu yılın Temmuz ayında piyasaya sürüldü. iOS'ta çıktı, sonra Mac.

Bugün stüdyo, oyuna uygulama içi satın alma özelliğini eklediklerini duyurdu; bu, birçok oyunun başından beri geldiği bir şey. Bununla birlikte, bu oyunlar genellikle hiçbir ön maliyet olmadan gelir. Fieldrunners 2, iPhone için 2,99 ABD Doları ve iPad sürümü için 7,99 ABD Doları karşılığında premium, ücretli bir oyun olarak piyasaya sürüldü. Ücretli bir uygulama olarak zaten başarılı olan bir oyuna neden bu ücretsiz uygulama içi satın alma sistemini eklediler?

Oyunun hayranları bunu istedi.

Pazarlama ve Halkla İlişkiler Müdürü Alec Shobin, The Verge ile röportaj Fieldrunners 2 çıktığında, stüdyonun uygulama içi satın alma olmadan tamamen ücretli bir oyun oluşturma seçimini savundu. Ancak bugün bir

Blog yazısı Subatomic Studios web sitesinde, karşısında bir mikro işlem özelliği ekleneceğini duyurdu.

UİSA eksikliğimiz (uygulama içi satın almalar) konusundaki geri bildirimler, en başından beri çok ilginçti; bir taraftar kampı UİSA eksikliğimizi alkışlarken, bir diğeri sürekli olarak bu özelliği talep etti. Her iki oyuncu grubunu da mutlu etmek için, oyunculara tüm tasarımı bozmadan jeton satın alma olanağı vermeye karar verdik. Bu, oyunun her zaman olduğu gibi oynamaya ve hissetmeye devam edeceği anlamına gelir (jeton satın almaya ek bir ihtiyaç yoktur), ancak jeton satın almaya meyilli oyuncular artık bunu yapabilir. Bu çözümün bize ve hayranlarımıza her iki dünyanın da en iyisine sahip olmasına izin verin!

Neyse ki geliştirme ekibi için Fieldrunners 2, halihazırda bir sanal para birimi sistemine sahip; mağazadan yeni ve yükseltilmiş kuleler ve özel ürünler satın almak için kullanılabilecek fonlar. Oynanış açısından yapmaları gereken tek şey, daha önce yalnızca oyun yoluyla kazanılan bu paraları gerçek parayla satın alma yeteneğini eklemekti. Bu, blog yazısının yazarının yukarıda bahsettiği “bozulmamış oyun”u sağlayacaktır.

Ne düşünüyorsun? Uygulama içi satın alma bu şekilde eklenmeli mi? Gelecekteki potansiyel müşterilerin, Subatomic Studios'un sadece para için olduğunu düşünerek duraklamasına neden olacak mı? Geliştiriciler, bu müşterilere uygulama içi satın almaların yalnızca sonradan düşünüldüğünü ve para kazandıran bir nakit kapma olmadığını nasıl açıklayacak? Kısa süreli iOS oyun seyircisi olarak, bunun önümüzdeki haftalarda ve aylarda nasıl oynanacağını görmek ilginç olacak. Subatomic'in orijinal blog gönderisini tamamen unutur ve oyun için olduğu kadar neden bir fiyatı olduğunu da merak etmeye başlar. mikro işlemler.

Kaynak: Atomaltı Stüdyoları
Üzerinden: 148Uygulamalar

Son Blog Yazısı

Apple, Yıllardır İlk Defa %10 PC Pazar Payını Kırdı
September 12, 2021

Apple, OS X'in bir sonraki büyük yükseltmesini sergilemeye hazırlanırken, Mac donanımının 1990'ların başından bu yana ilk kez PC pazar payını %10 o...

Mac iPhone geri satın alma programı kültü; Gazelle'den daha fazla nakit
September 12, 2021

Bunu duyurmak için çok heyecanlıyım Mac kültü Kullanılmış ve arızalı Apple cihazları için Gazelle, Walmart ve hatta Apple'ın kendisinden daha fazla...

Apple, bu hafta The CultCast'ta artırılmış gerçeklik konusunda ciddileşiyor
September 12, 2021

bu hafta CultCast: İlk incelemeler, yeni MacBook Pro'nun bir video düzenleme devi olduğunu gösteriyor; Apple'ın artırılmış gerçekliğe yoğun ilgisi;...